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No es casualidad que las bandas sonoras de algunos juegos te resulten familiares (ENG) part 1

Muchas son fusiladas de canciones famosas. Aquí se reúnen unos cuantos casos de “parecidos razonables”.
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¿Por qué se acumulan cucarachas en PS4?

Una tienda de reparación de consolas explica el motivo por el cual PS4 es propicia a tener cucarachas dentro.
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5 mundos postapocalípticos para los fans de los videojuegos

Hay algo fascinante acerca del fin del mundo. Desde las escrituras escatológicas a la imagen de Charlton Heston arrodillado y maldiciendo a la humanidad en El Planeta de los Simios, la imagen de despertarnos en un mundo de cenizas y ha cautivado la imaginación del público.

Han sido muchos los títulos que han bebido del género, pero hemos querido centrarnos en los cinco juegos postapocalípticos más rompedores e influyentes, creaciones que puedes disfrutar ya mismo en tu PC y que te atraparán durante días e incluso meses. Allá vamos.
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Thimbleweed Park quiere ser el mejor juego de Ron Gilbert y su tráiler de lanzamiento da motivos para creer en ello

Thimbleweed Park quiere ser el mejor juego de Ron Gilbert y su tráiler de lanzamiento da motivos para creer en ello

Superar clásicos de culto en su propio terreno como 'Monkey Island', 'Monkey Island 2' o 'Maniac Mansion' es tremendamente complicado, pero si hay alguien capaz de conseguirlo es su propio creador, y 'Thimbleweed Park' su más reciente aventura gráfica, tiene todos los ingredientes necesarios.

Tras arrasar en Kickstarter y con un aspecto que reconfortará enormemente a los fans de los clásicos del género, el nuevo Point And Click de Ron Gilbert es mucho más que la suma de todos los ingredientes que asentaron sus mejores aventuras gráficas
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PES dice adiós, pasa a llamarse eFootball y será totalmente gratis

PES dice adiós, pasa a llamarse eFootball y será totalmente gratis

Hace escasos momentos Konami ha soltado uno de los bombazos del verano, y del siglo. El adiós definitivo a PES (Pro Evolution Soccer), que cambia radicalmente de estrategia comercial pasando a llamarse eFootball en un nuevo título que será totalmente free to play.
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CD Projekt RED no pagará los 16 millones de dólares que Andrzej Sapkowski reclama por The Witcher

CD Projekt Red, la legendaria desarrolladora polaca que firmó las tres entregas de 'The Witcher', ha establecido de manera oficial que no pagará a Andrzej Sapkowski, autor de la saga literaria original, la cantidad solicitada de 60 millones de Zloty polacos. Unos 16 millones de dólares al cambio.
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30 años de la Mega Drive de SEGA en 30 momentos históricos que nos erizan la piel

Hoy, 29 de octubre de 2018, se cumplen 30 años desde el nacimiento de Mega Drive en su país de origen, Japón. 30 años de una de las mejores y más queridas consolas de SEGA, todo un icono de los 16-bits y de la etapa de los videojuegos en la década de los noventa, con aquel duelo histórico con la Super Nintendo.
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Nintendo anuncia su primer juego de realidad virtual con Mario Kart Arcade GP VR

Nintendo hace su apuesta pro la realidad virtual con un arcade que usa HTC Vive
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Nintendo Switch a 500 euros: la reventa intenta aprovechar los problemas de stock

Nintendo Switch a 500 euros: la reventa intenta aprovechar los problemas de stock

Si has intentado conseguir una Nintendo Switch durante las últimas semanas, seguramente hayas recorrido numerosas tiendas (offline y online) sin éxito. Salvo reposiciones de stock muy puntuales (y con unidades muy escasas), la nueva consola de Nintendo lleva agotada en España desde finales de marzo.

