cultura y tecnología

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La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional española ya afirmó en 2019 su intención de preservar videojuegos, y la última iniciativa aprobada por el Congreso de los Diputados ayudará a ello. Una propuesta de reforma de las funciones del depósito legal ha sido aprobada por la Comisión de Cultura de la cámara, y obligará a la Biblioteca Nacional a conservar al menos una copia de cada juego desarrollado en España, considerándolos parte del patrimonio cultural del país.
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La huella de carbono de nuestra vida digital

Solo las 63.000 búsquedas de Google cada segundo generan 500 kg de CO₂. La huella de carbono del consumo tecnológico debería dejar de ser invisible. The Carbon Trust, una organización independiente, ha publicado recientemente un informe en el que cuantificaba en 55 grs de CO₂ el impacto de una hora de vídeo en streaming. Google lleva más de 10 años almacenando datos de todas las carreteras del mundo con su impacto consiguiente. Los centros de datos son instalaciones que consumen el 1% del consumo mundial de electricidad, el equivalente a España
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Transformación digital de la banca: explicación sencilla de una revolución compleja

Todo directivo sabe que la banca tradicional se está transformando. Pero... ¿cómo nos afecta? Salvador Casquero, fundador de la primera plataforma bancaria colaborativa de España, lo explica en este artículo.
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Cómo el iPod "mató" la música digital

El 23 de octubre de 2001 se produjo un pequeño milagro…empresarial. Sobre el escenario del Apple Town Hall en Cupertino (California), Steve Jobs presentó un dispositivo que estaba llamado a convertirse en toda una revolución para la industria de la música: el iPod. No era el primer reproductor de música digital de la historia y probablemente, tampoco era el mejor. Pero cumplía con una promesa: el permitir que los usuarios pudieran llevar consigo 1.000 canciones en el bolsillo.
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Las maquetas arquitectónicas y distópicas de Annibale Siconolfi

Las maquetas arquitectónicas y distópicas de Annibale Siconolfi

Annibale Siconolfi, también conocido como Inward, es un joven artista especializado en el sector 3D , arquitecto y productor de Campania. La pasión por el 3D nació durante sus estudios universitarios, en los que se dedicó al renderizado de maquetas arquitectónicas. Inspirado por algunos grandes artistas 3D, incluidos Beeple, Stuz0r y Paul Chadeisson , comienza a experimentar en el campo artístico y ya no en el puramente técnico del modelado. Para la creación de las obras de arte suele usar Cinema4D y Corona para el renderizado y After Effects
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Cataluña crea su propio metaverso, un "paso más hacia la "república digital", según la Generalitat

El proyecto se enmarca dentro del plan de inversiones tecnológicas desconectadas de las del resto de España y que tienen como objetivo en última instancia proporcionar a la Generalitat soberanía digital, si es que algún día se convierte en la administración de un estado independiente.
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Los NFT son basura y punto

Hay veces que una simple imagen o un episodio, que parecen capturar el triunfo, la tragedia o el desastre, sintetizan mejor que cualquier prosa el espíritu de una época. Cuando sopesamos los fotogramas más emblemáticos de la historia de Estados Unidos, nos damos cuenta de que la definición sugerida tiene muchos candidatos: la bandera flameando en Iōjima; el rostro sonriente y relajado de John F. Kennedy segundos antes de ser alcanzado por una bala asesina; el llanto de Neil Armstrong en la cabina del Apolo 11 después de comulgar con el infinito
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Hemos empezado a usar la palabra "metaverso" para todo. Y en la mayoría de los casos no significa nada

Estamos viendo demasiado escrito sobre el Metaverso durante estos meses. Muchos de los artículos en el mundo criptográfico dicen que ya estamos en el Metaverso. De hecho, usan el término en tiempo presente. No está mal per se. Pero lo que tenemos es una situación realmente difícil de distinguir ya que no hay una definición clara del Metaverso.
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Soberanía digital en tiempos oscuros

