cultura y tecnología

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Estos son los paisajes virtuales más fotorrealistas que has visto nunca

Te será imposible distinguir las imágenes que ilustran esta noticia de una fotografía real gracias al poder del Unreal Engine en 4K y técnicas de fotogrametría.
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No podrás distinguir un paisaje real de este creado con Unreal Engine en 4K

No podrás distinguir un paisaje real de este creado con Unreal Engine en 4K

Las imágenes que acompañan este post no son fotografías, y tampoco son renderizados estáticos. Se trata de escenarios generados en Unreal Engine a resolución 4K, y el hecho de que te lo digamos es probablemente lo único que te haga distinguirlos de un vídeo real, porque son perfectos.
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Unreal Engine 4: Sonic The Hedgehog  

Sonic en Unreal Engine 4, el erizo azul de sega aparece corriendo por un escenario realista. Relacionada: www.meneame.net/story/super-mario-como-nunca-habias-visto
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Esto no es la vida real, es Unreal Engine 4  

Imágenes y texturas mediante Unreal Engine 4, visto en Reddit.
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Unreal Engine 4 no sólo sirve para juegos, se pueden crear obras de arte impresionantes como estas  

Nos encanta toparnos con artistas que sepan sacarle rendimiento a las herramientas de última generación, y es que la mejor tecnología sin unas buenas manos, siempre tendrá un recorrido más corto. El caso que nos ocupa tiene que ver con Koola, artista francés que vuelve a sacar jugo a Unreal Engine 4 en una serie de vídeos que ha colgado en su canal.
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Recrean Corporación Tyrell de Blade Runner en máquina imaginaria "Unreal Engine" 4

El artista Fco. Javier Encinas Hyperlight ya nos había sorprendido con una recreación del apartamento visto en La naranja mecánica, la película de Stanley Kubrick, utilizando el motor Unreal Engine 4. Ahora ha repetido el trabajo con las oficinas de Tyrell Corporation, la fabricante de replicantes en Blade Runner.
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Recrean al dragón Smaug de El Hobbit en la realidad virtual con una nueva demo técnica  

Weta Digital, el estudio encargado de realizar los efectos especiales de las películas de El Señor de los anillos y El Hobbit, ha realizado una demo técnica para Oculus Rift con la que han recreado al dragón Smaug para que podamos verlo haciendo uso de la realidad virtual. (No hay vídeo, sólo imagen :-/ )
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Kite, un cortometraje con el Unreal Engine 4  

Demo técnica en tiempo real creada por Epic Games con su motor, ahora gratuito, Unreal Engine 4.
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Unreal Engine 4 es ahora gratis [INGLÉS]

Unreal Engine 4 es ahora gratis [INGLÉS]

Unreal Engine 4 es ahora gratis para todo el mundo, y todas las actualizaciones futuras también serán gratuitas
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Así de realistas serán los videojuegos con Unreal Engine 4  

Estos vídeos de Unreal Engine 4 no parecen videojuegos, sino sacados del mundo real. Así es el increíble apartado gráfico de este nuevo motor.
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Infiltrator: la nueva demo técnica de Unreal Engine 4  

En la GDC 2013 Epic Games ha mostrado esta demo técnica de Unreal Engine 4 llamada "infiltrado". Además de la evidente potencia en el aspecto visual, Infiltrator también busca destacar en los efectos de luz, iluminación y sistema de partículas. Vía www.elotrolado.net/noticia_infiltrator-nueva-demo-tecnologica-de-unrea
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Google Ads: aumenta YA las ventas de tu negocio

Google Ads es la herramienta con la que puedes estar rápidamente en las primeras posiciones del buscador. Con una buena estrategia publicitaria puedes aumentar casi desde el primer día las ventas de tu empresa.
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Unreal Engine anuncia MetaHuman Creator, una alucinante herramienta para crear humanos digitales

Unreal Engine anuncia MetaHuman Creator, una alucinante herramienta para crear humanos digitales

MetaHuman Creator se trata de una herramienta de Unreal Engine y que sirve para crear seres humanos digitales con un nivel de detalle espectacular y de una forma muchísimo más fácil que de costumbre, sin necesidad de hacer escaneos, investigación ni de tener artistas tecnológicos.
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Betsy, una biblioteca libre para compresión de texturas en la GPU [EN]

Matias N. Goldberg, mantenedor de la rama 2.x del motor de videojuegos Ogre conocida como ogre-next ha escrito Betsy, un compresor de texturas en la GPU como un "engargo" de el motor de videojuegos Godot Engine a través de la Software Freedom Conservancy para solucionar el problema de velocidad de importación de texturas a la GPU.
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¿El fin del Chroma Key?

¿El fin del Chroma Key?  

