Juegos de Rol y roleros
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Los Gandules - Libros de Rol

Los Gandules - Libros de Rol

'Libros de Rol / Llenan mis estantes, mamá / no me los ordenes, por dios / que esta tarde vienen mis amigos a jugar / Tira, Damian,ese dado piramidal"
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Juegos para iniciar a los niños en el rol

Buenos días jugadores.

Atrás quedan los días en los que lanzábamos nuestros dados en el parque o en una esquina del portal de nuestra casa, rodeados de amigos, cheetos pandilla y aventuras. Pero el futuro es implacable, no se puede luchar contra él porque tiene al tiempo de su lado y claro, lo que no te mata, te hace ganar experiencia y subir de nivel. Así que aquí estamos... maaaás... "veteranos" y algunos hasta hemos conseguido reproducirnos. (rompiendo el estereotipo de que los roleros no ligamos)

No voy a hablar de los tremendos beneficios que tiene jugar al rol ni los maravillosos aportes que hace como herramienta educativa. Voy a hablar como siempre, desde mi experiencia como jugador veterano y como padre friki. En mi grupo habitual de juego (entre 7 y 9 jugadores) hay una mayoría aplastante de progenitores, en diversas aventuras y campañas hemos reunido la friolera de 11 infantes y como de tal palo, tal astilla, muchos son ya amantes del rol.

Pero entonces viene el problema y la eterna pregunta ¿a que jugamos con niños? Quizás una partida de la llamada de Cthulhu, de vampiro o cyberpunk es algo excesivo y poco apropiado, quizás las reglas de D&D o El señor de los anillos con sus eternas tablas son demasiado complejos para una mente de 9 años, aunque algunos ya le dábamos con ganas a esa edad, pero quizás ahora hay alternativas mejores.

Así que aquí van mis recomendaciones basadas en mi experiencia, separadas por edades, para que enganches a tu retoño, a tu sobrina o a los hijos de la vecina buenorra del cuarto.

5-6 años

Esta es muy buena edad para empezar, aparte de trabajar su imaginación, puede que les haga propensos a la lectura y es una manera de practicar tan buena como cualquier otra.

Magissa - Aventuras y fantasía, con reglas muy sencillas que puedes ir complicando, las mecánicas son tan sencillas que lo hacen más una serie de cuentos que un juego de rol de verdad. Juegas en un mundo plano parecido al mundodisco que esta vivo y las reglas son modulares. Existe además una guía para educadores, todo está pensado para que los más peques disfruten de una manera positiva.

8 tesoros - Piratas, barcos, el gran oceano azul y ... tesoros. Si tu retoñito es fan de "Santiago de los mares" esto le va a flipar. Para reunirse toda la familia con el grumetillo y dejar volar la imaginación. Nunca pensé que vería jugar al rol al abuelo, pero es fan de Sandokan, Simbad, Nemo y el corsario negro, así que pasar una tarde riendo entre "ARRHH" , "QUE LE PASEN POR LA QUILLA" y "MARINERO DE AGUA DULCE" de 3 generaciones distintas, es toda una experiencia.

Menciones especiales a Matadores de monstruos: los héroes de Hesiod, Rol para peques (gratuito) y SD6 (gratuito)

8-9 años

A esta edad los micos ya saben más que los ratones coloraos y pondrán a los master en más de un aprieto, es para mi la mejor edad para empezar, para sacarlos de la tele y la tablet y usen un poco esa masa blandurria que tienen dentro del cráneo y que puede (con suerte) llegar a ser un cerebro funcional.

La mejor manera es ponerles una película y si les gusta, jugar a su juego de rol, dentro del laberinto, el cristal oscuro o neverland son mis opciones.

Dentro del laberinto - Tiene una edición preciosa en un libro pequeñito, viene con sus dos dados d6 y tiene una maquetación y un aspecto artístico fantástico. Pueden crear sus propios personajes como el monstruo llamador de piedras o el gusanito que pasa desapercibido. Si ven la peli y les gusta, después querrán jugar al juego y recorrer el centenar de mapas que trae. Les hará pensar, les hará gritar y se lo pasarán como goblins puestos de anfetas. De los favoritos de mi hija.

