cultura y tecnología

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Las gafas de realidad aumentada de Apple llegarán en enero de 2023: las califican como "la próxima revolución tras el iPhone"

El conocido analista Ming-Chi Kuo ha dado más datos sobre las rumoreadas gafas de realidad aumentada y virtual de Apple. Según esa información, esas gafas podrían anunciarse en enero de 2023, y las expectativas son enormes. De hecho Kuo afirma que estas gafas de realidad mixta serán "el próximo producto revolucionario de electrónica para consumidores tras el iPhone". Es toda una promesa, pero una que no saldrá barata.
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Huelva y la Atlántida: una realidad científica

Si la Atlántida existió tuvo que tener su capital y centro principal de acción en el Golfo de Cádiz, en las actuales provincias de Huelva, Cádiz y Sevilla. La llegada de los fenicios y otros pueblos a las costas onubenses “no fue casualidad, sino en la búsqueda de rutas comerciales”. Esto implica “la presencia de civilizaciones desarrolladas con las que realizar intercambios”. En Huelva hay pruebas de explotaciones mineras “desde el calcolítico" por lo que "es imposible pensar que no hubo una cultura anterior a la llegada de los fenicios".
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5 mitos sobre la Edad Media que TIENES QUE PARAR de repetir  

Mitos de la Edad Media que se repiten, sin razón alguna.
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Meta, Microsoft, Sony, NVIDIA y otras fundan el Metaverse Standards Forum, para crear los estándares del Metaverso  

El Metaverso comienza a hacerse realidad, y parece que va en serio. Más de 30 compañías tecnológicas de primer nivel se han unido para definir los estándares que regirán este nuevo espacio. Muchos se lo han tomado a broma, o lo han despreciado, pero parece que el Metaverso va mucho más allá de ese proyecto hipermonetizado que nos enseñó Meta. El Metaverso es una cosa muy seria.
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Para sorpresa de nadie, el metaverso no es un lugar ni agradable ni productivo para trabajar

Para sorpresa de nadie, el metaverso no es un lugar ni agradable ni productivo para trabajar

Los investigadores seleccionaron a un grupo de 16 personas, a los que hicieron trabajar durante una semana, ocho horas al día con un solo descanso de 45 minutos, en un entorno de realidad virtual. Los sujetos percibían tener más trabajo en el metaverso que en la realidad, aunque las tareas fuesen las mismas, y sintieron más ansiedad y cansancio. En términos cuantitativos, cifraron la disminución de la productividad en un 14% y el aumento de la frustración en un 40%. Dos de ellos incluso tuvieron que abandonar el experimento antes de tiempo.
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Las flechas incendiarias son el arma favorita de las ficciones medievales. En realidad no servían para nada

Lo has visto en 'Juego de Tronos', 'Braveheart', 'Gladiator', 'Robin Hood', 'Age of Empires', 'Total War' y un largo, larguísimo, etcétera de videojuegos, películas, series y libros; pero te han engañado. No, lo siento: probablemente las flechas incendiarias no eran el pan nuestro de cada día en las guerras antiguas. Podían ser útiles en ciertos casos, sí. Ahora, si pudieras viajar en el tiempo verías que en las batallas medievales no eran tan habituales como nos ha hecho creer Hollywood.
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El juego más caro de todo Steam no puedes jugarlo en tu casa y hace que tiemble el suelo cuando se acerca el terror

Normalmente cuando nos hacemos con un juego de Steam o la Epic Games Store siempre tenemos cuidado de que cumplamos con los requisitos recomendados. En esta ocasión, es necesario comprobar si nuestra cartera es capaz de realizar el desembolso necesario. Ascent Free-Roaming VR Experience, abreviado como The Ascent, es un título realmente inusual. No porque se enmarque dentro de la categoría de realidad virtual, sino por su precio y la preparación necesaria para poder jugarlo en buenas condiciones.
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La dura realidad laboral de TikTok, según sus empleados: 85 horas de reuniones por semana, ansiedad e implacable presión

