Estos cursis (y sexys) anuncios de máquinas recreativas de los años setenta y ochenta ofrecían a los consumidores la sensación de que estaban calientes, eran sexys, tenían el control y (aparentemente) eran duros de pelar. Los videojuegos empezaron siendo un juego para niños en la mente de los grupos de consumidores y las juntas de clasificación, pero en los días de las recreativas de 8 bits radicalmente cuadradas, había muchos más adultos jugando que adolescentes.
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