El cristal oscuro -Más de lo mismo, tirar de nostalgia para que puedan disfrutarlo tanto padres como hijos, es el plan perfecto para un finde lluvioso, el sábado comes palomitas viendo la película y el domingo jugáis juntos el juego de rol, lo tendrán fresco y querrán ahondar en este mundo de fantasía. De nuevo, la edición es una maravilla que merece la pena tener en la estantería aunque no lo juegues. Te pedirán más y más hasta que le cojas asco.

Neverland - Peter Pan, Wendy, Campanilla, el capitán garfio, todos se reunen en esta ambientación de fantasía para reglas 5ª edición de d&d. ¿Quien no ha querido ser un niño perdido? Mezcla las películas, los libros y el juego y tendrás el combo de entretenimiento perfecto. Visitarás a las sirenas, conocerás el mundo de las hadas, te pelearás con piratas e indios y te perseguirá un cocodrilo que suena como la mochila de un terrorista. Es el paso previo perfecto para introducir a los no tan pequeños en el rol de culo duro. Una vez más la edición es preciosa, de lo más bonito que se ha hecho en juegos de rol y con una calidad de materiales impresionante.

12+ años

Aquí creo que entra ya todo lo que tengas en la estantería, si obvias las campañas más duras de Vampiro,Cthulhu, Alien, que pueden esperar a que tengan 16... Campañas soft de d&d o señor de los anillos harán las delicias del adolescente y suavizarán el carácter que les da la edad del pavo. En realidad hay material más que suficiente para que no se aburran de por vida. Créeme, van 3 décadas sin aburrirme y aguardan mínimo 3 décadas más.

Pero aquí hemos venido a jugar, así que mi recomendación es.

RYUUTAMA - Traducido... Rol japones buenrollero. Es más parecido a un viaje de aventuras que a un mazmorreo clásico. Más centrado en la naturaleza, la resolución de problemas en un viaje largo y difícil y el crecimiento del personaje. Hay que darle mucho al coco y es exigente. Parecido a jugar a final fantasy IX

Bonus

Aunque no es un juego de rol en si mismo, tiene un componente rolero muy importante y es la antesala a todo lo demás, todos nuestros niños lo juegan, todos nuestos niños lo adoran, llevamos jugando más de un cuarto de siglo. Es...

HEROQUEST - No hay mucho que decir al respecto, si lo conoces sabes de lo que hablo, si no lo conoces, corre a comprarlo ahora que lo han reeditado. Su colorido tablero, sus fantásticas miniaturas, su cuidado mobiliario, los personajes, lar cartas, los villanos. Todo está hecho para disfrutar del mazmorreo más salvajemente divertido. Tienes expansiones para aburrir o creartelas tu mismo. Hay quien ha recreado todas las historias de la dragonlance en este pequeño tablero.

Los niños adoran tirar sus dados, lanzar bolas de fuego, chinchetear en las puertas, machacar goblins, buscar pasadizos y trampas, coger tesoros, subir a lo más alto de la torre de Kellar, enamorarse de Millandriell, patear a la maga del espejo y machacar al Lord brujo. Así empezó todo para nosotros, y funcionó.

Reúne 4 o 5 niños de 10-11 años en una mesa, mastereales una partida de Heroquest y vive una de las experiencias más hermosas que tu corazón de rolero puede soportar.

Así que ya sabéis....

Inicia un niño en el rol y tendrá entretenimiento para toda su vida

Y no le quedará dinero para drogas.

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ALIEN: El juego de rol

Buenos días jugadores.

Este artículo no pretende ser una review del juego, porque en Internet las hay a montones con mucha calidad. Además lleva más de un año en el mercado y seguro que muchos lo conocéis.

Es más un tú a tú entre amigos, las impresiones, emociones y sensaciones que me provoca tras haberlo jugarlo ya durante un año. Como he comentado en alguna ocasión, llevo ya más de un cuarto de siglo jugando juegos de rol de forma asidua, así que espero que mi visión de las cosas os resulte interesante.

También espero que este sea el primero de una serie de artículos sobre los juegos que he probado, para abrir debate entre aquellos que los conocéis y para "abriros a nuevas posibilidades" a aquellos que no los conocéis. Bien.

ALIEN, creo que no necesita presentación, ese mundo espacial de ciencia ficción, donde unos bichejos con muy mala uva vestidos de latex negro, se comen a incautos seres humanos que felizmente acuden a llamadas de socorro en sitios extraños. Si no habéis visto el "octavo pasajero" estáis tardando. Si no habéis visto "ALIENS: El regreso" estáis tardando más.

