cultura y tecnología

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Hang On de Unidesa CIRSA (Galería de fotos del mueble, publicidad, documentos y componentes)  

Hang On máquina recreativa fabricada por la empresa Cirsa Unidesa. Hang On también fue comercializado por Sonic (Sega SA).
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Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquilación

La violencia en los vídeo juegos existe desde los inicios de estos, pero al margen de algunos comentarios sueltos y leyendas urbanas, nunca se le había dado mucha importancia mediática en España, pero llegaron las cadenas de TV privadas y llegó Mortal Kombat, la Epilepsia y los ataques contra los videojuegos y ¡se armó el Belén!… (...) Después de unas más que positivas reviews, todas por encima del 90% en los periódicos empezaron a sacar noticias bastante agresivas sobre la violencia y los titulares, os aseguro, no eran nada amables.
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Los 60 años de SEGA: un recorrido lleno de historia e incertidumbre

Sega ha sido una compañía que para muchos nos ha acompañado desde niños y que logró alcanzar y encontrar su lugar creando una gran comunidad de aficionados a las máquinas recreativas.
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¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?

¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?  

Vamos a explicar el Super Scaler de Sega, una serie de placas arcade que usaban un montón de trucos para dar efecto de 3D usando gráficos 2D y usado en juegos como OutRun, Hang-on, After Burner o Space Harrier. Además vamos a ver un juego recién estrenado en consolas que imita este estilo Outrun: Slipstream.
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Puzzle & Action: Tant-R (Arcade)

publicado por SEGA en 1993. Lanzado originalmente en Japón como arcade para máquinas recreativas, fue portado posteriormente a diferentes consolas de la compañía como Mega Drive, Game Gear o Sega Saturn (...) divertido arcade de ingenio que, tras su gran éxito en Japón, también gozó de una excelente acogida en los salones recreativos de Europa y Estados Unidos a pesar de contar con la dificultad añadida de no ser traducido del japonés la mayor parte de los textos (...) resolviendo todo tipo de minijuegos en un tiempo determinado
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El secreto que SEGA no quiere que conozcas : SEGA TERADRIVE  

Hoy veremos otro sistema de los años 90 que fue un fracaso comercial de SEGA y es más raro que un unicornio, el SEGA TERADRIVE el PC Gaming de los 90 con corazón de videoconsola Megadrive.
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Nuevo libro de ficción sobre los videojuegos retro, "Retrogaming Tales"

Alfonso Martínez, alias 'Ryo Suzuki', creador del foro Sega Saturno y colaborador habitual de podcasts sobre la cultura japonesa y el universo de Shenmue, se ha lanzado a editar su primer libro que recopila historias de ficción relacionadas con el mundillo del "retrogaming" y los videojuegos clásicos.
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Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Después de más de 50 años los salones recreativos de Sega desaparecerán de Japón. Sega Sammy ha confirmado que venderá el 14,9 % de su división Sega Entertainment, que es la que llevaba los centros arcade del país. Las acciones serán compradas por Genda Inc., que ya había adquirido el 85,1 % de las acciones. La pandemia también obligó al cierre en septiembre de 2000 del famoso arcade de Sega en Akihabara.Tras la compra Sega Entertainment pasará a ser Genda GiGO Entertainment y sus locales cambiarán la característica imagen de Sega por GiGO.
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Shinobi, un clásico de Sega

Shinobi, un clásico de Sega  

Shinobi, que en su momento llegó como un juego más, uno de los tantos que se podían ver y disfrutar en salones recreativos. Hoy es considerado un clásico de Sega. En el juego tomamos el control de Joe Musashi, un maestro ninja del arte que da nombre al título que debe detener los planes de una misteriosa organización terrorista, la cual además ha secuestrado a muchos de sus jóvenes aprendices ninja.
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Sega dejó uno de sus servidores europeos abierto de par en par [ENG]

Lo que podría haber sido una violación dañina en uno de los servidores de Sega parece haberse cerrado, según un informe de la firma de seguridad VPN Overview. El almacenamiento en Amazon Web Services S3 mal configurado contenía información confidencial que permitía a los investigadores subir archivos arbitrariamente a una gran franja de dominios propiedad de Sega, así como credenciales para abusar de una lista de correo electrónico de 250.000 usuarios. Los dominios afectados incluyeron las páginas oficiales de las principales franquicias.
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Entrevista con la compositora de la banda sonora del video juego Phantasy Star IV, Izuho 'IPPO' Numata [ING]

En la entrevista, da una vislumbre de cómo era trabajar en Sega en el comienzo de los años noventa. Además, cuenta de sus propias experiencias de componer para el Mega Drive, sus métodos de componer y "imaginar" la música, y qué haría diferente si compusiere las pistas de audio hoy.
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‘Lunar Rescue’: el juego electromecánico más raro de SEGA

