Juegos de Rol y roleros
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Juegos de rol versus juegos narrativos

Hoy quería hablar de un detalle muy importante que he leído en uno de los capítulos en los que se habla de la narración de aventuras (o novelas, como se denominan en el juego): los personajes jugadores no pueden morir en el juego, a menos que los jugadores decidan que quieren darle ese final a su personaje (...) Para los que conozcan los juegos Powered by the Apocalypse, este esquema de éxito total, éxito parcial y fallo total resultará más que familiar.
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Otra campaña de éxito

Otra campaña de éxito

Hace unos meses hablamos de cómo en 2023 se habían iniciado distintas campañas de financiación de juegos españoles con la particularidad de ofrecer una versión en inglés, algunas con mucho éxito (más info aquí). Pues bien, estamos ante otra campaña de este tipo que está batiendo todos los récords.
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Baldor’s Castle

Baldor’s Castle

Baldor’s Castle fue creado por Martin Kennedy (a través de su empresa Daedalus Digital) y publicado por Arfon Microelectronics a principios de 1983 (hay anuncios en revistas de diciembre de 1982, pero la única versión del juego que se conserva tiene copyright de 1983) para el computador VIC-20, y en teoría más tarde se publicaría la versión ampliada para Commodore 64 (con editor de mazmorras incluido), aunque no se sabe si llegó a publicarse, pues no se conserva.
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Una historia de La Búsqueda del Grial hecha por un fan para la jam Rayuela de Arena 2024

Una historia de La Búsqueda del Grial hecha por un fan para la jam Rayuela de Arena 2024

Este año han presentado a la Rayuela de Arena un homenaje a la obra de J.H. Brennan "La Búsqueda del Grial", que a tantos de los que vivimos la época dorada de los librojuegos, conocíamos. En esta ocasión, el personaje principal no es Pip, sino que es a quién hay que salvar. El tono de la historia está muy bien logrado y cuenta con ese humor muy típico de Brennan. Si te gustaba la serie original, tienes que leer este.
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Cinco objetos mágicos de la arqueología española

Cinco objetos mágicos de la arqueología española

Motivado por la charla del club de lectura sobre Sección Oculta, me he animado a recoger cinco grandes piezas de nuestra arqueología y a darles un trasfondo mágico. Estos objetos podrían utilizarse, por supuesto, con el propio Sección Oculta, que se centra en las peripecias de los trabajadores del Museo Arqueológico Nacional, pero también podrían servir para juegos como La Llamada de Cthulhu, Aquelarre, Ragnarok o cualquiera en el que se pueda mezclar un entorno real con ciertos toques mágicos y de misterio.
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La editorial Holocubierta se despide (2010-2024)

Ayer la editorial Holocubierta publicaba un comunicado muy importante, que no es otro que el de su despedida tras catorce años de actividad (...) lo normal en este mundillo es que la editorial quiera seguir publicando, pero las cuentas no salen y se ven obligados a cerrar. Eso es triste, pero no es el caso que nos ocupa. En su comunicado, Ismael de Felipe señala que no hay problemas económicos ("la saneada situación financiera") sino que, simplemente, están cansados: "MUY cansados"
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Equipo de Campaña: la pantalla de Star Wars

Equipo de Campaña: la pantalla de Star Wars

Hace 31 años (en mayo de 1992) JOC Internacional publicaba este Equipo de Campaña para el juego de rol de Star Wars. Un suplemento muy interesante pues incluía la pantalla del Director de Juego (...) Traducido por Óscar Estefanía, el Equipo de Campaña costaba 1.995 pesetas e incluía, además de la mencionada pantalla, un libreto de 32 páginas, un plano de una nave y una tira de fichas para el juego Guerreros de las Galaxias.
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Cronología de Reinos Olvidados I (Los días del Trueno)

Cronología de Reinos Olvidados I (Los días del Trueno)