The Wall Street Journal ha publicado una investigación en la que varios exempleados de TikTok denuncian las malas condiciones de trabajo a las que se han visto sometidos desencadenando estrés y ansiedad, entre otros problemas laborales. En 2020, TikTok tenía alrededor de 1.500 empleados y espera, a día de hoy, alcanzar los 10.000 muy pronto. Cubrir reuniones con compañeros de trabajo en horario de China, fuerza a los trabajadores norteamericanos a trabajar de noche o en fin de semana...
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Videojuegos y realidad virtual para el tratamiento de las adicciones

En un laboratorio de Berlín, Alemania, un grupo de adultos mayores sanos está inmerso en una simulación de un crucero llamado Schiff Ahoi! (¡Barco a la vista!). Provistos de una tableta, su cometido es servir alimentos del bufé del barco antes de que estos desaparezcan y evitando coger aquellos que se les han prohibido. Si juegan bien, los puntos obtenidos les ayudarán a llevar el barco a destinos mediterráneos, donde podrán conseguir postales virtuales.
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Paul Watzlawick: Realidad y verdad  

Fragmento de entrevista realizada al autor de "El arte de amargarse la vida" en el Instituto de Investigación Mental de Palo Alto (California) en 1997 acerca de qué es la verdad y la realidad.
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Juegos del cerebro

Los datos ciertos no tienen el poder de cambiar nuestras mentes", explica uno de los mayores estudiosos del tema, Brendan Nyhan, en un artículo publicado esta semana en The Boston Globe. Más bien parece, confirma el periodista Joe Keohane, que las cosas funcionan al contrario: cuando personas desinformadas reciben los datos correctos, no solo no cambian de opinión o modifican su creencia, sino que se aferran todavía más a ella. Pasó durante la guerra del Golfo y la invasión de Irak en Estados Unidos, pero ocurre igualmente en todo el mundo.
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El documental "Pactos de Silencio 2" desvelará la cruda realidad de los servicios de atención a mayores

El documental "Pactos de Silencio 2" desvelará la cruda realidad de los servicios de atención a mayores

Afectadas BB Serveis y Moviment de Residències Catalunya, con la participación y colaboración de Marea Pensionista Catalunya y Marea Blanca Catalunya, así como de otras plataformas, han creado el documental Pactos de Silencio 2, que se estrenará el próximo 8 de abril en Barcelona y servirá para denunciar "la cruda realidad de lo que está ocurriendo en el sector de la dependencia desde diferentes puntos de vista", según han informado en un comunicado conjunto. 8 de Abril en BCN Y 21 Abril en Madrid.
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La tecnología que dejará obsoleto al móvil: así son las lentillas inteligentes con realidad aumentada más avanzadas

Los móviles inteligentes forman parte de nuestro día a día y es imposible imaginarse un futuro sin ellos. Pero, ¿qué pasaría si las lentillas pudiesen utilizarse de manera similar a un smartphone? Si bien todavía queda mucho para acercarnos a este mundo utópico, Mojo Vision anunció el miércoles la primera lente de contacto “verdaderamente inteligente del mundo”.
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Web3: el usuario retoma el control

El concepto Web3 cada vez está adquiriendo más presencia. La principal ventaja de este nuevo modelo es que puede devolver el control al usuario. “Plantea la posibilidad de que no haya ninguna entidad propietaria de la información, sino que cada usuario de la red sea dueño de sus propios datos y decida cómo, cuándo y para qué los quiere utilizar”. ¿Qué es realmente la Web3? ¿Qué novedades trae? ¿Y qué nuevas oportunidades surgirán?
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Transhumanos | El siguiente paso de la evolución ya está aquí

El transhumanismo, la integración del cuerpo humano con la máquina, ya es una realidad. Los protagonisatas de este reportaje se ven a sí mismos como la vanguardia del nuevo ‘homo sapiens’; mientras, los fondos de inversión se lanzan a un negocio que en seis años moverá 55.000 millones de euros. Elon Musk ya está en ello.
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Hemos empezado a usar la palabra "metaverso" para todo. Y en la mayoría de los casos no significa nada

Estamos viendo demasiado escrito sobre el Metaverso durante estos meses. Muchos de los artículos en el mundo criptográfico dicen que ya estamos en el Metaverso. De hecho, usan el término en tiempo presente. No está mal per se. Pero lo que tenemos es una situación realmente difícil de distinguir ya que no hay una definición clara del Metaverso.
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¿Está usted leyendo esto o sueña que lo hace?