No sólo ocurre en España: Estados Unidos, Japón, Reino Unido... prácticamente en todo el mundo hay escasez de Nintendo Switch. Algunos medios avisan incluso de cuándo alguna tienda va a recibir una remesa de nuevas consolas.
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Super Mario Land ha sido portado a la Super Nintendo y se ve fantástico

Un desarrollador ha portado el Super Mario Land de Gameboy con gráficos actualizados y hasta con multijugador a la SNES. Por lo que comentan ha sido un trabajo de 3 años y por ahora no se conoce la identidad del desarrollador.
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Así es Xbox Scorpio, el plan con el que Microsoft creará la consola más potente

Así es Xbox Scorpio, el plan con el que Microsoft creará la consola más potente

Microsoft aborda algo que muchos jugadores esperaban, y lo hará sin dejar atrás a sus usuarios más fieles. A finales de este mismo año la marca Xbox dará por primera vez un salto inter-generacional con un sistema que ha sido presentado como La consola más potente jamás creada...
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Steam revela los juegos más vendidos, más jugados y los mejores nuevos lanzamientos de 2019

Steam hace un repaso a 2019 y revela cuáles han sido los juegos más vendidos, más jugados y los mejores lanzamientos del año que se nos vá.
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Blade Runner, el clásico juego de aventuras de Westwood Studios, está finalmente disponible en GOG

GOG ha rescatado otro juego clásico lanzándolo digitalmente por primera vez. Blade Runner, el clásico juego de aventuras de Westwood Studios, finalmente ha regresado. Y puede obtenerlo ahora. Blade Runner ha tardado tanto en aparecer porque el código fuente se perdió cuando Westwood Studios se mudó. En realidad, es gracias a la comunidad ScummVM que tenemos esta versión en colaboración con Alcon Interactive.

Relacionada: www.meneame.net/story/blade-runner-1997-puede-volver-jugar-pcs-moderno
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Steam tenía un bug con el que podías haber tenido acceso a todas las claves de activación de cualquier videojuego

En agosto de 2018 un investigador de seguridad ucraniano llamado Artem Moskowsky descubrió un bug en Steamworks que es básicamente el sueño de cualquier gamer: un fallo en la plataforma que permitía obtener las CD keys de cualquier videojuego de Steam. Moskowsky reportó el bug hace tres meses, el 7 de agosto para ser exactos. Cuatro días después Valve resolvió el problema y le pagó una recompensa de 20.000 dólares. Pero no fue hasta hace unos días que el fallo se hizo público.
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El primitivismo fotográfico de la Game Boy Camera

El primitivismo fotográfico de la Game Boy Camera

Para hacer fotografías no es necesario un equipo sofisticado. Basta una caja, papel fotosensible, un agujerito para que entre la luz y paciencia. Mucha paciencia.
En la era digital, lo más parecido a una estenopeica podría ser la cámara de la Game Boy. Un rústico accesorio que, en manos del fotógrafo Davit Ruiz, alcanza una dimensión artística.
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Baldur's Gate 3 gana el GOTY de 2023

Baldur's Gate 3 gana el GOTY de 2023

Baldur's Gate 3 ganó el premio de juego del año, en inglés GOTY de 2023 en los Game Awards.
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RasPi Arcade Stick, un mando de videojuegos retro con una Raspberry Pi integrada

RasPi Arcade Stick, un mando de videojuegos retro con una Raspberry Pi integrada

Entre otras cosas puede usarse también como un joystick normal y corriente con sólo conectarla al ordenador; tiene conectores de entrada/salida USB. También lleva un módulo para memorias SD Card, el conector HDMI y alimentación microUSB coo la de los móviles. El procesador de la Raspberry Pi es un ARM Cortex-A53 que incluye wifi ac y Bluetooth 4.2. La RasPi Arcade Stick se venderá si se alcanza la financiación (van por la mitad)
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Una saga llamada Persona

Una saga llamada Persona

La saga de jrpg Persona lleva entre nosotros muchos años, con la reciente salida de Persona 5 ha ganado mucho peso en occidente, convirtiéndolo en el mejor estreno de la saga. ¿Pero que es Persona? En este articulo describimos la saga por arriba desde sus orígenes para que conozcáis sobre ella o si ya la conocéis para que repaséis sobre su historia.
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Ha fallecido Fran Pinto, pinjed. Periodista de AnaitGames

Ha fallecido Fran Pinto, pinjed. Periodista de AnaitGames

Ayer falleció nuestro compañero y amigo Fran Pinto, pinjed, a los 35 años.

