cultura y tecnología

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Las minimalistas portadas de videojuegos para Master System en los años 80

Las minimalistas portadas de videojuegos para Master System en los años 80

Cuando Sega lanzó su consola Master System en 1986, o mejor dicho, la rediseñó y relanzó en el resto del mundo después de su lanzamiento en 1985 en Japón como Sega Mk 3 (SEGA Mark III), tomó una peculiar decisión que quizás sea una de las peores estrategias de marketing de la historia de los videojuegos: unificar el estilo de las portadas para sus títulos. Como resultado, muchos de los videojuegos que se lanzaron para Master System durante la década de los 80 se vendieron con una portada minimalista, que incluían una característica rejilla (.)
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SpinLaunch completa su primer vuelo prototipo usando sistema de lanzamiento cinético [ENG]

SpinLaunch completa su primer vuelo prototipo usando sistema de lanzamiento cinético [ENG]

SpinLaunch, una startup que trabaja en un sistema de lanzamiento espacial cinético, ha completado con éxito su primer vuelo de prueba del prototipo. Es un gran hito para la compañia de 7 años de antigüedad, mientras trabaja para probar su sistema a escala completa. Traducción en #1.
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Raro clip de Stanley Kubrick explicando el final de '2001: Una Odisea del Espacio' [ENG]  

"Desde que se estrenó, intenté evitar hacerlo porque cuando las ideas sólo se dicen suenan como una tontería, en cambio si se las dramatizan uno lo siente" (...) SPOILER ALERT: "Se supone que la idea es que es acogido por entidades parecidas a dioses, criaturas de pura energía e inteligencia sin forma y que lo meten en lo que supongo que se podría describir como un zoo humano para estudiarlo, y toda su vida transcurre a partir de ese momento en esa habitación y no tiene sentido del tiempo, simplemente parece que ocurre como en la película"
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Steve Wozniak lanza una empresa centrada en el espacio

Steve Wozniak ha anunciado a través de la red social Twitter el lanzamiento de una empresa centrada en el ámbito aeroespacial. El empresario ha publicado un tuit que dice: "A private space company is starting up, unlike the others" que, traducido, avanza que una compañía privada enfocada en el espacio se está poniendo en marcha. En dicha publicación, Wozniak enlazaba a un vídeo de Youtube de una empresa llamada Privateer Space que, según explica en la descripción, "trabaja para mantener el espacio seguro y accesible para toda la humanidad".
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'Space Dogs': la oscura y cruel verdad sobre el papel de Laika en la carrera espacial

El doloroso documental de Elsa Kremser y Levin Peter cuestiona la manipulación de los animales para generar relatos positivos y reivindica para ellos unas vidas dignas
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20 años del Toxicity de System of a Down

20 años del Toxicity de System of a Down

System Of A Down dieron el pelotazo a nivel mundial con su segundo álbum, “Toxicity” (American Recordings, 2001). Temas como “Chop Suey!”, “ATWA”, “Prison Song” o “Toxicity” corrieron como la pólvora, consiguiendo despachar en total más de 12 millones de copias. Lanzado el 4 de septiembre de 2001 uno de los grandes discos de rock del siglo XXI cumple ya dos décadas.
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Sotomó, el primer pueblo sudamericano en instalar la conexión a Internet satétite de Space X  

El pequeño Diego, de siete años, viaja cada mañana junto a su padre, Carlos Guerrero, entre los fiordos chilenos para llegar a la escuela, en la localidad de Sotomó, uno de esos pocos lugares del planeta a los que apenas llega internet. Sin embargo, el pueblo se ha convertido en uno de los primeros del mundo en probar los servicios de red de internet satelital Starlink, una tecnología promovida por el fundador de Tesla Elon Musk y su filial aeroespacial Space X.
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Satélite chino y restos de cohete ruso chocan en el espacio

Hasta el momento se han hallado 37 objetos causados por la ruptura y es muy probable que aún existan muchos que no han sido rastreados. Lo más llamativo es que es probable que Yunhai 1-02 haya sobrevivido al impacto y aún siga funcionando pese a los daños y a que se produjo a 780 kilómetros de altura. De hecho, McDowell asegura que los radioaficionados siguen detectando señales del satélite.
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El segundo fracaso del Hyperbola 1 y el estado del «new space» chino

