cultura y tecnología

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Soberanía digital en tiempos oscuros

La política de Bruselas de promover un diseño propio de inteligencia artificial (IA) lleva la intranquilidad a las dos superpotencias. Europa tiene su particular veta. Un 5G avanzado, un enorme volumen de datos, expertos en cálculo, industria 4.0, brillantes desarrolladores de algoritmos y una trama de fibra impensable en el país de Biden. La tecnología digital es la batalla por controlar el nuevo mundo. Y la dan personas que trabajan aquí.
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Le Dernier Gaulois. Cómic digital [fr]  

Le Dernier Galois (2015) es una narración secuencial oral e ilustrada, en la que avanzamos mediante el scrolling. A falta de texto escrito y de elementos gráficos como viñetas y bocadillos, esta obra recrea una experiencia a caballo entre la de tradición oral y los cómics digitales en forma de banda, como los webtoons. Le Dernier Gaulois nos presenta la vida de Abator, uno de los líderes galos que participó en la batalla de Alesia.
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El sonido de una puesta de sol y de cualquier otra cosa

Una nueva y llamativa herramienta digital permite convertir en sonido casi todo, desde datos a dibujos. Este sistema se llama Sonification Toolkit y es obra del equipo de Evan Ziporyn del DH Lab, dependiente del MIT. El Sonification Toolkit incluye cinco vías de sonificación con las que los usuarios pueden experimentar. Los investigadores diseñaron programas para sonificar datos de tiempo, de formas (polígonos), de colores, de gestos y de formas de texto. sonification.dhlab.mit.edu/
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Ninguna plataforma digital puede cambiar la vida de un estudiante. Solo los buenos profesores pueden hacerlo

En medio de tantas incertidumbres, yo he madurado una certeza: el contacto con los alumnos en el aula es lo único que puede dar verdadero sentido a la enseñanza e incluso a la vida del docente. Ninguna plataforma digital puede cambiarla vida de un estudiante. Solo los buenos profesores pueden hacerlo. Sin la vida comunitaria, sin los rituales que regulan los encuentros entre profesores y alumnos en las aulas, no puede haber ni transmisión de saber, ni formación auténtica. Una relación necesita lazos vivos, lazos reales, lazos físicos.
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Abrimos hilo sobre efectos de cine/TV que parecen digitales, pero no, son (casi) todo efectos especiales prácticos y reales

Abrimos hilo sobre efectos de cine/TV que parecen digitales, pero no, son (casi) todo efectos especiales prácticos y reales. ¿Os parece? Empezamos con la intro de #TheRingsOfPower que hasta fue inicialmente criticada por el uso del CGI. Así fue cómo lo hicieron, todo práctico: madera, metal fundido, llamas, humo, vapor de agua... cuidando muchísimo la luz y el detalle. Por supuesto lleva postproducción digital, como todo, para la integración y el montaje. Pero lo que veis es real.
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Fidelity: Bitcoin es una "forma superior de dinero"

Fidelity, el gigante multinacional del corretaje, publicó un documento sobre Bitcoin (BTC) titulado Bitcoin First. El proveedor de servicios financieros pide que BTC sea tratado por separado del resto de los activos digitales. El documento argumentaba que BTC es fundamentalmente diferente de los cientos de otros activos digitales que se negocian en el mercado y que no es probable que ningún otro activo digital supere a la principal criptomoneda "como bien monetario".
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Investigadores utilizan la huella digital de la GPU para rastrear a los usuarios en páginas web

Un equipo de investigadores de universidades francesas, israelíes y australianas exploró la posibilidad de usar las GPU de las personas para crear huellas dactilares únicas y usarlas para el seguimiento web persistente. Los resultados de su experimento a gran escala que involucró a 2550 dispositivos con 1605 configuraciones distintas de CPU muestran que su técnica, denominada "DrawnApart", puede aumentar la duración media del seguimiento al 67 % con respecto a los métodos actuales de última generación.
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Museos que ofrecen formación online: la Rede Museística de Lugo