Reinos olvidados, ha sufrido cinco grandes eventos que en su día, marcaron importantes cambios sociales, políticos, geográficos y místicos. Estos cinco grandes eventos son: - Los días del trueno - La locura de Karsus - La Era de los Trastornos - La plaga de conjuros - El cataclismo (The Sundering)
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La Factoría de Ideas cierra sus puertas [Hemeroteca rolera]

La Factoría de Ideas cierra sus puertas [Hemeroteca rolera]

aunque sonaban trompetas lejanas de temas económicos y trabajadores insatisfechos, todavía no era algo seguro al cien por cien, pero una empresa que empieza a mostrar tales carencias está claro que no va por buen camino. Ahora ya puede confirmarse del todo: La Factoría de Ideas, S. L. queda oficialmente disuelta, según dicta el BOE pertinente con fecha del 18 de diciembre y que puede comprobarse in situ.
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The Call of Cthulhu - Nanowar of Steel

The Call of Cthulhu - Nanowar of Steel  

Canción del grupo Nanowar of Steel dedicada al Gran Cthulhu
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Rol de los 90: ¡9° aniversario!

Rol de los 90: ¡9° aniversario!

Nueve años. Nueve años completos. Sinceramente, me pongo a recordar y, cuando inicié Rol de los 90, nunca me paré a pensar si este proyecto iba a durar mucho, poco o incluso si iba a tener fecha de caducidad.
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Diseño de escenarios basado en nodos

Diseño de escenarios basado en nodos

Enlaces a todas las partes del diseño de escenarios basado en nodos de Justin Alexander a modo de índice de contenidos.
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Sinergia de Rol: III concurso de módulos de la Sinergia de Rol

Sinergia de Rol: III concurso de módulos de la Sinergia de Rol

Sinergia de Rol realiza el III concurso de módulos en el que podrán participar todos los escritores del territorio nacional mayores de edad. El objetivo es hacer un módulo o aventura original (no publicada antes) de 5.000 palabras (o menos) en castellano/español (o bilingüe de cualquiera de las lenguas del territorio nacional, en cuyo caso puede llegar hasta 10.000 palabras o menos) como máximo.
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CBR+PNK: simulando la última incursión

CBR+PNK: simulando la última incursión

CBR+PNK (Cyberpunk, vamos) es un juego de rol cuya versión 1.5 hemos visto recientemente en formato de caja con el nombre de CBR+PNK Augmented. La nueva publicación de CBR+PNK en una edición revisada y en caja fue uno de los mecenazgos más molones que vi en 2022. Así que no quería dejar pasar la oportunidad de mostrar el contenido de la caja y comentar un poco más sobre este juego.
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Vampiro: La Mascarada. Las Fauces del Invierno: Mundo de Tinieblas en viñetas

Vampiro: La Mascarada. Las Fauces del Invierno: Mundo de Tinieblas en viñetas

Entre los juegos de rol relacionados con lo vampírico, destaca por derecho propio “Vampiro: La Mascarada” («Vampire: The Masquerade«”) Creado por Mark Rein·Hagen en 1991, abrió la puerta a un universo con personalidad propia: “Mundo de Tinieblas” (“World of Darkness”). Un universo que no ha dejado de expandirse desde entonces: con continuaciones del juego original, novelas, videojuegos… y comics. Como el que hoy nos centra la atención: “Vampiro: La Mascarada: Las Fauces del Invierno”
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Victor Deckard -- Entrevistas F&D #1

Victor Deckard -- Entrevistas F&D #1  

Entrevista de la mano de Fantasy & Dragons, Pepe Carbonero y Producciones Adictos, donde junto a Víctor Deckard hablamos de temas tan interesantes como la historia del rol en España, la publicación con editorial y los creative commons.
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Los SILMARILS — Lore, historia… — Tierra Media Ep.1

Los SILMARILS — Lore, historia… — Tierra Media Ep.1  

¡Bienvenid@s a Fantasy & Dragons! Hoy os traemos un vídeo hablando de los magníficos silmarils, unos de los objetos más espectaculares de la historia de la Tierra Media, y empezando así una nueva serie donde hablaremos del bellísimo universo de J. R. R. Tolkien!!
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Otra vez gloranthano perdido