El 3 de agosto de 2021 a las 07:39 la empresa china iSpace lanzó desde el centro espacial de Jiuquan el tercer cohete Hyperbola 1 (Hyperbola 1 Y5, 双曲线一号遥五). Sin embargo, la cofia no se separó correctamente y el pequeño satélite Jilin-1 Mofang-01A no alcanzó la órbita. La cuarta etapa del cohete con el satélite y la cofia reentraron en la atmósfera en vez de quedar situado en una órbita polar de 500 kilómetros de altura. Este ha sido el segundo fallo de un cohete Hyperbola 1 este año después del lanzamiento fracasado del pasado 1 de febrero.
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La NASA produjo oxígeno en Marte por primera vez en la historia [ENG]

El vehículo de investigación Perseverance lleva 4 meses operando en la superficie de Marte. Está equipado con siete dispositivos para estudiar la superficie marciana y el más interesante de ellos es el MOXIE, una pequeña caja con la que se puede convertir el dióxido de carbono en oxígeno.
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Fallece John Hutchinson, guitarrista de David Bowie

Fallece John Hutchinson, guitarrista de David Bowie

John Hutchinson, que colaboró con David Bowie durante tres periodos distintos en los años 60 y 70, ha fallecido tras una larga enfermedad
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Space X lanzará la misión Clipper de la NASA a la luna Europa

La NASA ha seleccionado Space X para proporcionar servicios de lanzamiento para la primera misión dedicada a investigaciones detalladas de la luna Europa de Júpiter. Con seis toneladas de peso, la misión Europa Clipper se lanzará en octubre de 2024 en un cohete Falcon Heavy desde el Complejo de Lanzamiento 39A en el Centro Espacial Kennedy de la NASA en Florida. El monto total de la adjudicación del contrato para los servicios de lanzamiento es de aproximadamente 178 millones de dólares, según un comunicado.
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Esta nave espacial impresa en 3D quiere acabar con SpaceX

Terran R es el nombre del cohete totalmente reutilizable e impreso en 3D que fue dado a conocer por Relativity Space, la cual podría acabar con la era hegemónica de SpaceX. La nave espacial que, de acuerdo con la firma, puede construirse en 60 días será capaz de llevar al espacio hasta 20 mil kilogramos de carga.
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Alemania acoge el ordenador cuántico más potente de Europa, el Quantum System One de IBM

Quantum System One se encuentra en un centro de datos de IBM en Ehningen, Alemania, y forma parte de un proyecto conjunto entre IBM y la organización de investigación alemana Fraunhofer-Gesellschaft. Es el primero fuera del centro de datos de IBM con sede en Nueva York (Estados Unidos), y está abierto también a estudiantes, universidades y empresas. El ordenador funciona con un procesador Quantum Falcon de 27 qubit -el procesador cuántico de alta tecnología más avanzado de IBM-...
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Space Panic, el primer videojuego de plataformas

Space Panic es un videojuego de Arcade desarrollado por la compañía japonesa Universal y lanzado originalmente para máquinas recreativas en 1980. Un auténtico videojuego pionero que, a pesar de ser un fracaso comercial, es considerado el primer videojuego de plataformas de la historia y en el que se basarían poco después otros exitosos títulos como "Donkey Kong" (1981).
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La evolución de Space Invaders a lo largo de cuatro décadas  

Matt Flin recopiló en este vídeo decenas de versiones de Space Invaders (1978), el videojuego de Taito creado por Tomohiro Nishikado que dio nombre a los marcianitos y prácticamente al propio género de los videojuegos tal y como lo conocemos hoy en día. Con un éxito y una influencia indiscutible, examinar cómo evolucionó de unas plataformas a otras (arcades, Atari, NES, MSX, PSP, Xbox…) resulta tan fascinante. Las primeras versiones eran realmente primitivas tecnológicamente y en las recreativas se veían sólo en monocromo (blanco y negro)...
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Twitter abre "Spaces" a las cuentas con más de 600 seguidores

Twitter abre la nueva funcionalidad "Spaces", que presentaron el año pasado y estuvieron probando con un grupo limitado de usuarios, a usuarios con más de 600 seguidores. Gracias a esta nueva función además de leer tweets, se podrá escuchar las voces y hablar sobre lo que está sucediendo en cada momento.
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Crean un sistema de visión biónica que podría cambiar la vida de las personas ciegas

