cultura y tecnología

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Los escenarios de fantasía de los videojuegos están más rancios que el pan mohoso en este momento [ENG]

Los escenarios de fantasía de los videojuegos están más rancios que el pan mohoso en este momento [ENG]

El lanzamiento inminente de Baldur's Gate 3 ha llenado mi cabeza con pensamientos de elfos, dragones y espadas encantadas, todo lo cual me he dado cuenta de que estoy completamente agotado. Mi tolerancia por la fantasía inspirada en el folclore europeo y Tolkien se ha agotado por completo, lo que me deja deseando que los desarrolladores de juegos se adentren en lugares más extraños para buscar una nueva musa. Baldur's Gate está, por supuesto, en deuda con un universo existente, uno de los más familiares, por lo que estos pilares son...
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Ubisoft puede eliminar tu cuenta si está inactiva mucho tiempo

Ubisoft puede eliminar tu cuenta si está inactiva mucho tiempo

Ubisoft puede cerrar cuentas 'inactivas', eliminando todo su contenido; incluyendo juegos. La editora y desarrolladora afirma que lo hace por reestrucciones en el Reglamento General de Protección de Datos. Ubisoft ha confirmado que las cuentas inactivas con juegos de PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch pueden ser eliminadas -y con ello todo su contenido- si pasan inactivas mucho tiempo.
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Científicos chinos anunciaron una nueva era de armas futuristas desarrolladas con un generador hipersónico de plasma [eng]

Según el equipo dirigido por el investigador Zhang Xiaoyuan del Instituto de Mecánica de la Academia de Ciencias de China, afirman haber diseñado un nuevo tipo de generador que puede convertir el gas ultra-caliente que se mueve a velocidades súper-rápidas en una corriente eléctrica que puede usarse para impulsar algunas de las armas de grado militar más feroces que el mundo haya visto. “La energía se puede transferir directamente a la carga sin un interruptor de alta potencia. Y el dispositivo puede iniciarse rápidamente” continúa el comunicado
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California Games, el videojuego de deportes alternativos que te permitía pensar que también molabas

California Games, el videojuego de deportes alternativos que te permitía pensar que también molabas

Su lanzamiento fue absolutamente bestial, vendiendo más de 300.000 copias en sus nueve primeros meses de vida. California Games se convirtió en el mayor éxito de la compañía porque los chavales de los 80 estábamos absolutamente flipados con el mundo de los deportes «alternativos». Montar en monopatín, hacer piruetas con una bici o surfear grandes olas se habían convertido en iconos de la cultura pop que iban mucho más allá de los cuatro gatos que realmente practicaban aquellos deportes
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GCC implementa un Código de Conducta para promover un ambiente colaborativo y respetuoso en su proyecto

GCC anuncia la adopción de un Código de Conducta para fomentar un entorno de colaboración seguro y respetuoso en su proyecto. El Comité Directivo de GCC ha tomado la decisión de implementar un conjunto de normas que regirán las interacciones en los espacios del proyecto GCC, como listas de correo, bugzilla e IRC.
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Descarga JFK Reloaded | Recrea el asesinato de John F. Kennedy [EN]

JFK Reloaded, sin duda uno de los juegos más controvertidos de la historia, es un shareware de la empresa escocesa Traffic Management que permite recrear el asesinato del presidente John F. Kennedy. Lanzado en 2004, en el 41º aniversario del asesinato, el juego provocó, como era de esperar, una enorme reacción pública, desde Ted Kennedy (que lo calificó de "despreciable") hasta decenas de críticas en los medios de comunicación. Tal vez debido a la intensa reacción, el juego fue retirado de la circulación en 2005
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Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Mucho antes de que se debatiera sobre las posibilidades de la narrativa interactiva, de que se hablara de la narrativa contextual y de la emergente, de world-building y de diálogos y caracterización, el videojuego tuvo una forma de contar sus historias mucho más sencillas. Tomemos el caso, por ejemplo, de Space Invaders. Si le pidiéramos a una persona que no hubiera visto un videojuego en su vida que describiera una imagen del juego, quizá diría que las filas de elementos de la mitad superior de la pantalla son una especie de bichos o...
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Star Wars (Lucasfilm Games, 1991)