En enero del año pasado me compré un par de libros de RuneQuest: Weapons & Equipment y Cults of RuneQuest: Mythology. Puede parecer un poco raro que una persona como yo, que ha leído más sobre Glorantha que sobre cualquier otro mundo de fantasía, haya tardado tanto en comprarse algo de la nueva edición de RuneQuest, pero en realidad el problema es precisamente ese, que ya he leído muchísimo sobre Glorantha y lo que se está publicando es, en muchos casos, más de lo mismo, pero con mejores ilustraciones. Estos dos libros, sin embargo, tienen...
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Jugando con apuesta

Jugando con apuesta

En las primeras partidas de Magic existía esta regla opcional que creo que no he visto usar jamás: antes de empezar, cada jugador ponía una carta al azar como apuesta para el juego y el ganador se quedaba ambas. Aunque existieron diversas cartas para afectar a esta mecánica, la apuesta nunca fue algo popular entre los jugadores. A los picatostes de Wizards of the Coast tampoco les hacía ninguna gracia porque eso convertía a la niña de sus ojos en un juego de azar a la misma altura que las tragaperras o el blackjack de casino. Esto habría...
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Los Angeles 2025: Primer caso

Los Angeles 2025: Primer caso

En la campaña que estoy dirigiendo a Blade Runner ya tenemos una premisa básica. Sí, me he cargado la línea oficial (que es en 2037) y me lo estoy montando por mi cuenta en el 2025, seis años después del asesinato de Eldon Tyrell a manos de unos nexus-8 y dos años después del Apagón. Los replicantes están prohibidos y perseguidos en la Tierra (los nexus-9 no se aceptarán por la ONU hasta 2036).
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Mercadillo de miniaturas en Barcelona

Mercadillo de miniaturas en Barcelona

Por fin!! un Mercadillo de miniaturas en Barcelona!! el 19 de Mayo en el club Mournibal, se organiza este evento de entrada gratuita, donde podrás buscar gangas ,reliquias o vender esas minis que no necesitas y otro aficionado desea! Lugar del evento: Espiga de les corts. C/ Joan gamper 30 BCN Horario: de 10.00 a 18.00 Entrada gratuita SOLO SE PODRÁN VENDER PRODUCTOS RELACIONADOS CON LOS WARGAMES.
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Juegos de rol en la revista CAAD

Juegos de rol en la revista CAAD

La revista CAAD fue una revista especializada en las aventuras conversacionales, esto es, videojuegos de ordenador donde lo importante era leer un texto y escoger la opción adecuada (frente a otros juegos donde lo importante eran los gráficos y la habilidad manual) (...) entre sus páginas dio espacio a otros géneros, siempre que tuviesen como objetivo "la aventura". De esta forma, también se habló de los librojuegos, los juegos por correo y, por supuesto, los juegos de rol.
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Vecna: Eve of Ruin, reseña by Funs Athal

Vecna: Eve of Ruin, reseña by Funs Athal

En Club Dante hemos traspasado las barreras de los mundos de Dungeons & Dragons de Wizards para traer la reseña de Vecna: Eve of Ruin, la última aventura del actual ciclo de esta edición del juego.
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Pintemos un ELFO OSCURO — Cómo pintar miniaturas rápido

Pintemos un ELFO OSCURO — Cómo pintar miniaturas rápido  

Hoy pintaremos al elfo oscuro que apareció en la sesión anterior de Leyendas de Cálinor.
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Colección "La máquina del tiempo" (1984-1990)

Colección "La máquina del tiempo" (1984-1990)  

Una de las colecciones surgidas en la estela del éxito de "Elige tu propia aventura" fue "La máquina del tiempo", creación de Byron Preiss. Aún es recordada por mucha gente, ya que aunaba el interés por la Historia con el entretenimiento. En este episodio os contamos un montón de anécdotas sobre la publicación, su trayectoria (en la que de nuevo para España hizo una gran labor Timun Mas) y os mostramos numerosos ejemplares, algunos de ellos bastante curiosos.

menéame