Crean un sistema de visión biónica que podría cambiar la vida de las personas ciegas  

El objetivo es hacer uso de esta tecnología para compensar la pérdida grave de la visión o las enfermedades degenerativas de la retina, mejorando así la calidad de vida de las personas con discapacidad visual o incluso ciegas. Hoy día, afirman sus responsables, 285 millones de personas en todo el mundo tienen discapacidad visual, y 39 millones sufren ceguera total.
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Space X lanzó 60 satélites más de Starlink, el ambicioso proyecto para proveer internet satelital en todo el mundo

Se trata de la cuarta misión de este tipo en menos de un mes: se enviaron 60 satélites el 4, 11 y 14 de marzo respectivamente. Así ya se sumaron 240 a esta constelación en apenas 3 semanas. En 2020 se pusieron en órbita 1.500 y el plan es llegar hasta 10 mil o más.Cada satélite pesa 260 kg, son planos y cuentan con cuatro potentes antenas para las transmisiones por internet. También tienen láseres que conectan cada satélite con otros cuatro en órbita. Por último, incluyen propulsores de iones que utilizan gas kriptón.
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System Shock [ENG]

A finales de 1992, dos estudios distintos empezaron a trabajar en dos juegos diferentes cuyas descripciones suenan extrañamente idénticas entre sí. Cada uno de ellos debía convertirte en el último superviviente humano de una estación espacial asediada. Recorrerías sus pasillos en tiempo real en una vista en primera persona; ambos estudios se enorgullecían de su avanzada tecnología de gráficos en 3D. A medida que se exploraba, había que matar o ser matado por los monstruos que pululaban por el complejo.
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Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
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La US Space Force cancela sus acuerdos de lanzamiento con Blue Origin y Northrop Grumman [ENG]

La Fuerza Aérea otorgó acuerdos de servicio de lanzamiento a Blue Origin, Northrop Grumman y United Launch Alliance. Se trataba de asociaciones público-privadas durante seis años en las que tanto el gobierno como los contratistas acordaron invertir en el desarrollo de cohetes y la infraestructura necesaria para competir en el programa de lanzamiento espacial de seguridad nacional. Desde octubre de 2018 hasta diciembre de 2020, Blue Origin recibió 255.5 millones de dólares US y Northrop Grumman 531.7 millones.
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SpaceX lanza con éxito la tanda más grande de satélites de la historia: 143 satélites a bordo de la misión Transporter-1

De récord en récord. Si la semana pasada SpaceX batía su propio récord de reutilización de partes de un cohete, ahora lo hace con el lanzamiento de satélites más grande de la historia. La primera misión del programa de viajes compartidos para satélites SpaceX ha elevado 143 satélites en un sólo lote, a bordo de su cohete Falcon 9. Docenas de satélites de diferentes tamaño y formas han despegado con el objetivo de llegar a la órbita de la Tierra. Los satélites y microsatélites han sido elevados a una órbita polar de alrededor de 520 kilómetros.
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Microsoft Space Simulator [ENG]

Space Simulator es un juego de dos partes, asumiendo, es decir, que podemos acordar llamar juego a un programa sin objetivos y sin reglas reales, y no siempre encajan perfectamente. Por un lado es exactamente lo que se podría esperar de su propio nombre y el del estudio de desarrollo que está detrás de él: una simulación seria de un vuelo espacial. Puedes volar naves históricas como el Mando Apolo y los Módulos Lunares, el Transbordador Espacial, o incluso la Unidad de Maniobras Tripulada que utilizan los astronautas para los paseos espaciales.
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European Space-Ody [ENG]  

About European Space-ody This famous ballad (you’ll recognise it right away) was covered by our friends over at the European Space Agency, who, when they’re not working hard exploring the Earth and our Solar System, spend their lunch breaks and evenings celebrating their twin passions: space flight and fabulous classic rock music. Who are we to disagree? ‘European Space-ody’ was written, performed and recorded by the Film Academy and the Musicians Group, two of the employee social clubs at ESA’s ESOC space operations centre in Darmstadt.
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menéame