cultura y tecnología

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La UE aprueba la Ley de Servicios Digitales para regular el contenido digital ilegal

La Unión Europea aprobó este sábado una regulación histórica para regular el contenido dañino en plataformas tecnológicas como Meta, Google o Twitter.
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La nueva era digital necesita ciberderechos y España es un modelo para Europa

Algunos de ellos son el Real Decreto-ley 28/2020, de 22 de septiembre, de trabajo a distancia, y, especialmente, la Ley Orgánica 3/2018, de 5 de diciembre, de protección de datos personales y garantía de los derechos digitales (en particular, su Título X), que adapta el derecho interno español a la regulación europea contenida en el Reglamento General de Protección de Datos que entró en vigor el 24 de mayo de 2016. Carta de Derechos Digitales, presentada por el presidente del Gobierno el pasado 14 de julio de 2021.
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Comunalidad Digital: una aproximación desde la ética permacultural

Habitar Internet desde la comunalidad implica hacernos preguntas sobre la tecnología que usamos, cómo se origina, bajo qué lógicas ha sido diseñada y producida, preguntarnos sobre las plataformas que utilizamos, es decir, nos invita a una “alfabetización digital crítica”.
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En los océanos del Fediverso: Mastodon

Las que hacemos esta web en febrero de este año emprendimos un camino, de los de paso a paso y verso a verso, en la búsqueda de otras redes sociales posibles, como el mundo que decimos buscar. En estos días hemos oído una cantidad de disparates sobre la red social del pajarito con motivo de la intención de Elon Musk de comprarla. No nos enrollaremos, pues nuestra intención no es hablar del pajarito, y mucho menos la de querer convencer a nadie, cada cual que piense y decida.
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Jordi Maquiavello: “Así me echaron de Twitch. Las plataformas son chupópteros, se aprovechan de nosotros”

El ‘streamer’ de cine y videojuegos estuvo siete meses sin su canal por una supuesta infracción que nunca se demostró. Ahora ha vuelto
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Arturo Pérez-Reverte: "Tengo 32.000 libros en casa. Mi biblioteca es mi Wikipedia"  

“Una biblioteca es un proyecto de vida”, comenta Arturo Pérez-Reverte (Cartagena, 1951) en el primer capítulo de En la biblioteca de.
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VioGén: visita a las tripas del algoritmo que calcula el riesgo de que una mujer sufra violencia machista

El funcionamiento de es aparentemente sencillo: los agentes que toman declaración a la denunciante rellenan después un cuestionario específico en el que deben valorar diversas cuestiones y que se complementa con información disponible del agresor y la víctima. El peso de las respuestas se pondera automáticamente y arroja una calificación de riesgo que, en caso de ser alta, activa las medidas de protección policial. Estas pueden ir desde hacer llamadas de seguimiento a poner un coche patrulla las 24 horas del día en la puerta del...
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El acervo anarquista que sobrevive en México

Un exiliado español fundó en Ciudad de México la Biblioteca Social Reconstruir, uno de los archivos ácratas más nutridos de Latinoamérica
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La Xunta incorpora a la Biblioteca Digital de Galicia, Galiciana, 700 nuevas publicaciones

Proceden de originales conservados en la Cidade da Cultura de Galicia y en la Biblioteca de A Coruña Miguel González Garcés y están ya disponibles para su consulta gratuita. La Xunta de Galicia acaba de incorporar a la Biblioteca Digital de Galicia, Galiciana, cerca de 700 nuevas publicaciones, manuales, folletos, mapas, carteles y postales digitalizados que están ya disponibles para su consulta gratuita. Se incluyen desde obras de Emilia Pardo Bazán hasta piezas singulares como una colección de billetes impresos durante la Guerra Civil...
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El ciclo de vida de un servicio digital también abarca darle una correcta sepultura cuando llega al final de su vida.  Máxime si su promotor es una Administración

El ciclo de vida de un servicio digital también abarca darle una correcta sepultura cuando llega al final de su vida. Máxime si su promotor es una Administración