La tecnología usada en “The Mandalorian” amenaza con cambiar la industria cinematográfica para siempre, pero parece que no es oro todo lo que reluce.
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Apple realiza un bloqueo a las herramientas de desarrollo del Unreal Engine de Epic Games

Parece que las discusiones entre Epic Games y Apple han aumentado en términos de hostilidades, y es que Apple ha decidido bloquear las herramientas de desarrollo del motor gráfico de la compañía si esta no se retracta, aunque desconocemos si este bloqueo perjudica más a Epic Games o la propia Apple, ya que implicaría que una gran mayoría de estudios que emplean el motor gráfico Unreal Engine no lleven sus juegos a los dispositivos iOS. Read more elchapuzasinformatico.com/2020/08/apple-realiza-un-bloqueo-a-las-herra
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Demo de Gaysper en Godot

El objetivo de este articulo es mostraros un pequeño ejemplo(cutre) de lo que se puede hacer con Godot Engine, el motor de videojuegos libre que mas esta dando que hablar últimamente. El objetivo del juego es sencillo, recuperar todos los pins parentales que hay en el nivel(un total de 5) para que no puedan usarlos y pasarse el boss de final de fase para continuar el nivel siguiente, así hasta 4 niveles no hay mas, como veis una cutrez de juego(es importante tener los 5 pins parentales o no nos podremos pasar al siguiente nivel).
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Epic Games estaría falseando los datos de rendimiento de la PlayStation 5

Las controvertidas declaraciones de Sweeney dejan entrever que los gráficos y el rendimiento general sería superior a los ordenadores modernos. Todos estan haciendo especial hincapié en las unidades SSD, los cuales llevan años usándose en ordenadores de sobremesa. Sweeney incluso ha llegado a decir que: “El sistema de almacenamiento de Sony es de primer orden. No solo es lo mejor que hay en consolas, sino lo mejor que hay en cualquier plataforma. Mejor que los PC de gama alta”
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Qué es Unreal Engine 5 y qué puede suponer para los videojuegos de nueva generación

La geometría, la iluminación y la espectacularidad marcan los avances para la nueva generación, encabezada por PS5 y Xbox Series X, que se nos presentó hace unos días con Unreal Engine 5. En este artículo explican todo lo que puede suponer para los videojuegos el nuevo motor gráfico de Epic Games, creadores de Fortnite.
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Demo del motor gráfico Unreal V

[C&P] Unreal Engine 5 incluye desarrollos sin precedentes en gráficos por ordenadoren tiempo real. Con la nueva tecnología de micropolígono virtualizado, los artistas pueden crear imágenes sin preocuparse por los poligonos. Y con Lumen, pueden lograr un realismo incomparable con una iluminación global totalmente dinámica.
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Godot 3.2 ya tiene C# para todas las plataformas

[Copio&Pego] El progreso y proyección de este motor de videojuegos en los últimos tiempos es asombroso. Como sabeis el salto dado con el lanzamiento de la versión 3.0 hace un par de años, y su primera revisión un año después ha sido enorme, poniendo este software muy cerca de soluciones privativas comerciales.
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¿Cómo serían las versiones de Célula y Freezer en un juego de Dragon Ball de nueva generación?  

El artistas digital Roh Seung Hoon ha compartido con todos los fans dos modelados digitales que suponen una revisión realista de los personajes de Célula y Freezer creados por Akira Toriyama para Dragon Ball, renderizados utilizando Unreal 4. Su trabajo con los dos villanos demuestra una vez más las versatilidad del motor gráfico de Epic Games para mostrar un comportamiento realista de diferentes materiales bajo todo tipo de iluminación. Un magnífico trabajo
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‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica

‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica  

El Volumen es el nombre que recibe el espacio físico en el que se rueda utilizando Stagecraft. Dicho espacio está compuesto por un suelo físico o real —por ejemplo, una superficie arenosa — y tres enormes paneles LED con resolución 4K —conocidos como Render Nodes— situados a izquierda, derecha y sobre el suelo, este último a modo de cielo. En este caso, la proyección de una imagen filmada con anterioridad sobre una pantalla se sustituye por la carga de un escenario CGI 3D, generado con el motor gráfico Unreal Engine 4.
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Cómo emular las consolas PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo

La consola que nos ocupa se lanzó primero en Japón en 1987 como PC Engine. Era el resultado de la colaboración entre NEC Home Electronics y Hudson Soft. Tuvo bastante éxito en este país compitiendo contra la NES de Nintendo, pero empezó a perder terreno ante las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega. Más adelante se exportó a EEUU (en 1989) como TurboGrafx-16 y a Europa (en 1990) como TurboGrafx a secas.
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"Wafer Scale Engine": cómo es el chip de computadoras más grande del mundo y qué utilidades tendrá

Una empresa estadounidense anunció lo que asegura es el chip de computadoras más grande del mundo. El dispositivo, conocido como Wafer Scale Engine, supera el tamaño de un iPad estándar y está diseñado para sistemas complejos que desarrollan tareas de Inteligencia Artificial.
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Cómo elaborar la publicación de blog perfecta: una guía paso a paso