Según Platón, para acceder al conocimiento, nuestras meras percepciones no son del todo fiables, al menos no lo suficiente como para definir la ciencia o la forma de conocer la realidad en base a ellas. Pero él no es el único que ha sentido cierta inquietud por definir y diferenciar los sueños de la realidad, planteando que las sensaciones, que son personales, podrían estar erradas porque, de hecho, podríamos estar soñando y no lo distinguiríamos del estado de vigilia.
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El primer video musical filmado The Weeknd con tecnología de realidad virtual  

The Weeknd filmó un nuevo video musical filmado con tecnología de realidad virtual. Este es realmente un resultado asombroso.
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Benidorm, baño de realidad

Nos colaron un producto de fábrica de una multinacional discográfica cantado en un spanglish made in Miami con una letra llena de tópicos sexuales machistas. El tema de Chanel que representará a España en Eurovisión es mercancía de BMG, la multi de uno de los gigantes de la industria cultural (valga el oxímoron). Se han gastado una pasta en los cinco compositores de éxito de la canción, en un coreógrafo que ha trabajado para JLo o Britney Spears y en una famosa diseñadora de moda.
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Los signos del zodíaco y la delincuencia

Os vamos a contar algo que resulta muy curioso. ¿Sabéis que según el signo zodiacal se puede tender hacia un tipo de delincuencia u otra? ¿Qué hay una relación entre los tipos de delito y los signos zodiacales? Interesante ¿no? Y no creáis que nos hemos sacado de la manga toda esta información. La recoge la web www.astrostar.com con datos de numerosas estadísticas del FBI.
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Conoce estos dispositivos que se inventaron en Futurama y los terminaron fabricando en la vida real

Futurama se estrenó por primera vez a finales de marzo de 1999. En la época había muchas expectativas por la llegada del famoso Y2K, que significaba toda una nueva era llena de tecnología y avance para la humanidad. Por lo tanto, una serie animada, que se nombró a sí misma con una relación a la palabra futuro presentó la vida como se pensó que sería dentro de mil años más adelante.
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¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)

¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)  

Usando Inteligencia Artificial ahora podemos llevar el mundo real al digital en segundos. La tecnología NeRF se hizo popular en 2020, demostrando que una red neuronal podía crear una renderización volumétrica realista en 3D de un conjunto de imágenes. El problema, tardaba mucho: horas e incluso días. Pero el trabajo que vamos a estar probando hoy, consigue esto mismo pero en segundos. ¿Qué tan bien funciona y cómo se compara con las técnicas clásicas de fotogrametría? ¡Vamos a verlo!
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El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

Ni videojuegos ni trabajo remoto: lo que hará que el metaverso explote como en su día lo hizo el VHS o la web será el sexo. Y para que funcione de verdad hará falta un traje háptico. Para que este nuevo universo virtual tenga su 'big bang' hace falta una ‘killer app’. Algo que realmente atraiga irresistiblemente a toda la población del planeta. Como pasó con la explosión del vídeo VHS o internet, esa ‘killer app’ es el sexo. Un sexo virtual donde obligatoriamente tendrás que sentir que te tocan y puedas tocar a otros.
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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La PS5 tendrá un casco de realidad virtual

El casco se conocerá como PlayStation VR2 y la compañía japonesa ha revelado algunos detalles técnicos del mismo, aunque sin mostrar aún su imagen definitiva. Se espera que el casco llegue a las tiendas antes de finales de año. Tendrá resolución 4K, con 2.000 x 2.040 píxeles de resolución en cada ojo. También un ángulo de visión de 110 grados para dar una mayor sensación de amplitud a los juegos. Para crear escenas de gran realismo empleará además una técnica conocida cómo "renderización foveada", que pone un mayor número de detalles en las z

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