Máxime si el destinatario es la ciudadanía. Hablemos de la muerte. De la muerte de un servicio público digital. Hace dos semanas que el Ministerio de Hacienda decidió retirar el buscador oficial de empresas clasificadas. He oído algo de un «hacker»… que simplemente se descargó y publicó la relación de contratistas, pues se trata de un registro público.
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Los grandes fracasos tecnológicos de los últimos años

Cuando hablamos de la revolución tecnológica siempre nos centramos en todas esas ideas, proyectos y productos que gracias a su gran existo han contribuido a cambiar la sociedad y sus hábitos económicos, sociales y de consumo. Sin embargo, poco se habla de todas esas tecnologías que no lo han conseguido, y a pesar de haber nacido de originales y brillantes ideas, se han quedado por el camino. A continuación, hacemos un repaso por algunas de estas ideas que, si han pasado a la historia, lo han hecho en la lista de grandes fracasos de la...
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Anunciado el nuevo PlayStation Plus, con más de 700 juegos de todas las consolas PlayStation

Sony ha confirmado los rumores de su nuevo servicio de suscripción, hasta la fecha conocido como Project Spartacus, que unifica PlayStation Plus y PlayStation Now en un único servicio, con tres tipos de suscripciones diferentes, que nos darán acceso a juegos actuales de PS4 y PS5 y también a títulos clásicos de PS1, PS2, PS3 y PSP. El servicio arrancará en junio.
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La UE ha conseguido llegar a un acuerdo para aprobar la Ley de Mercados Digitales, la legislación más agresiva que se ha impuesto nunca a las grandes tecnológicas

La UE ha conseguido llegar a un acuerdo para aprobar la Ley de Mercados Digitales, la legislación más agresiva que se ha impuesto nunca a las grandes tecnológicas

La UE ha conseguido llegar a un acuerdo para aprobar la Ley de Mercados Digitales, la legislación más agresiva que se ha impuesto nunca a las grandes tecnológicas y que promete cambiar Internet tal y como lo conocemos. ¿Cómo funciona? La UE identifica a “guardianes de acceso” o “gatekeepers”, empresas que tienen una posición privilegiada en el mercado y usan esa posición para eliminar a la competencia....
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Los videojuegos ya son patrimonio cultural por ley: los desarrollados en España entrarán en la Biblioteca Nacional  

España va a comenzar a considerar los videojuegos patrimonio cultural nacional por ley. La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados ha aprobado este martes la reforma de la norma de depósito legal que regula este proceso para incluir estas creaciones digitales y obligar a la Biblioteca Nacional a conservar al menos una copia digital de cada una de las desarrolladas en nuestro país y, si la hubiera, también física.
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La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional española ya afirmó en 2019 su intención de preservar videojuegos, y la última iniciativa aprobada por el Congreso de los Diputados ayudará a ello. Una propuesta de reforma de las funciones del depósito legal ha sido aprobada por la Comisión de Cultura de la cámara, y obligará a la Biblioteca Nacional a conservar al menos una copia de cada juego desarrollado en España, considerándolos parte del patrimonio cultural del país.
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La huella de carbono de nuestra vida digital

Solo las 63.000 búsquedas de Google cada segundo generan 500 kg de CO₂. La huella de carbono del consumo tecnológico debería dejar de ser invisible. The Carbon Trust, una organización independiente, ha publicado recientemente un informe en el que cuantificaba en 55 grs de CO₂ el impacto de una hora de vídeo en streaming. Google lleva más de 10 años almacenando datos de todas las carreteras del mundo con su impacto consiguiente. Los centros de datos son instalaciones que consumen el 1% del consumo mundial de electricidad, el equivalente a España
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Transformación digital de la banca: explicación sencilla de una revolución compleja

Todo directivo sabe que la banca tradicional se está transformando. Pero... ¿cómo nos afecta? Salvador Casquero, fundador de la primera plataforma bancaria colaborativa de España, lo explica en este artículo.
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Cómo el iPod "mató" la música digital