Algunas de las preguntas más frecuentes que recibo como bloguero son cómo logro obtener tráfico en mi sitio web, cómo logro que las personas se queden y cómo hago todo esto sin perder la pista. Mantener un blog es una gran cantidad de trabajo, pero una vez que su arduo trabajo da sus frutos, definitivamente también es divertido. En esta publicación, te mostraré mi guía paso a paso para crear la publicación de blog perfecta.
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Cómo obtener Google answer box

Google answer box (o fragmento de código destacado, Featured snippet) es un cuadro de búsqueda de resaltados que responde a la pregunta que escribe en la barra de búsqueda de Google. Dado que este cuadro de respuesta está situado encima de los resultados de búsqueda orgánicos regulares, todos deben notarlo. Entonces, puedes imaginar el efecto que podría tener en su posicionamiento SEO. Tener su contenido como un cuadro de respuesta no solo genera mucho tráfico, sino que también demuestra su autoridad en el tema: Google lo eligió a usted.
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Konami presenta la PC-Engine más pequeña del momento

¡Lo que nos faltaba para el duro!, y es que Konami ha confirmado que están trabajando en lanzar una versión mini (¡aún más) de la consola de Nec y Hudson de finales de los 80 que hizo la competencia de Nintendo y Sega y que tuvo el valor de lanzarse primera en la carrera por el CD-ROM.
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Godot 3.1 está fuera, mejorando la usabilidad y características

Después de un poco más de un año de trabajo, los desarrolladores y colaboradores de Godot están encantados de que su nuevo lanzamiento salga por las puertas, ¡ Godot 3.1 ! Godot 3.0 fue un lanzamiento masivo, que requirió una gran reescritura de la base del código del motor y una ruptura significativa de compatibilidad hacia atrás. Esta nueva versión se basa en ella mejorándola y finalizando el trabajo pendiente. Como resultado, Godot 3.1 se siente más maduro y fácil de usar, y elimina muchos obstáculos introducidos en las versiones anteriores.
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Análisis del motor cohete Raptor y actualización del pruebas del Starship [ENG]  

Con la segunda unidad de producción del motor Raptor ya instalada en el Starship Hopper Protoype estamos a la espera de un encendido de pruebas en cualquier momento, así que decidí utilizar dos imágenes del motor y explicar lo que yo veo en su diseño. (Scott Manley)
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Project Lambda; así es el ambicioso remake de Half-Life hecho en Unreal Engine por un grupo de fans

Este remake está en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que hasta el momento sólo han logrado completar el primer capítulo del clásico de 1998, donde los resultados son realmente asombrosos. Aquí hay destacar que no se trata de una adaptación fiel al juego original, sino un juego basado en el universo pero que conserva su diseño y espíritu. El objetivo de 'Project Lambda' es reconstruir 'Half-Life' usando Unreal Engine 4, y posteriormente desarrollar las misiones. Los responsables del proyecto no han querido dar fechas.
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Un avión permitirá viajar a cualquier parte del mundo en solo cuatro horas

Reaction Engines está desarrollando dos proyectos ambiciosos que usarán este innovador propulsor: el avión supersónico Lapcat A2, con capacidad para 300 pasajeros y una velocidad cinco veces mayor que la velocidad de sonido y el avión-cohete Skylon, que podrá llevar personas y hasta 15 toneladas de carga al espacio a un coste 95% menor que los vehículos espaciales existentes. Las primeras pruebas del propulsor real se realizarán en 2019.
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Reaction Engines se prepara para las primeras pruebas del motor SABRE [ING]

El motor SABRE está siendo construido y las primeras pruebas se espera que tengan lugar en 2020.
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Un motor jet fijado a los pies yendo a 160 Kmh  

Contactamos con nuestro amigo Franky Zapata inventor del FlyBoard para hacer que nuestro proyecto tuviera éxito.
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Unreal City: abran paso al hijo de Daniel Clowes y Charles Burns

Daniel Clowes y Charles Burns consiguieron que el adjetivo «enfermo» fuese sinónimo de «atractivo», de «placer». Sus mundos oníricos, surrealistas y oscuros resultaban morbosos y desagradables, pero dejaban tal huella que no es de extrañar que a día de hoy Como un guante de seda forjado en hierro y Agujero negro sean clásicos ineludibles del cómic estadounidense. Nacidos en 1961 y 1955 respectivamente, marcaron una época, los ochenta y noventa, y ahora le toca el turno a sus herederos. Tomine, de 1974, podría ser uno. Y D. J. Bryant, otro.
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«Reflections», una demo gráfica impactante y con humor fino (eso sí: en una máquina de 60.000 dólares)

Reflections es el título de esta breve pero impactante demo de raytracing en tiempo real que muestra la capacidad del motor de juegos Unreal Engine 4. Según dicen utiliza el nuevo framework DXR de Microsoft y la tecnología de RTX de NVidia para sus tarjetas gráficas con GPUs Volta. En palabras llanas: todos esos reflejos y brillos de las fibras, plásticos y resplandeciente metal que se ven en las imágenes en alta definición están calculados en tiempo real. [vía microsiervos]

menéame