cultura y tecnología

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Queríamos probar si los anuncios de juegos estafa funcionan, así que hicimos uno [ENG]  

Matt y Jordan le hacen regalo de última hora a Peter: publicidad con un anuncio viral (falso) para su nuevo juego.
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Publicidad en español Juegos deportivos de ATARI:  Kareem Abdul Jabbar, Mario Andretti y Pelé
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Modas y publicidad engañosa en videojuegos

Kitaria Fables y Garden Story eran dos títulos que esperaba con ganas, los dos prometían ser juegos kawaii de gestión de recursos y granja, aunque ninguno de los dos acabo siendo lo que prometía en trailers, esta semana, con la ayuda de varios compañeros de gremio, os hablo de cómo incluso buenos juegos, pueden provocar decepciones por culpa de malas decisiones de marketing.
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La extraña historia de los anuncios de Konami [ENG]  

En los 80 Konami amaba la música genial, las cabezas Moai y un tipo específico de camiseta (ING)
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¿Anuncios en mitad de los videojuegos? Eso es lo que propone esta nueva plataforma

Esta semana se estrenará la plataforma PlayerWON, que ofrece a las compañías la incorporación de publicidad in-game que los jugadores de PC y consolas pueden ver a cambio de recompensas.
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Advertising in 8 bits: el primer libro recopilatorio de anuncios y publicidad de videojuegos

Campaña kickstarter del libro Advertising in 8 bits: Empieza la campaña de financiación del primer libro dedicado en su totalidad a homenajear y recopilar muchos de los anuncios que pudimos disfrutar en las revistas y publicaciones de la época. Una maravilla que lleva años de trabajo de recopilación de más de 180 campañas de publicidad de la época, recopilados en varios tomos, con extras como la colaboración del ex SEO de Sega América Tom Kalinske
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El Paraíso de la Deuda, un juego para explicar conceptos económicos  

El Paraíso de la Deuda es un juego desarrollado por Pablo Martínez y Jezabell Goudinoff, integrantes de la Plataforma Auditoría Ciudadana de la Deuda. El objetivo del juego es presentar y explicar a los jugadores, especialmente a los más jóvenes, términos del universo financiero que acompañan la actualidad, como "deuda ilegítima", "préstamos encadenados", la "injerencia de la Unión Europea" o la "pérdida de la soberanía de los pueblos".
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Así llegaron las marcas y la publicidad a los videojuegos  

Hoy en día que existan videojuegos para promocionar distintos productos no es nada raro. A principios de los '90 este fenómeno explotó como contraposición a leyes gubernamentales contra la publicidad televisiva en horario infantil. Voy a proponerte un pequeño ejercicio de memoria. Intenta pensar en un videojuego de tu infancia al que adorases. Quítale el valor de replay, una historia convincente o una calidad gráfica asombrosa para su época. Ahora piensa en tu videojuego favorito como en un vehículo para promocionar productos de distinto calado
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Invasores del espacio público : Un videojuego que reclama la reapropiación de los espacios públicos

PUBLIC SPACE INVADERS: Un videojuego propone retratar esta ocupación de nuestras ciudades invitando a la reflexión sobre el modelo de ciudad que queremos.
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Thunder Breaker lanza su beta privada

Thunder Breaker es un juego para móviles y tablets creado por dos jóvenes desarrolladores gallegos que buscan beta-testers. Es un arcade frenético y divertido que ofrece la posibilidad de construir vuestra propia nave y usarla para superar desafíos. Tendremos cientos de piezas con millones de combinaciones posibles, haciendo cada nave única en funcionamiento y aspecto. Su modo de juego puede recordar al clásico Asteroids. Visitad ThunderBreaker.com para apuntaros a la beta. (Actualmente sólo disponible para Android)
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¿Desarrollador de juegos? El Gobierno de España aprueba ayudas al desarrollo de videojuegos

¿Desarrollador de juegos? El Gobierno de España aprueba ayudas al desarrollo de videojuegos

El Ministerio de Industria de España acaba de hacer público el plan de ayudas al desarrollo de videojuegos para los años 2014-2015.
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La publicidad en los videojuegos: Advergaming, publicidad in game, publicidad above the game y publicidad below the game

Es tal la fuerza de la publicidad que los videojuegos no han podido escapar de ella. En este mundillo, se puede dividir en cuatro grandes tipos, adaptaciones de los clásicos del marketing offline: advergaming, publicidad in game, publicidad above the game y publicidad below the game.
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Top 10 del Advergaming: ¿Juegas?

