Cultura y divulgación

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A las mujeres les gusta trabajar con personas, a los hombres les gusta trabajar con cosas, en todo el mundo (ENG)

Un análisis de las respuestas de personas de 42 países en un inventario de intereses vocacionales confirmó el conocido hallazgo de que las mujeres tienden a preferir trabajos y actividades que se enfocan en trabajar con personas, mucho más que los hombres. Los hombres tienden a preferir trabajar con cosas mucho más que las mujeres. También se encontró que las mujeres tienen preferencias algo más altas por trabajos que implican trabajar con ideas y por trabajos más prestigiosos. El estudio fue publicado en Sex Roles .
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Primeras jornadas temáticas Mundo de Tinieblas

leí en una antigua revista Alea el anuncio de unas jornadas que me llamaron la atención por dos motivos. El primero de ellos es que la revista las anunciaba como "Primeras Jornadas Mundo de Tinieblas" (...) por esas fechas (finales de 1996) en España los juegos de White Wolf eran ya muy populares, pero de ahí a organizar unas jornadas dedicadas exclusivamente a ellos... En fin, es algo que no habíamos visto con otros juegos también muy populares como lo eran, por ejemplo, Dungeons & Dragons o El Señor de los Anillos.
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No tomarás el nombre de la biología en vano

Desgraciadamente, la biología ha servido y todavía sirve para justificar prácticas discriminatorias, excluyentes, cuando no coercitivas, contra grupos de personas porque no se ajustan a lo que consideramos el estándar de nuestra especie: son más o menos altas o inteligentes, o tienen preferencias sexuales diferentes). Sin embargo, cuando alguien argumenta que la biología nos enseña que tal hecho es lo «natural», y que por tanto es lo «correcto», está demostrando que sabe muy poco de biología; además de caer en la falacia naturalista.
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Magic en el Doctor Music Festival

Del 11 al 13 de julio de 1997 tuvo lugar la segunda edición del Doctor Music Festival, uno de los festivales de rock más importantes de Europa (...) Según la nota de prensa facilitada por Martínez Roca (los por entonces licenciatarios de Magic en España) a las revistas de la época (como Urza o The Library) se contó con una carpa de 400 m2 dedicada exclusivamente a demostrar y presentar Magic a los asistentes.
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Asalto a la Estación Q-43, una aventura para Star Wars

El fin de semana pasado os mostramos el fanzine El Caldero Mágico, entre cuyos contenidos estaba una aventura de Star Wars, la cual hoy os traemos en descarga. Varios aficionados mostraron interés en leer la aventura y como Juan Luis Martínez, su autor, no ha puesto ningún reparo, la he escaneado y subido (....) la aventura apareció en 1989, es decir, un año antes de que Star Wars fuera traducido por JOC (...) es una de las primeras aventuras publicadas en una revista para Star Wars en nuestro país, 33 años
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Los sesgos de los profesores en contra del estudiante varón en Italia

Los resultados muestran que, cuando se comparan estudiantes que tienen idéntica competencia en la materia, los profesores son más propensos a dar calificaciones más altas a las chicas. Además, demuestran por primera vez que esta prima de calificación que favorece a las chicas es sistémica, ya que las características del profesor y del aula desempeñan un papel insignificante en su reducción.” A la izquierda tenéis los resultados de los tests de evaluación del sistema educativo y a la derecha las notas de los profesores: “Tanto los profesores
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El Caldero Mágico, un fanzine de finales de los ochenta

El Caldero Mágico fue el fanzine del club madrileño Héroe, uno de los pioneros de la capital. Como todas las publicaciones de finales de los ochenta, es muy difícil de encontrar (yo nunca he encontrado uno a la venta y, para colmo, tampoco se encuentra escaneado). Por suerte, y gracias a David Soria, hoy podemos conocer este número 3.
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El libro con un juego de disparos en primera persona multijugador dentro [ENG]  

Un libro con un juego de disparar en primera persona multijugador dentro - Youtube
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Los juegos de rol como objetos de lujo

Aunque hoy en día cada vez hay más juegos de rol que solo se encuentran en formato digital, la gran mayoría de los juegos de rol son libros. Libros que, en muchas ocasiones, durante el acto de jugar ni se tienen en mesa o se consultan. Libros que, en resumidas cuentas, son simples reglamentos que nos permiten jugar alrededor de una mesa. Sin embargo, como libros que son, para muchos aficionados estos se han convertido en los últimos años en objetos muy preciados. Sí, una buena parte de los consumidores de estos libros ha cambiado
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Kurt Vonnegut, el escritor de ciencia ficción cuyas peores pesadillas se están cumpliendo