Desarrollado por Lucasfilm Games y lanzado originalmente para la consola NES en 1991, Star Wars es un videojuego de acción y plataformas basado en la famosa franquicia de películas creada por George Lucas, y en concreto, en la primera película de la saga "Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza", conocida por entonces simplemente como "La Guerra de las Galaxias".
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Steam clarifica su postura sobre los juegos hechos con IA

Steam aclara que su rechazo a un juego con arte hecho por IA no es una declaración de opinión sino un reflejo de la normativa de derechos de autor. | La semana pasada, un desarrollador lamentaba que la plataforma Steam había rechazado publicar su juego por presentar arte generado por Inteligencia Artificial. Aunque el desarrollador explicaba en Reddit que solo eran 2-3 sprites "provisionales"que luego modificó manualmente, Valve no le dejó superar su proceso de revisión.
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Desarrolladores admiten que las barras de carga en los videojuegos siempre han sido falsas

Desarrolladores admiten que las barras de carga en los videojuegos siempre han sido falsas

Las barras de progreso en los videojuegos han existido desde hace mucho tiempo, las cuales durante décadas han servido a millones de jugadores para, por ejemplo, conocer cuánto tiempo falta para que se instale el título que queremos jugar en nuestro PC. Barras de progreso que son falsas, como han admitido recientemente un grupo de desarrolladores, la mayoría de ellos independientes, revelando el secreto peor guardado de la industria.
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Construí un ordenador de 32 bits dentro de Terraria [ENG]

Construí un ordenador de 32 bits dentro de Terraria [ENG]  

Documento mi viaje implementando Computerraria: una CPU de 32 bits corriendo dentro del juego Terraria. He estado trabajando en esto durante más de 6 meses y pensé que era lo suficientemente guay como para que otros pudieran estar interesados en aprender sobre ello. Absolutamente todo lo que hablo aquí es completamente de código abierto y está disponible gratuitamente en estos repositorios públicos:
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Daedalic Entertainment no hará más juegos tras el desastroso El Señor de los Anillos: Gollum

El estudio no ha sobrevivido tras el desastroso lanzamiento del juego protagonizado por Gollum. Después de que el juego de El Señor de los Anillos: Gollum se convirtiera en el primer juego suspenso de AlfaBetaJuega tras presentar fallos que incluso impiden finalizar la aventura, el título fue criticado por numerosos medios y ha acabado convirtiendo el título en el peor valorado del año, siendo muy posible que también haya tenido un desastroso estreno en ventas. Aunque Daedalic Entertainment ha prometido corregir el juego tras pedir perdón...
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El videojuego Call of Duty se desarrollará desde Barcelona

El estudio Infinity Ward de la firma Activision Blizzard trabajará con la empresa Digital Legends para desarrollar desde Barcelona el videojuego 'Call of Duty' La firma ha asegurado que Barcelona "es un lugar increíble para reunir a un equipo de élite de profesionales" con experiencia y que de esta manera prevé incrementar su presencia en Europa.
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Los creadores de Minecraft abandonan su subreddit de 7 millones de seguidores tras la torpeza de Reddit en sus protestas [ENG]

Los creadores de Minecraft abandonan su subreddit de 7 millones de seguidores tras la torpeza de Reddit en sus protestas [ENG]

En la práctica, el mayor impacto de esta salida será el final de los hilos de registro de cambios oficiales del subreddit, donde los 7,4 millones de fans y jugadores de Minecraft del subreddit pueden examinar las actualizaciones oficiales con gran detalle y ofrecer sus comentarios directamente a los desarrolladores que pasan el rato allí. Sliced_lime hace hincapié en que los jugadores son, naturalmente, "bienvenidos a publicar hilos de actualización no oficiales en el futuro"...
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Lo que nadie te ha contado sobre la INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial imita al cerebro humano. Sus creadores incluso aseguran que este tipo de programas, como ChatGPT, superarán a la inteligencia humana en menos de diez años. Pero, ¿cómo funciona un cerebro humano? ¿Y cómo logra imitarlo la inteligencia artificial? Álvaro de Rújula nos expone estas complejas cuestiones científicas, además de reflexionar sobre los usos y abusos de esta tecnología.
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IT Tools, una web que recoge más de 60 herramientas útiles de todo tipo para desarrolladores

e contado unas 60 herramientas diferentes y a cual más interesante en IT Tools, una sorprendente página para guardar instantáneamente en Favoritos que resulta ser una auténtica navaja suiza de herramientas útiles para desarrolladores. Todas tienen la misma interfaz con algunos campos para rellenar y resultados que aparecen automáticamente, así que son muy fáciles de utilizar.
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En videojuegos online, los jugadores hombres aumentan su esfuerzo cuando compiten contra personajes femeninos, incluso si en realidad son hombres [ENG]