Conoce el entretenimiento a través de las marcas en estado puro. Un repaso sobre los casos de mayor éxito dentro del advergaming, una modalidad publicitaria para las grandes empresas que consiste en crear videojuegos para promocionar su producto o marca.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Disney+ prohíbe compartir cuentas y podrá insertar anuncios en todos sus planes

Disney+ ha comunicado a sus suscriptores las nuevas condiciones de sus planes de abono, entre las que se indican la prohibición de compartir cuentas, se introduce un nuevo “Acceso Extra” y se abre la posibilidad de que haya publicidad en cualquier plan de abono, incluso los que no tienen anuncios. Hasta ahora, la plataforma ofrecía un plan estándar con anuncios y dos planes premium sin pausas publicitarias.
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La desaparición de los datos que alimentan la IA: Un problema en auge

La desaparición de los datos que alimentan la IA: Un problema en auge

En estos días, el panorama de la inteligencia artificial (IA) está cambiando rápidamente, y no siempre para mejor. Durante años, los desarrolladores de IA han dependido de vastos conjuntos de datos extraídos de internet para entrenar sus modelos. Sin embargo, la disponibilidad de estos datos está disminuyendo drásticamente.
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Publicidad machista, pasado y presente

¿Ha cambiado la publicidad desde el siglo pasado, o sigue haciendo hincapié en los mismos estereotipos y las mismas actitudes machistas?
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Por qué la publicidad online sabe lo que te quieres comprar

Por qué la publicidad online sabe lo que te quieres comprar

A Internet parece que nunca hay que contarle lo que queremos o nos hace falta. Los anuncios que vemos en las páginas web que visitamos lo confirman cuando nos muestran una y otra vez cosas que nos interesan, que habíamos visto antes o que incluso ya nos hemos comprado. El mecanismo que hace que esto sea así se denomina “retargeting” y es una estrategia de márketing basada en tu comportamiento online.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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Empresas privadas Vs estatales  

Jabiertzo, español residente en China hace muchos años, cuenta cuales sectores de la economía de aquel país están en manos del estado y cuales en manos privads.
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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Mitos y verdades sobre publicidad subliminal

La publicidad subliminal es un tema que ha generado mucha controversia a lo largo de los años. Algunas personas creen que es una técnica poderosa y efectiva para cambiar el comportamiento humano, mientras que otros la ven como un engaño poco ético. Pero, ¿cuáles son los mitos y verdades sobre publicidad subliminal? En este artículo lo contaremos.
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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Roberto Portillo publica la reedición de su canción "Miércoles"

Roberto Portillo publica la reedición de su canción "Miércoles"

Se ha publicado la reedición masterizada de "Miércoles", una canción que Roberto Portillo grabó con Marisa Morata en 2014. Guitarra y voces en directo en estudio.
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Los historiadores piden que los documentos de la Fundación Francisco Franco sean públicos

Los historiadores piden que los documentos de la Fundación Francisco Franco sean públicos

Para los expertos en Historia Contemporánea de nuestro país es un legado documental que no se debería perder y que se debería poner a disposición de todo el mundo. "Es incomprensible que esta documentación esté en manos privadas"
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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Inteligencia Artificial en la Publicidad: la mitad de los consumidores (49%) cree que puede distinguir los anuncios generados por inteligencia artificial

Inteligencia Artificial en la Publicidad: la mitad de los consumidores (49%) cree que puede distinguir los anuncios generados por inteligencia artificial

La industria de la IA generativa está en expansión, con más de 1,400 startups activas, 55 de las cuales se especializan en la creación de contenido publicitario. El año pasado, las startups que utilizan IA en el Reino Unido recaudaron $4.5 mil millones en inversiones. Esta tecnología avanzada permite a las marcas desarrollar campañas publicitarias globales altamente personalizadas con gran eficiencia.
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Guilty Gear Strive tendrá su propio anime

El juego de Daisuke Ishiwatari salta de las consolas y contará su historia en la pequeña pantalla.
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Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
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La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
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