En el centenario del autor de 'Matadero cinco', sus novelas oscuramente cómicas y apocalípticas son cada vez más relevantes como diagnóstico de un siglo XXI que poca gracia le haría. Millonarios corruptos desterrados fuera del espacio-tiempo, súper-computadoras sin alma gobernando futuros desalmados, agentes dobles que pierden los papeles, escritores ficticios que escriben novelas reales, religiones absurdas y cultos utópicos, científicos chiflados al servicio del gobierno, invasores chinos miniaturizados, crisis financieras globales...
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Comentarios finales sobre Dragonlance

Me quedaba una pequeña entrada final para dejar comentarios sobre las aventuras de la Dragonlance (...) Dragonlance fue un evento transmedia (...) Los valores de producción eran muy buenos (...) Las novelas se comieron a las aventuras (...) Tus PJ son tuyos, no de las novelas (...) Se mantiene la estructura clásica de los módulos en las aventuras (...) Eventos temporales y encuentros por localización (...) Los dragones eran muy duros (...) Demasiados alivios cómicos (...) Las recopilaciones no lo incluyen todo...
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La Camarilla en España

Desde que se hizo con los derechos de la publicación de Vampiro, La Factoría tuvo muy claro que quería organizar también La Camarilla, el club oficial de Vampiro. Pero, ¿lo consiguió? Y, ¿tuvo éxito? (…) La primera noticia que tenemos de La Camarilla es a principios de 1994, en su revista Dosdediez (…) En esa misma revista incluyeron una página con publicidad donde te indicaban lo que tenías que hacer si estabas interesado en el «club oficial Vampiro»: mandar una carta a la editorial con 27 pesetas en sellos indicando tu nombre
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El rastro de Cthulhu

Una de las noticias roleras del año es la publicación de El rastro de Cthulhu por parte de Shadowlands, pocas veces hemos visto un relevo como este, en el que una editorial coge el material que ha dejado otra, le da un lavado de cara y lo vuelve a poner en el mercado, ojalá sea una apuesta ganadora porque hay mucho y buen material en esta línea de juego, e incluso cosillas muy suculentas que nunca hemos visto en castellano
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Rolemaster, ese juego

Rolemaster, ese juego

Todo veterano de esta afición que se precie conoce el Rolemaster. Mi percepción general es que tiene muchos detractores: “demasiado detallista, incluso puedes morir por desenvainar tu arma” o “hay que tirar hasta para mear”, son algunas de las razones que se alegan. Llevo jugando a Rolemaster desde 1994 y, sinceramente, no sé de qué me hablan. Valga este proemio como excusa para introducirnos en mi juego de rol favorito, aunque solo sea porque es de largo al que más he jugado. Adelante.
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El Rescate del Talismán y los juegos de rol

El Rescate del Talismán y los juegos de rol

El 29 de mayo de 1991 TVE sorprendió al público juvenil con un programa infantil titulado El Rescate del Talismán. En él cuatro chicos se internaban en un castillo encantado y, si conseguían su objetivo, ganaban un lote de consolas Sega (...) Lo que no sabíamos entonces es que algunos miembros del equipo que realizaba el programa sabían muy bien lo que eran los juegos de rol. El primero de ellos era Andrés Asenjo, veterano de la vieja guardia que había colaborado en revistas y fanzines como El Caldero Mágico, Alea o Líder
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Nueva Dimensión: la revista de ciencia ficción

Nueva Dimensión: la revista de ciencia ficción

Nueva Dimensión fue una revista literaria dedicada a la ciencia ficción. Editada desde Barcelona (editorial Dronte), está considerada como una de las revistas más importantes de nuestro país (...) iempre he escuchado que jugó un papel muy importante en la consolidación de la ciencia ficción en nuestro país. Y es por eso que me he comprado un número, pues por suerte hoy se pueden encontrar muchos de ellos a un precio bastante económico. Impulsada por Sebastián Martí, Domingo Santos y Luis Vigil (sí, el director de la revista Dragón).
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Sistemas de Juego: Esos grandes incomprendidos

En mi vida habré creado lo menos unos 40 ó 50 sistemas de juego, algunos mejores y otros peores; pero sé el esfuerzo que puede requerir y las ganas que le pones. A veces no quieres que sea el Sistema Definitivo, te vale con que funcione, pero hay gente que parece que busca la Teoría Unificada del Rol en cada sistema que juega. Y yo opino que no podremos llegar a esa Teoría, que seguiremos con una Teoría Cuéntica y otra de Rolatividad General. Primero vamos por partes: a grandes rasgos podemos diferenciar entre Ambientación y Sistema
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Reseña de Dragonlance (DL1: Dragons of Despair)