Desde hace muchos años, Fran ha sido una parte fundamental de AnaitGames. Durante unos días la web permanecerá inactiva.

Ofrecemos nuestras condolencias a la familia y pedimos respeto en estos momentos difíciles.

Muchísimas gracias por todo, Fran.
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Los 100 mejores videojuegos indies de 2016

Los 100 mejores videojuegos indies de 2016

Firewatch, Inside, Flat Heroes, Superhot, Aragami, Moon Hunters... Decidir cuáles han sido los 100 mejores videojuegos indies de 2016 ha sido muy difícil. El año se acaba y nos deja una estupenda cosecha de videojuegos tanto dentro del panorama independiente como fuera de él. Nosotros, como amantes de esos juegos más humildes y desconocidos, hemos querido reunir en un mismo artículo los mejores videojuegos indies de 2016.
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Harto de los juegos soulslike

Lo admito: Ya no puedo más. Lo he intentado con todas mis fuerzas, pero de verdad que es superior a mí. Así que antes de reventar el mando contra el suelo, pegarle un puñetazo a la pantalla, tirar la torre por la ventana o arrancarme la lengua tras mordérmela en un ataque de ira por la enésima muerte seguida, decido agachar la cabeza, recoger mis cuchillos e irme. Voy al panel de control, agregar y quitar programas, y desinstalo el juego por el bien de mi estabilidad mental. Cuando me pregunta: ¿Deseas conservar los datos de configuración y partidas guardadas? tengo la sensación de que me acaban de preguntar: ¿Quieres que te sigamos dando patadas en las pelotas con unas botas llenas de pinchos?, así que pulso con la mayor de las firmezas y decisión el botón de NO. Hasta nunca. Game over.

Bueno, perdón por esta introducción tan intensa, pero si no soltaba toda esa ira, explotaba. Me llamo Raúl, soy informático de profesión, y videoadicto de devoción. Tengo 38 años y llevo con el mundillo de las recreativas/consolas desde hace casi 30 años, así que no es que sea un novato en esto de los videojuegos. Es más, si por presumir de curriculum se tratase, aclarar que he sido dueño de una consola al menos en cada generación desde que tengo uso de razón: Master System 2, Megadrive, Gameboy, Super Nintendo, PSX, PS2, Wii, PS3, Xbox360, WiiU, Gameboy Advance, Nintendo DS, PS4, Nintendo 3DS, Switch y finalmente PC. Todo eso he tenido y a todo eso he jugado, además de a cientos de recreativas y juegos de otras plataformas vía emulación. Así que insisto, tengo galones y no es que sea un manco precisamente. Y bueno, por haber hecho, hasta he trabajado de forma remunerada en una web de videojuegos analizando títulos y escribiendo artículos, así que imaginaros el amor que le tengo a esta afición y las horas que le dedico.

Por eso mismo, con todo ese historial a mis espaldas, me duele más el hecho de no acabarme un videojuego. Y no por ser una basura infumable, que era el único motivo por el que me había dejado la partida a medias hasta la fecha, si no por difícil. Quién me iba a decir hace poco más de una década cuando salió a la venta Demon´s Souls, que poco a poco su sistema de juego, con una dificultad endiablada que te hacía repetir constantemente los enfrentamientos con los jefes, y que te tenía con el alma en vilo durante la partida, porque hasta el masilla más aparentemente inofensivo te podía fastidiar los últimos 20 minutos de juego y mandarte al punto de control en menos de lo que te daba tiempo a decir: ¿Pero qué coñ..? se iba a convertir en un género en sí mismo, y que además de los títulos de FromSoftware, muchas otras compañías se iban a animar a copiar el sistema de juego en sus títulos para alargar la duración de forma más o menos artificial.

