Tras ponerse en contacto con Valve y que esta solventara los diferentes problemas de vulnerabilidad, Nealon saca sus propias conclusiones: Acceder a las bibliotecas de Steam y autopublicarse en uno de los mayores sitios web de Internet es posible hasta para un 'crío' de 16 años -aunque Nealon comenzó su carrera universitaria con 14 años-, y que el proceso de revisión y publicación tiene que ser mejorado y mejor supervisado.
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