Reseña de Dragonlance (DL1: Dragons of Despair)

Dragonlance nació como un proyecto secreto de diseñadores de TSR que planearon escribir una serie de módulos que contaran una historia épica y en la que los dragones, como monstruo, recuperaran su aura terrorífica (...) esbozaron una serie de doce módulos que estarían protagonizados por un tipo de dragón distinto: los cinco cromáticos malvados, los cinco metálicos benignos y sus dioses Bahamut y Tiamat. La idea consiguió la aprobación de la dirección de TSR, que accedió a publicar los módulos a partir de 1984, acompañados de novelas
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Midnight o cómo realizar cambios a un texto finalizado

En Midnight: El legado de las tinieblas he trabajado realizando cambios a un libro finalizado; es decir, la editorial terminó el manuscrito y lo envió a traducir, pero decidieron introducir algunos cambios a esa versión final. Por ello, tanto el original como su traducción, que también estaba lista, tenían que pasar por dichos cambios. Estos son de todo tipo: pasajes nuevos, se han revisado las erratas, aclaraciones y ajustes en las reglas de juego y hay cambios en ciertos términos (...) este manuscrito «final» puede sufrir cambios
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"Valiente y Atrevido": una partida que lleva jugándose desde hace 30 años en España

Preux et Audacieux es el nombre de una partida del juego de rol En Garde! Partida única, pues comenzó a jugarse en 1992 y, hoy, treinta años después, todavía continúa (...) es uno de los primeros juegos de rol que se publicaron (está considerado el quinto más antiguo). Diseñado por Frank Chadwick, fue publicado por Game Designers' Workshop en 1975. En los años ochenta se jugó bastante por correo. En España empezó a jugarse en 1989, con una partida dirigida por Miguel Antón (...) terminó pero uno de sus jugadores decidió comenzar otra
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Descargas: El Reto Gygax 75

Érase una vez un artículo escrito por el propio Gary Gygax para un fanzine llamado Europa. Dicho artículo vio la luz un año después de la publicación de Dungeons & Dragons, esto es, en 1975. En dicho artículo Gygax describía un método para crear una campaña para D&D. Hay que recordar que entonces aún no se vendían módulos ni se creía que hubiera mercado para la venta de ambientaciones (...) La traducción de ese cuadernillo, liberado bajo licencia CC-By-SA, es lo que traigo hoy como descarga e impresión
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El 'dungeon' en la cultura pop: orígenes e influencias

Un dungeon es la unidad mínima de diversión exploratoria. Así de entrada parece complicado dilucidar el proceso de transformación que ha sufrido esta macabra estructura de origen medieval hasta convertirse en un artefacto cultural capaz de dar nombre a uno de los juegos de rol más importantes (…) puede ser todo un viaje esto de intentar organizar una suerte de cronología que nos haga comprender mejor el magnetismo de estos sórdidos lugares para la industria del entretenimiento (...) de entrada centrémonos en la etimología, que tiene su enjundia
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Necronomikón, un club de rol fantasma

Mayo de 1986. La afición a los juegos de simulación en nuestro país es escasa y no está organizada. Para que haya mercado, primero tiene que crecer el número de aficionados. Francesc Matas, propietario de JOC Internacional, lo sabe y se ha propuesto cambiar la situación. Su objetivo es fomentar la creación de clubes y actividades (...) se dirige a las tiendas que ofrecen este tipo de juegos (por esa época importa juegos de Avalon Hill y otras) (...) tarea origen de no pocos clubes, pero hoy la vamos a ver en uno, el Necronomikón de Gijón
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Conoce a Cervantes para impulsar los cambios individuales y colectivos que necesitamos en el siglo XXI

Artículo con ocasión del 475 aniversario del nacimiento de Cervantes en el que se subraya la vigencia y ejemplaridad de la vida y la obra de Miguel de Cervantes. Todo un ejemplo de lo que hoy llamamos “resiliencia”, de aspiración irrenunciable hacia la verdad, la bondad y la belleza, y de aceptación de la muerte para vivir con dignidad y respeto a los otros.
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“Es obvio que a los hombres les mueve mucho más el sexo que a las mujeres”

Ha sido codirectora de estudios universitarios del departamento de Biología Evolutiva Humana de la Universidad de Harvard (EE UU) y es consciente de que en determinados entornos esas afirmaciones pueden resultar escandalosas. “Tu cuerpo y el tipo de células gametos que produce tiene muchas implicaciones, pero no determina el valor o los derechos de nadie".... En su opinión, es importante poder hablar sobre las diferencias sexuales para tomar las mejores decisiones y es necesario poder incluir en esas discusiones los datos.

menéame