El 23 de octubre de 2001 se produjo un pequeño milagro…empresarial. Sobre el escenario del Apple Town Hall en Cupertino (California), Steve Jobs presentó un dispositivo que estaba llamado a convertirse en toda una revolución para la industria de la música: el iPod. No era el primer reproductor de música digital de la historia y probablemente, tampoco era el mejor. Pero cumplía con una promesa: el permitir que los usuarios pudieran llevar consigo 1.000 canciones en el bolsillo.
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Las maquetas arquitectónicas y distópicas de Annibale Siconolfi

Las maquetas arquitectónicas y distópicas de Annibale Siconolfi

Annibale Siconolfi, también conocido como Inward, es un joven artista especializado en el sector 3D , arquitecto y productor de Campania. La pasión por el 3D nació durante sus estudios universitarios, en los que se dedicó al renderizado de maquetas arquitectónicas. Inspirado por algunos grandes artistas 3D, incluidos Beeple, Stuz0r y Paul Chadeisson , comienza a experimentar en el campo artístico y ya no en el puramente técnico del modelado. Para la creación de las obras de arte suele usar Cinema4D y Corona para el renderizado y After Effects
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Cataluña crea su propio metaverso, un "paso más hacia la "república digital", según la Generalitat

El proyecto se enmarca dentro del plan de inversiones tecnológicas desconectadas de las del resto de España y que tienen como objetivo en última instancia proporcionar a la Generalitat soberanía digital, si es que algún día se convierte en la administración de un estado independiente.
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Los NFT son basura y punto

Hay veces que una simple imagen o un episodio, que parecen capturar el triunfo, la tragedia o el desastre, sintetizan mejor que cualquier prosa el espíritu de una época. Cuando sopesamos los fotogramas más emblemáticos de la historia de Estados Unidos, nos damos cuenta de que la definición sugerida tiene muchos candidatos: la bandera flameando en Iōjima; el rostro sonriente y relajado de John F. Kennedy segundos antes de ser alcanzado por una bala asesina; el llanto de Neil Armstrong en la cabina del Apolo 11 después de comulgar con el infinito
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Hemos empezado a usar la palabra "metaverso" para todo. Y en la mayoría de los casos no significa nada

Estamos viendo demasiado escrito sobre el Metaverso durante estos meses. Muchos de los artículos en el mundo criptográfico dicen que ya estamos en el Metaverso. De hecho, usan el término en tiempo presente. No está mal per se. Pero lo que tenemos es una situación realmente difícil de distinguir ya que no hay una definición clara del Metaverso.
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Soberanía digital en tiempos oscuros

La política de Bruselas de promover un diseño propio de inteligencia artificial (IA) lleva la intranquilidad a las dos superpotencias. Europa tiene su particular veta. Un 5G avanzado, un enorme volumen de datos, expertos en cálculo, industria 4.0, brillantes desarrolladores de algoritmos y una trama de fibra impensable en el país de Biden. La tecnología digital es la batalla por controlar el nuevo mundo. Y la dan personas que trabajan aquí.
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Le Dernier Gaulois. Cómic digital [fr]  

Le Dernier Galois (2015) es una narración secuencial oral e ilustrada, en la que avanzamos mediante el scrolling. A falta de texto escrito y de elementos gráficos como viñetas y bocadillos, esta obra recrea una experiencia a caballo entre la de tradición oral y los cómics digitales en forma de banda, como los webtoons. Le Dernier Gaulois nos presenta la vida de Abator, uno de los líderes galos que participó en la batalla de Alesia.
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El sonido de una puesta de sol y de cualquier otra cosa

Una nueva y llamativa herramienta digital permite convertir en sonido casi todo, desde datos a dibujos. Este sistema se llama Sonification Toolkit y es obra del equipo de Evan Ziporyn del DH Lab, dependiente del MIT. El Sonification Toolkit incluye cinco vías de sonificación con las que los usuarios pueden experimentar. Los investigadores diseñaron programas para sonificar datos de tiempo, de formas (polígonos), de colores, de gestos y de formas de texto. sonification.dhlab.mit.edu/

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