cultura y tecnología

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La huella de carbono de nuestra vida digital

Solo las 63.000 búsquedas de Google cada segundo generan 500 kg de CO₂. La huella de carbono del consumo tecnológico debería dejar de ser invisible. The Carbon Trust, una organización independiente, ha publicado recientemente un informe en el que cuantificaba en 55 grs de CO₂ el impacto de una hora de vídeo en streaming. Google lleva más de 10 años almacenando datos de todas las carreteras del mundo con su impacto consiguiente. Los centros de datos son instalaciones que consumen el 1% del consumo mundial de electricidad, el equivalente a España
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Gilgamesh, el fondo especializado en 'fintech' que empezó con un mero podcast

La pandemia le pilló estudiando su MBA en Wharton. Estar tantas horas sin poder salir se convirtió en un acicate para crear contenido sobre su pasión, las fintech. El podcast fintech de Wharton pasó a ser lo más escuchado, comentado y compartido del sector. Antes, Miguel Armaza (Roma, 1988), ciudadano del mundo con pasaporte de Bolivia, había vivido en China y Rusia, antes de mudarse a Estados Unidos en 2007.
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Transformación digital de la banca: explicación sencilla de una revolución compleja

Todo directivo sabe que la banca tradicional se está transformando. Pero... ¿cómo nos afecta? Salvador Casquero, fundador de la primera plataforma bancaria colaborativa de España, lo explica en este artículo.
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Cómo el iPod "mató" la música digital

El 23 de octubre de 2001 se produjo un pequeño milagro…empresarial. Sobre el escenario del Apple Town Hall en Cupertino (California), Steve Jobs presentó un dispositivo que estaba llamado a convertirse en toda una revolución para la industria de la música: el iPod. No era el primer reproductor de música digital de la historia y probablemente, tampoco era el mejor. Pero cumplía con una promesa: el permitir que los usuarios pudieran llevar consigo 1.000 canciones en el bolsillo.
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Joaquín Soler Serrano: el difícil arte de hacer hablar

Es inmensamente difícil sacar una buena entrevista. El entrevistador, supongo yo, se enfrenta siempre a la dificultad de hacer hablar a alguien que, en ocasiones, peca por defecto y, en otras, en no pocas, peca por exceso.
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Las maquetas arquitectónicas y distópicas de Annibale Siconolfi

Las maquetas arquitectónicas y distópicas de Annibale Siconolfi

Annibale Siconolfi, también conocido como Inward, es un joven artista especializado en el sector 3D , arquitecto y productor de Campania. La pasión por el 3D nació durante sus estudios universitarios, en los que se dedicó al renderizado de maquetas arquitectónicas. Inspirado por algunos grandes artistas 3D, incluidos Beeple, Stuz0r y Paul Chadeisson , comienza a experimentar en el campo artístico y ya no en el puramente técnico del modelado. Para la creación de las obras de arte suele usar Cinema4D y Corona para el renderizado y After Effects
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Cataluña crea su propio metaverso, un "paso más hacia la "república digital", según la Generalitat

El proyecto se enmarca dentro del plan de inversiones tecnológicas desconectadas de las del resto de España y que tienen como objetivo en última instancia proporcionar a la Generalitat soberanía digital, si es que algún día se convierte en la administración de un estado independiente.
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Los NFT son basura y punto

Hay veces que una simple imagen o un episodio, que parecen capturar el triunfo, la tragedia o el desastre, sintetizan mejor que cualquier prosa el espíritu de una época. Cuando sopesamos los fotogramas más emblemáticos de la historia de Estados Unidos, nos damos cuenta de que la definición sugerida tiene muchos candidatos: la bandera flameando en Iōjima; el rostro sonriente y relajado de John F. Kennedy segundos antes de ser alcanzado por una bala asesina; el llanto de Neil Armstrong en la cabina del Apolo 11 después de comulgar con el infinito
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Hemos empezado a usar la palabra "metaverso" para todo. Y en la mayoría de los casos no significa nada

Estamos viendo demasiado escrito sobre el Metaverso durante estos meses. Muchos de los artículos en el mundo criptográfico dicen que ya estamos en el Metaverso. De hecho, usan el término en tiempo presente. No está mal per se. Pero lo que tenemos es una situación realmente difícil de distinguir ya que no hay una definición clara del Metaverso.
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Soberanía digital en tiempos oscuros