La Rede Museística Provincial de Lugo siempre ha planteado acciones formativas entre el museo y la comunidad. Ahora, casi dos años después del estallido de la pandemia, está liderando un proyecto de formación online enfocado a los profesionales de museos que necesiten mejorar sus competencias digitales. El curso está pensado especialmente para aquellos museos y centros culturales más pequeños, con poca infraestructura tecnológica y humana, para ofrecer una red de colaboraciones y soluciones adaptadas para cada caso.
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Ética, inteligencia artificial y resurrección digital

Las plataformas digitales funcionan hoy como infraestructuras que extraen nuestros datos más personales. Pero ¿hasta dónde puede llegar un sistema que pretende transformar incluso nuestra propia perspectiva de la muerte?
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Pandemic, el juego de mesa digital, desaparecerá de todas las plataformas por "motivos que no podemos revelar"

En un movimiento absolutamente inesperado, Pandemic: The Board Game será retirado de las tiendas. El título, que nos permite jugar en un tablero virtual, ha desaparecido de Steam, la App Store y Google Play sin ningún anuncio por parte de sus responsables. Es precisamente en la ficha del juego en la tienda de Valve donde podemos ver el siguiente mensaje como único motivo oficial hasta el momento: "A petición del editor, Pandemic: The Board Game ya no está a la venta en Steam.".
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Los 100 mejores artículos sobre comunicación de 2021

Una nueva selección de los artículos que han marcado el 2021, en el ámbito del periodismo, la comunicación, las tendencias sobre medios y las redes sociales. Esta es una curación de contenidos con más de un centenar de artículos y referencias de diferentes fuentes de información. [Por Miquel Pellicer]
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Tenemos que hablar del ‘criptogatillazo’

Las plataformas digitales dominan el mundo gracias a una estrategia de extracción de datos para la manipulación de masas. Cuando ese coche se estrelle, no habrá nadie al volante ni dinero para devolver
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El juego del ARTE PIXELADO que se ha hecho viral en Twitter

Hay obras de arte que tenemos tan grabadas en la retina y en la cultura popular que con un mínimo de información, nos basta para reconocerlas. Con esta premisa el artista digital David Bokeh ha hecho un juego que se ha viralizado en Twitter. Miles de marcas comerciales y de usuarios de la red del pajarito se han sumado al juego aportando nuevos retos. Una forma lúdica de aprender arte.
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El renacimiento digital de tres obras de Klimt destruidas por los nazis

El renacimiento digital de tres obras de Klimt destruidas por los nazis  

Esta historia reúne todos los ingredientes de un enigma con final feliz para el mundo del arte: obras maestras de Klimt perdidas han revivido en internet gracias a la tecnología. Es la palanca que ha movido la reconstrucción cromática de unos murales expoliados por el nazismo en 1945. Filosofía, Medicina y Jurisprudencia representaban una alegoría de las facultades vienesas tamizada por el particular simbolismo del autor que no escatimó en desnudos, neblinas cósmicas e imágenes amenazantes.
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Fotografía analógica en el momento menos analógico de la historia

La generación más preparada para la era digital empieza a comprender que hay cosas demasiado importantes como para dejarlas a merced de un puñado de unos y ceros. Hablar de una revolución analógica quizás sería demasiado exagerado. Más bien, como dice el fotógrafo Borut Peterlin, se trata de una antirrevolución dentro de la revolución digital. La fotografía es quizás la forma artística más relacionada con la tecnología. Ya sea en su forma estática o en su forma en movimiento (el video), siempre ha dependido de los avances científicos.
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¿Cómo educar en un uso sano y responsable de la tecnología?

La presencia de la tecnología en nuestras vidas cotidianas se ha multiplicado de forma exponencial en los últimos años, especialmente a raíz de la pandemia. Es lógico, por tanto, que en el ámbito educativo y familiar haya surgido un debate sobre el papel que desempeña la tecnología en la vida de los más jóvenes, para quienes las herramientas digitales se han convertido en un elemento imprescindible en el día a día. El lenguaje digital para ellos es algo natural, pero no es sinónimo de saber hacer un uso responsable de la tecnología.
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Jordan Shapiro: “Hay que darle un móvil a un niño antes de los 13 años, cuando todavía se deja aconsejar”

El experto en alfabetización digital se ha hecho popular con un libro que aboga por enseñar a usar pronto la tecnología para prevenir su mala utilización
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El arte digital único de Filip Hodas representa un apocalipsis de la cultura pop  