Que sí, que lo entiendo, que es el mercado, amigos, y si esos juegos venden, es porque les gustan a la gente. Que hay miles de personas (incluso millones) que se los han pasado, que hay speedrunners que se los pasan sin recibir daño o en tiempos de ciencia ficción, que si le dedico el tiempo suficiente, además de una úlcera, conseguiré pasármelos. Pero no sé, llamadme loco, pero yo juego para divertirme. Las pocas horas que el trabajo, familia y vida social me dejan para jugar, quiero que sean para pasarlo bien, no para sufrir. Entiendo que la satisfacción tras matar a un boss en el que llevas encasquillado durante horas es casi infinita, y que seré yo el raro, pero prefiero invertir esas horas en un juego con una dificultad más ajustada y disfrutar de más cantidad de juego y ahorrarme esos momentos de frustración casi igual de infinita. ¿Tan difícil es poner un selector de dificultad para que cada uno ajuste la experiencia de juego a sus habilidades o paciencia?

Vale que toda la vida ha habido juegos terriblemente difíciles y nadie se ha muerto (Aunque seguro que más de un infarto ha sufrido alguien y no se ha documentado...). Parodius, Battletoads, Ghost & Goblins, Ikaruga... Pero eran raras avis, las excepciones en sus generos, un poco alejados del mainstream y muy espaciados entre ellos. Los soulslike han llegado para quedarse, y de paso, modificar la experiencia de juego "clásica", ya sea para bien o para mal.

Y nada, poco más, que ya oigo venir a la buambulancia, así que iré acabando con mi historia. Sólo me queda lamentarme por haber tenido que dejarme a mitad auténticos juegazos como Hollow knight (Me quedé en el último jefe), Souldiers, Rogue Legacy 2 o Tunic, y no porque no fuesen divertidos o tuviesen mecánicas de juego increíbles, si no porque valoraba más mi estabilidad emocional y la integridad del mobiliario de mi casa. Yo te maldigo, FromSoftware.

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Los jugadores de World of Warcraft Classic están formando filas kilométricas para eliminar a un solo enemigo

Los jugadores de World of Warcraft Classic están formando filas kilométricas para eliminar a un solo enemigo

Las primeras horas de World of Warcraft Classic están siendo un sufrimiento para todos los jugadores. Por un lado están los que tienen que esperar horas para entrar a jugar a causa de los tiempos de espera de los servidores y por otro lado tenemos a los que están pasándolas canutas para tratar de completar las misiones. Al haber tanto miles de jugadores en todo el mundo y tan pocos servidores, hay decenas de personas que se están juntando en los mismos lugares para llevar a cabo las misiones.
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GeForce NOW: jugando hasta a 120fps 1080p en ordenadores básicos

NVIDIA acaba de lanzar la beta pública para PC / Mac de su servicio de juego mediante streaming GeForce NOW que ya lanzó para su tablet NVIDIA Shield. De esta forma se puede jugar a juegos de última generación haciendo uso de la potencia de renderizado de los servidores de la compañía en equipos incapaces de mover cualquier juego actual. Ello abre la posibilidad gaming a equipos con gráficas básicas integradas en el procesador, portátiles, ultrabooks y un sinfín de dispositivos. La diferencia en rendimiento gráfico es impresionante cuanto menos
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ScummVM (programa que ejecuta aventuras gráficas clasicas) se fusiona con ResidualVM (similar, pero para 3D)

Tras casi 20 años coexistiendo, ScummVM ha absorbido su proyecto hermano ResidualVM, añadiendo a su ya enorme repertorio aventuras gráficas 3D como Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile o The Longest Journey, más las reimplementaciones de In Cold Blood y el motor Wintermute 3D en desarrollo.
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Historia de los Videojuegos (1972-1983) Parte I

Historia de los Videojuegos (1972-1983) Parte I  

En este vídeo hacemos un repaso por la historia para ver cómo surgieron los primeros videojuegos, el despegue de las videoconsolas domésticas en el año 1972, pasando por PONG, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, hasta llegar a la crisis del videojuego de 1983.
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menéame