La política de Bruselas de promover un diseño propio de inteligencia artificial (IA) lleva la intranquilidad a las dos superpotencias. Europa tiene su particular veta. Un 5G avanzado, un enorme volumen de datos, expertos en cálculo, industria 4.0, brillantes desarrolladores de algoritmos y una trama de fibra impensable en el país de Biden. La tecnología digital es la batalla por controlar el nuevo mundo. Y la dan personas que trabajan aquí.
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Le Dernier Gaulois. Cómic digital [fr]  

Le Dernier Galois (2015) es una narración secuencial oral e ilustrada, en la que avanzamos mediante el scrolling. A falta de texto escrito y de elementos gráficos como viñetas y bocadillos, esta obra recrea una experiencia a caballo entre la de tradición oral y los cómics digitales en forma de banda, como los webtoons. Le Dernier Gaulois nos presenta la vida de Abator, uno de los líderes galos que participó en la batalla de Alesia.
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El sonido de una puesta de sol y de cualquier otra cosa

Una nueva y llamativa herramienta digital permite convertir en sonido casi todo, desde datos a dibujos. Este sistema se llama Sonification Toolkit y es obra del equipo de Evan Ziporyn del DH Lab, dependiente del MIT. El Sonification Toolkit incluye cinco vías de sonificación con las que los usuarios pueden experimentar. Los investigadores diseñaron programas para sonificar datos de tiempo, de formas (polígonos), de colores, de gestos y de formas de texto. sonification.dhlab.mit.edu/
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Ninguna plataforma digital puede cambiar la vida de un estudiante. Solo los buenos profesores pueden hacerlo

En medio de tantas incertidumbres, yo he madurado una certeza: el contacto con los alumnos en el aula es lo único que puede dar verdadero sentido a la enseñanza e incluso a la vida del docente. Ninguna plataforma digital puede cambiarla vida de un estudiante. Solo los buenos profesores pueden hacerlo. Sin la vida comunitaria, sin los rituales que regulan los encuentros entre profesores y alumnos en las aulas, no puede haber ni transmisión de saber, ni formación auténtica. Una relación necesita lazos vivos, lazos reales, lazos físicos.
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Abrimos hilo sobre efectos de cine/TV que parecen digitales, pero no, son (casi) todo efectos especiales prácticos y reales

Abrimos hilo sobre efectos de cine/TV que parecen digitales, pero no, son (casi) todo efectos especiales prácticos y reales. ¿Os parece? Empezamos con la intro de #TheRingsOfPower que hasta fue inicialmente criticada por el uso del CGI. Así fue cómo lo hicieron, todo práctico: madera, metal fundido, llamas, humo, vapor de agua... cuidando muchísimo la luz y el detalle. Por supuesto lleva postproducción digital, como todo, para la integración y el montaje. Pero lo que veis es real.
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La BNE incorpora a sus fondos 1.942 ejemplares de especial valor

La BNE incorpora a sus fondos 1.942 ejemplares de especial valor

El Ministerio de Cultura y Deporte, a través de la Junta de Calificación, Valoración y Exportación de Bienes del Patrimonio Histórico, realizó durante 2021 compras por valor de 241.023,13 euros para enriquecer las colecciones y fondos de la BNE, con cargo al presupuesto del Ministerio de Cultura y Deporte, y gestionadas por la Dirección General de Bellas Artes, la Biblioteca Nacional de España ha ingresado: 5 incunables, 4 monografías antiguas, 4 manuscritos antiguos, 154 grabados y dibujos, 4 mapas, 43 copias de cartas y 1 partitura manuscrita
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Fidelity: Bitcoin es una "forma superior de dinero"

Fidelity, el gigante multinacional del corretaje, publicó un documento sobre Bitcoin (BTC) titulado Bitcoin First. El proveedor de servicios financieros pide que BTC sea tratado por separado del resto de los activos digitales. El documento argumentaba que BTC es fundamentalmente diferente de los cientos de otros activos digitales que se negocian en el mercado y que no es probable que ningún otro activo digital supere a la principal criptomoneda "como bien monetario".
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Siemens aglutina 'pertes' para hacerse fuerte de cara a una OPA sobre Gamesa