La política de Bruselas de promover un diseño propio de inteligencia artificial (IA) lleva la intranquilidad a las dos superpotencias. Europa tiene su particular veta. Un 5G avanzado, un enorme volumen de datos, expertos en cálculo, industria 4.0, brillantes desarrolladores de algoritmos y una trama de fibra impensable en el país de Biden. La tecnología digital es la batalla por controlar el nuevo mundo. Y la dan personas que trabajan aquí.
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Le Dernier Gaulois. Cómic digital [fr]  

Le Dernier Galois (2015) es una narración secuencial oral e ilustrada, en la que avanzamos mediante el scrolling. A falta de texto escrito y de elementos gráficos como viñetas y bocadillos, esta obra recrea una experiencia a caballo entre la de tradición oral y los cómics digitales en forma de banda, como los webtoons. Le Dernier Gaulois nos presenta la vida de Abator, uno de los líderes galos que participó en la batalla de Alesia.
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El sonido de una puesta de sol y de cualquier otra cosa

Una nueva y llamativa herramienta digital permite convertir en sonido casi todo, desde datos a dibujos. Este sistema se llama Sonification Toolkit y es obra del equipo de Evan Ziporyn del DH Lab, dependiente del MIT. El Sonification Toolkit incluye cinco vías de sonificación con las que los usuarios pueden experimentar. Los investigadores diseñaron programas para sonificar datos de tiempo, de formas (polígonos), de colores, de gestos y de formas de texto. sonification.dhlab.mit.edu/
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Ninguna plataforma digital puede cambiar la vida de un estudiante. Solo los buenos profesores pueden hacerlo

En medio de tantas incertidumbres, yo he madurado una certeza: el contacto con los alumnos en el aula es lo único que puede dar verdadero sentido a la enseñanza e incluso a la vida del docente. Ninguna plataforma digital puede cambiarla vida de un estudiante. Solo los buenos profesores pueden hacerlo. Sin la vida comunitaria, sin los rituales que regulan los encuentros entre profesores y alumnos en las aulas, no puede haber ni transmisión de saber, ni formación auténtica. Una relación necesita lazos vivos, lazos reales, lazos físicos.
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Abrimos hilo sobre efectos de cine/TV que parecen digitales, pero no, son (casi) todo efectos especiales prácticos y reales

Abrimos hilo sobre efectos de cine/TV que parecen digitales, pero no, son (casi) todo efectos especiales prácticos y reales. ¿Os parece? Empezamos con la intro de #TheRingsOfPower que hasta fue inicialmente criticada por el uso del CGI. Así fue cómo lo hicieron, todo práctico: madera, metal fundido, llamas, humo, vapor de agua... cuidando muchísimo la luz y el detalle. Por supuesto lleva postproducción digital, como todo, para la integración y el montaje. Pero lo que veis es real.
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Fidelity: Bitcoin es una "forma superior de dinero"

Fidelity, el gigante multinacional del corretaje, publicó un documento sobre Bitcoin (BTC) titulado Bitcoin First. El proveedor de servicios financieros pide que BTC sea tratado por separado del resto de los activos digitales. El documento argumentaba que BTC es fundamentalmente diferente de los cientos de otros activos digitales que se negocian en el mercado y que no es probable que ningún otro activo digital supere a la principal criptomoneda "como bien monetario".
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Investigadores utilizan la huella digital de la GPU para rastrear a los usuarios en páginas web

Un equipo de investigadores de universidades francesas, israelíes y australianas exploró la posibilidad de usar las GPU de las personas para crear huellas dactilares únicas y usarlas para el seguimiento web persistente. Los resultados de su experimento a gran escala que involucró a 2550 dispositivos con 1605 configuraciones distintas de CPU muestran que su técnica, denominada "DrawnApart", puede aumentar la duración media del seguimiento al 67 % con respecto a los métodos actuales de última generación.
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Museos que ofrecen formación online: la Rede Museística de Lugo