Filip comenzó a invertir su tiempo en World Machine, Cinema 4D y Octane en 2015, lo que le permitió traducir sus mundos extraterrestres imaginados en fotos. Aún así, ahora se centra en la cultura pop. Eche un vistazo a las increíbles obras de arte digitales creadas por el artista en 3D Filip Hodas, ubicado en Praga.
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Desenvolver digitalmente una momia: así es la tecnología que ha permitido estudiar el cuerpo de un faraón sin quitarle las vendas

La momia de Amenhotep I es bastante particular por varias razones. Una de ellas es que se trata de una de las pocas de la realeza del Antiguo Egipto que conserva sus vendajes. Otra, que fue enterrada dos veces, la primera vez cuando el monarca murió, en el 1.504 a.C., y la segunda cuatro siglos después, cuando unos sacerdotes decidieron reparar los daños que habían sufrido sus restos a manos de los ladrones de tumbas.
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Microsoft soluciona un bug que exponía el código fuente de las apps escritas en PHP y Python en Azure App Service para Linux

l equipo de investigación de Wiz detectó un problema de seguridad en Azure App Service. Este exponía el código fuente de las aplicaciones de los clientes escritas en PHP, Python, Ruby o Node, que se desplegaban utilizando "Local Git", como anunció públicamente hace tres días. La vulnerabilidad, bautizada como "NotLegit", existe desde septiembre de 2017 y probablemente ha sido explotada, según los investigadores de Wiz, la cual informó a Microsoft de este problema en octubre de este año.
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Matrix fue la primera película en retratar un hackeo real. E inspiró a una generación de piratas informáticos

Seguro que lo has pensado alguna vez: en las películas, normalmente, cuando quieren enseñarnos a un personaje hackeando algo, nos muestran a alguien escribiendo un puñado de caracteres a toda pastilla en un teclado, todo acompañado de gráficos de colores vivos y efectos de sonido para que parezca que está haciendo algo sorprendente. Pero seamos sinceros: es una forma inventada vendida a la acción, algo poco costoso y rápido. Y nada real. Pero hay una película que fue más allá. Una que los hackers de verdad respetaron por encima de todo...
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Artistas digitales crean 32 modelos 3D masculinos de gran realismo [ENG]  

El arte digital es uno de los mejores ejemplos del nivel de paciencia que puede lograr un profesional dedicado. Innumerables horas aplicadas a estos impresionantes modelos 3D se han traducido en algo que con orgullo llamamos un momento de ovación de pie. Hemos recopilado 32 modelos masculinos en 3D que probablemente te dejarán sin aliento.
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El diccionario Collins ha designado la sigla NFT (non-fungible token) como “palabra del año 2021” (inglés)

NFT', la abreviatura de 'token no fungible', el identificador digital único que registra la propiedad de un activo digital que ha entrado en la corriente principal y ha visto millones gastados en las imágenes y videos más buscados, ha sido nombrado Collins Word of el año 2021. Es una de las tres palabras basadas en tecnología que forman parte de la lista más larga de Collins de las diez palabras del año, que incluye siete palabras nuevas para CollinsDictionary.com
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La falacia del algoritmo omnipotente y otras ideas equivocadas que tenemos sobre estos sistemas

Un estudio de la Universidad de Amsterdam identifica a mayores, personas con niveles educativos inferiores y mujeres como los grupos más propensos a confundir las verdaderas capacidades de estas herramientas.
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Una carta abierta al Sr. Mark Zuckerberg: Una llamada global para actuar ahora sobre la ciencia de la salud mental infantil y adolescente (inglés)

Estimado Mark Zuckerberg, Somos una coalición global de académicos con experiencia en la intersección de temáticas vinculadas a la psicología, las tecnologías digitales y la salud. Recientemente, hemos estado siguiendo informes de noticias sobre la reciente investigación dentro de su compañía sobre la salud mental de niños, niñas y adolescentes que utilizan Facebook, Instagram y WhatsApp. Desafortunadamente, esa investigación se llevó a cabo a puerta cerrada y sin supervisión independiente. Por lo tanto, solo tenemos una imagen ...

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