A finales de julio de 2020, los veintisiete líderes de la Unión Europea (UE) avalaron un acuerdo histórico: movilizar 750.000 millones para incentivar las economías de todos los países miembros. De esta 'ingente' cantidad, España recibió una porción nada desdeñable: 140.000 millones. Lo que estimuló a todos los ministros a recibir con aplausos al presidente cuando este reapareció por el recinto de La Moncloa. Esta cantidad que el país se embolsó comenzó a adornarse de innumerables frases hechas por políticos y analistas.
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Investigadores utilizan la huella digital de la GPU para rastrear a los usuarios en páginas web

Un equipo de investigadores de universidades francesas, israelíes y australianas exploró la posibilidad de usar las GPU de las personas para crear huellas dactilares únicas y usarlas para el seguimiento web persistente. Los resultados de su experimento a gran escala que involucró a 2550 dispositivos con 1605 configuraciones distintas de CPU muestran que su técnica, denominada "DrawnApart", puede aumentar la duración media del seguimiento al 67 % con respecto a los métodos actuales de última generación.
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El Gobierno anuncia ayudas millonarias para internacionalizar el cine español

El ministro de Cultura, Miquel Iceta, ha presentado un paquete de medidas con el que pretenden atraer inversores internacionales al sector audiovisual español. El Gobierno ha anunciado estas inversiones para apoyar la internacionalización de la industria audiovisual española, mediante fondos europeos procedentes del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.
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Museos que ofrecen formación online: la Rede Museística de Lugo

La Rede Museística Provincial de Lugo siempre ha planteado acciones formativas entre el museo y la comunidad. Ahora, casi dos años después del estallido de la pandemia, está liderando un proyecto de formación online enfocado a los profesionales de museos que necesiten mejorar sus competencias digitales. El curso está pensado especialmente para aquellos museos y centros culturales más pequeños, con poca infraestructura tecnológica y humana, para ofrecer una red de colaboraciones y soluciones adaptadas para cada caso.
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Ética, inteligencia artificial y resurrección digital

Las plataformas digitales funcionan hoy como infraestructuras que extraen nuestros datos más personales. Pero ¿hasta dónde puede llegar un sistema que pretende transformar incluso nuestra propia perspectiva de la muerte?
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Pandemic, el juego de mesa digital, desaparecerá de todas las plataformas por "motivos que no podemos revelar"

En un movimiento absolutamente inesperado, Pandemic: The Board Game será retirado de las tiendas. El título, que nos permite jugar en un tablero virtual, ha desaparecido de Steam, la App Store y Google Play sin ningún anuncio por parte de sus responsables. Es precisamente en la ficha del juego en la tienda de Valve donde podemos ver el siguiente mensaje como único motivo oficial hasta el momento: "A petición del editor, Pandemic: The Board Game ya no está a la venta en Steam.".
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Los 100 mejores artículos sobre comunicación de 2021

Una nueva selección de los artículos que han marcado el 2021, en el ámbito del periodismo, la comunicación, las tendencias sobre medios y las redes sociales. Esta es una curación de contenidos con más de un centenar de artículos y referencias de diferentes fuentes de información. [Por Miquel Pellicer]
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El Instituto Fraunhofer español nace en Málaga y aspira a 400 millones de fondos europeos

El Instituto Fraunhofer español nace en Málaga y aspira a 400 millones de fondos europeos

En 2020, el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, hizo un llamamiento a los más destacados actores tecnológicos de la ciudad para idear formas transformadoras con las que salir reforzados de la crisis pandémica de la Covid-19. Este jueves, 13 de enero de 2022, se firmará a las 10:00 horas de la mañana la escritura de la Fundación Instituto Ricardo Valle, una colaboración público-privada con vocación disruptiva fruto de aquella ambición. Pero, ¿en qué consiste? ¿Cómo quiere cambiar la Málaga tecnológica?
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Tenemos que hablar del ‘criptogatillazo’

Las plataformas digitales dominan el mundo gracias a una estrategia de extracción de datos para la manipulación de masas. Cuando ese coche se estrelle, no habrá nadie al volante ni dinero para devolver

menéame