‘Lunar Rescue’: el juego electromecánico más raro de SEGA

Hace casi cincuenta años, en 1973, la multinacional japonesa SEGA alumbraba un aparato a medio camino entre la recreativa arcade y el pinball. Su nombre era ‘Lunar Rescue‘ y su objetivo era conducir un vehículo lunar e impactar contra objetivos luminosos.
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El rescate del talismán

El rescate del talismán fue un concurso de televisión español para público juvenil que constó de 78 episodios, emitido desde 1991 a 1994 en TVE-2, patrocinado inicialmente por SEGA. Es una adaptación del programa británico Knightmare.
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¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]

¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]  

Este vídeo-documento tratará sobre las ventajas técnicas que disponía Mega Drive sobre su rival. Comparación de rendimiento y eficiencia entre Mega Drive y Super Nintendo, sistemas de videojuegos que compitieron entre ellas a principio de los años 90.
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30 aniversario de Sonic The Hedgehog: Aquellos maravillosos años

30 aniversario de Sonic The Hedgehog: Aquellos maravillosos años

Los 30 años de Sonic The Hedgehog no son cualquier cosa, al menos para un chaval de 18 años que no sospechaba que llegaría a trabajar en Hobby Consolas.
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Una breve introducción a Sakura Wars, la saga de juegos de rol que nació para salvar a la Sega Saturn

Sakura Wars no debía ser solo un RPG con mechas, sino también una aventura musical, puesto que la inspiración inicial de [Oji] Hiroi para el juego surgió al ver una obra takarazuka [...] Resultó difícil encontrar a actrices de voz que pudiesen cantar y actuar, pero Hiroi, que había trabajado sobre todo en anime, quería algo parecido a series como Bubblegum Crisis, donde la música cantada por las actrices de voz se erigía como una parte central de su atractivo.
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LA GUERRA DE LAS CONSOLAS - (La Historia de los Videojuegos) 1952-1991  

Primera parte de 5 documentales que narra la historia de los videojuegos. 1º parte) (1952-1991): desde la aparición de las primeras videoconsolas, hasta la batalla entre Super Nintendo y Mega Drive.
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Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
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VHS promocionales de los 90: Sega vs Nintendo

En la década de los 90 fuimos testigos de una cruenta batalla entre Sega y Nintendo por dominar la industria de los videojuegos. Uno de los frentes de esta guerra, se dio en el ámbito publicitario, y en el presente programa, ponemos sobre la mesa una selección de los delirantes VHS que llegaban a nuestros hogares para convencernos en qué bando debíamos estar.
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Unboxing y prueba de Paprium, el nuevo, bestial y controvertido juego de Mega Drive  

Paprium, un super ambicioso proyecto que nació allá por 2013 y que llegó a la venta a finales de 2020. Los desarrolladores de Watermelon se pusieron manos a la obra para crear un beat 'em up para Mega Drive que sacara todo el partido posible a la consola.
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Esta Sega Saturn es la consola más larga que he visto nunca

Los Kits de desarrollo eran (son) versiones especiales de las consolas preparadas para conectar a estaciones de trabajo, ordenadores, donde programar y testear los juegos por parte de los desarrolladores. La mayoría de estos aparatos distan mucho del diseño de la consola original, como este kit de desarrollo de la Sega Saturn, con un diseño de lo más particular
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Sega muestra por primera vez el prototipo de Nomad, su consola híbrida lanzada en 1995 solo en Norteamérica

Nomad de Sega era una consola que permitía jugar de forma portátil a videojuego de la consola de sobremesa Mega Drive, también de la compañía japonesa. Asimismo, Sega dotó a Nomad de la posibilidad de conectarse a la televisión para poder jugar a videojuegos, una característica poco común en aquella época, presente en consolas híbridas como la actual Nintendo Switch.
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Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

La crisis del covid-19 obliga a Sega a vender sus salones recreativos en Japón, cerrando con uno de sus principales negocios. Los juegos para consolas están a salvo.
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Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]

Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]  

La SEGA Master System proviene de una larga sucesión de consolas. Lo que comenzó como una colección de componentes estándar se ganó una nueva identidad gracias a la ingeniería de SEGA, que sacó varios modelos diferentes dependiendo del país donde iba a ser comercializada: SEGA Mark III, la primera versión sólo vendida en Japón; SEGA Master System para Europa y América, evolución de la Mark III con nueva caja, BIOS y ranura para cartuchos; y la SEGA Master System para Japón, con la caja de la europea pero con la ranura para cartuchos japonesa.
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Los 2 segundos que cambiaron la historia de los videojuegos para siempre  

"299". A Steve Race, jefe de desarrollo de Sony of America, le bastaron dos segundos para ganar la generación antes de que empezar e inadvertidamente, sellar el principio de fin de Sega. La audiencia estalló de júbilo. La PlayStation saldría por 100 dólares menos que la Saturn, que aunque ya estaba a la venta, lo hizo apenas sin juegos y con una distribución muy irregular que solo benefició a las grandes cadenas. A España llegaría poco después, en julio.

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