Estuvimos 3 días en Redmond aprendiendo no sólo como es la Xbox One y qué puede hacer, sino también como se hizo realidad. Cada paso de diseño de la consola -desde ingeniar el hardware hasta diseño industrial- requiere de un gran esfuerzo. Ya fuera diseñando componentes hardware, imprimiendo docenas de mandos en 3D o asegurándose de que el producto ofrece lo que se le pide, la división de entretenimiento interactivo empleó 2 años para tener todo perfecto.
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