La Rede Museística Provincial de Lugo siempre ha planteado acciones formativas entre el museo y la comunidad. Ahora, casi dos años después del estallido de la pandemia, está liderando un proyecto de formación online enfocado a los profesionales de museos que necesiten mejorar sus competencias digitales. El curso está pensado especialmente para aquellos museos y centros culturales más pequeños, con poca infraestructura tecnológica y humana, para ofrecer una red de colaboraciones y soluciones adaptadas para cada caso.
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Ética, inteligencia artificial y resurrección digital

Las plataformas digitales funcionan hoy como infraestructuras que extraen nuestros datos más personales. Pero ¿hasta dónde puede llegar un sistema que pretende transformar incluso nuestra propia perspectiva de la muerte?
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Pandemic, el juego de mesa digital, desaparecerá de todas las plataformas por "motivos que no podemos revelar"

En un movimiento absolutamente inesperado, Pandemic: The Board Game será retirado de las tiendas. El título, que nos permite jugar en un tablero virtual, ha desaparecido de Steam, la App Store y Google Play sin ningún anuncio por parte de sus responsables. Es precisamente en la ficha del juego en la tienda de Valve donde podemos ver el siguiente mensaje como único motivo oficial hasta el momento: "A petición del editor, Pandemic: The Board Game ya no está a la venta en Steam.".
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Los 100 mejores artículos sobre comunicación de 2021

Una nueva selección de los artículos que han marcado el 2021, en el ámbito del periodismo, la comunicación, las tendencias sobre medios y las redes sociales. Esta es una curación de contenidos con más de un centenar de artículos y referencias de diferentes fuentes de información. [Por Miquel Pellicer]
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Tenemos que hablar del ‘criptogatillazo’

Las plataformas digitales dominan el mundo gracias a una estrategia de extracción de datos para la manipulación de masas. Cuando ese coche se estrelle, no habrá nadie al volante ni dinero para devolver
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Canon te enseña a utilizar cartuchos pirata

Canon está teniendo problemas de escasez en los chips que usan en cartuchos y tóners, y enseñan cómo usar cartuchos pirata en las impresoras.
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El juego del ARTE PIXELADO que se ha hecho viral en Twitter

Hay obras de arte que tenemos tan grabadas en la retina y en la cultura popular que con un mínimo de información, nos basta para reconocerlas. Con esta premisa el artista digital David Bokeh ha hecho un juego que se ha viralizado en Twitter. Miles de marcas comerciales y de usuarios de la red del pajarito se han sumado al juego aportando nuevos retos. Una forma lúdica de aprender arte.
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El renacimiento digital de tres obras de Klimt destruidas por los nazis

El renacimiento digital de tres obras de Klimt destruidas por los nazis  

Esta historia reúne todos los ingredientes de un enigma con final feliz para el mundo del arte: obras maestras de Klimt perdidas han revivido en internet gracias a la tecnología. Es la palanca que ha movido la reconstrucción cromática de unos murales expoliados por el nazismo en 1945. Filosofía, Medicina y Jurisprudencia representaban una alegoría de las facultades vienesas tamizada por el particular simbolismo del autor que no escatimó en desnudos, neblinas cósmicas e imágenes amenazantes.
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Canon no puede poner chips en sus tóneres por la escasez y está enseñando a sus clientes a saltarse las comprobaciones de que el producto es original

La escasez de semiconductores, la misma que arrastra la industria desde hace dos años, sigue dejando consecuencias en 2022. Ante la dificultad para hacerse con componentes, Canon ha optado por una medida salomónica: prescindir de chips que incorpora habitualmente en sus cartuchos para impresora. Para salir del paso ahora está enseñando a sus clientes cómo saltarse los mensajes que alertan de la falta de piezas que, entre otras cosas, garantizan que el producto es original.
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Debido a la escasez de chips, Canon se ve obligada a vender cartuchos de tinta sin DRM y pide no comprarlos a terceros [ENG]

Debido a la escasez de chips, Canon se ve obligada a vender cartuchos de tinta sin DRM y pide no comprarlos a terceros [ENG]

La escasez de chips ha obligado a Canon a vender cartuchos de tinta sin el chip DRM que solían incluir, y ha pedido a sus clientes que no compren cartuchos de terceros.

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