Los investigadores descubrieron que cuando los hombres percibían a sus oponentes como mujeres, tendían a esforzarse más y a rendir mejor, mientras que a las mujeres no les afectaba el sexo de su oponente.
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Termina, tras 40 años, su videojuego Digital Dungeon Master, ¡en un Commodore 64!  

Nunca es tarde para terminar las cosas, aunque hayan pasado varias décadas desde que lo empezaste. Esta es la filosofía que ha tomado un desarrollador del mítico Commodore 64, quien después de 40 años ha decidido terminar su trabajo, un RPG llamado Digital Dungeon Master. Aunque los tiempos son diferentes y esta vez, el bueno de Mike Brixius, ha decidido documentar su periplo en YouTube, una tecnología que no existía cuando el mítico ordenador de 8 bits de CBM tuvo su época dorada.
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El Veneno Lento de Una Fantasía Sin Fin  

Historia por James McIntosh. Traducida e ilustrada. Original [Eng]: youtu.be/Ma4VZ7rxGOw — Un joven caballero con un futuro brillante es atraído por un espíritu que tiene la capacidad de mostrarle cualquier visión que quiera ver. Las visiones son más cautivadoras que su entrenamiento con la espada, sus amigos, las chicas del pueblo y la vida misma. Estas distracciones aparentemente pequeñas e inofensivas terminan costándole al joven caballero el precio más alto: su potencial.
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Prince of Persia: The Lost Crown: Un emocionante regreso a la saga con una jugabilidad cautivadora

Prince of Persia: The Lost Crown, puede no ser el esperado "Prince of Persia" al que muchos fans aspiraban, su propuesta cautiva a los amantes de los videojuegos de acción...
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Commandos, el primer videojuego superventas español, cumple 25 años con decenas de millones de copias vendidas

Commandos, el primer videojuego superventas español, cumple 25 años con decenas de millones de copias vendidas

El videojuego Commandos: Behind The Enemy Lines celebra su 25 aniversario acumulando éxitos como convertirse en el juego español más vendido con decenas de millones de copias y obtener reconocimientos internacionales con numerosos premios como el de Mejor Juego Europeo de Estrategia. Se trata de la primera entrega de la saga Commandos y fue desarrollado por la empresa española Pyro Studios, fundada en 1996 por Ignacio Pérez Dolset. Así, presenta un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial y requiere que el usuario maneje la estrategia.
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Lo que nadie te dice sobre hacer videojuegos

Análisis de lo que supone crear un videojuego desde cero.
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Nueve de cada diez programadores usan IA: una encuesta de GitHub muestra cómo lo raro, precisamente, es no usarla

El 92% de los programadores usan IA. Una encuesta de GitHub entre 500 desarrolladores profesionales de EEUU arrojaba una conclusión llamativa: el 92% de todos ellos usan herramientas de programación basadas en inteligencia artificial, tanto en el trabajo como fuera de él.
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Los modders han cambiado la industria del videojuego

Los modders han cambiado la industria del videojuego  

Sobre la importancia de la comunidad de modificadores en la industria de los videojuegos.
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La revolución tecnológica más grande de Irán resultó ser una placa de desarrollo de 600 dólares de Amazon

La revolución tecnológica más grande de Irán resultó ser una placa de desarrollo de 600 dólares de Amazon

El interés en los ordenadores cuánticos no deja de crecer. Las posibilidades de estos dispositivos, perfectos para llevar a cabo cálculos complejos y operaciones que están muy lejos del alcance de un ordenador normal, ha provocado que la sociedad preste especial atención a la evolución de esa industria. Por ello, el anuncio del ordenador cuántico más pequeño del mundo fue un auténtico revuelo. Sin embargo, lo que pocos esperaban es que el gobierno iraní intentase colar una placa de desarrollo como si fuera un procesador cuántico.

menéame