Mi primera impresión del juego cuando estaba leyendo el manual es que el miedo, la adrenalina y la tensión de las películas ha sido trasladado de forma magistral al juego, el sistema de juego ha conseguido que pueda recrearse fielmente el caos de las escenas de la película, donde una sola tirada de dados desencadene una serie de catastróficos acontecimientos donde los humanos lloran, gritan, corren y mueren y los bichos se dan un festín. Tanto es así, que el manual de la caja de inicio te recomienda que no le cojas demasiado cariño a tus personajes, que hay NPC de sobra para reencarnarte y seguir jugando, porque seamos sinceros, si los bichos no se comen a la gente, no es Alien.

El segundo punto interesante que le veo al juego, es que al ser un universo tan famoso y reconocible por todos, los nuevos jugadores (y esto lo digo yo, que lo he mastereado a veteranos del rol y a novatos que tiraban dados por primera vez) no van a tener ningún problema en encarnar a un ambicioso agente de Weyland-Yutani, un científico asombrado por las capacidades de los xenomorfos o un aguerrido marine colonial de gatillo fácil. Si los jugadores han visto las películas, asumen su rol de manera natural y se preparan para ser comidos sin rechistar.

También me ha agradado mucho los dos sistemas de juego que plantea, la campaña de toda la vida, el clásico, para echar sesión tras sesión con tus amigos y subir de nivel a tus personajes. Y Los escenarios cinematográficos, que están pensados para ser sesiones cortas de 2 a 5 horas, para poder terminarlos en una sentada y ser autoconclusivos, para recrear un capítulo o una película y se acabo, has echado el domingo de la mejor manera posible. La caja de inicio trae uno de estos y creedme, es como jugar una peli, divertido a rabiar.

Como punto gracioso, tanto la caja de inicio, como el manual de jugador, como el manual de operaciones especiales de los marines coloniales, aparte de una maquetación grandiosa y un aspecto gráfico de infarto (aprende como se hace, cyberpunk red), los libros están llenos de las frases épicas, chascarrillos de nuestros heroes favoritos, y toneladas de sarcasmo, lo que hace que te sientas todo el rato dentro del mundo Alien y se haga muy ameno meterte un tocho de manual.

Se nota que lo han hecho con cariño y han metido todo el lore disponible en el juego, eso nos da ilimitadas posibilidades para montar nuestras partidas, las armas, los bichos, las naves, las corporaciones, combates espaciales, los androides, planetas habitables, planetas que son un infierno y el frío y mortal espacio. Está todo, incluso las caras de pánico cuando utilizan los sensores de proximidad y empiezas a llenar el mapa de tokens. Si eres fan, te lo pasas como un enano en una mina.

Si tenéis preguntas, disparad en los comentarios, si lo habéis jugado, quiero vuestra opinión y si tenéis la oportunidad, no dejéis de probarlo, es una experiencia totalmente inmersiva en este universo de conspiraciones corporativas, alienígenas muy cariñosos, operaciones militares con pocas probabilidades de éxito y humanos comunes y corrientes que se convierten en putos heroes cuando las circunstancias lo requieren.

Y recordad que

No tenéis ninguna posibilidad... pero contáis con mi simpatía.

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Estampillas de D&D en 2024

Estampillas de D&D en 2024

Estampillas de D&D ¿Quién lo habría imaginado? El Servicio Postal de EE. UU. ha anunciado nuevos temas en sus estampillas para 2024, uno de los lanzamientos de sellos más destacados marca el 50 aniversario de Dungeons & Dragons, el juego de rol que se ha convertido en todo un fenómeno cultural. El panel de 20 sellos presentara 10 diseños diferentes que resaltan personajes, criaturas y encuentros familiares para los jugadores del juego. En su mayoría son arte de las ediciones más recientes del juego, sin embargo también vendrá...
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La primera Líder

La primera Líder

Durante el siglo XX, Líder fue la revista española sobre juegos de rol con mayor trayectoria. Esto se debe, sobre todo, a la etapa en la que fue publicada por JOC Internacional, un total de 62 números (más un especial) publicados a lo largo de doce años (1987-1998) (...) apareció en marzo de 1986. Lo primero que llama la atención de su portada es que, a pesar de ser el número 1, dice "Segunda Época". El motivo de esta aparente errata es que la revista era una continuación de la revista MS, publicación del club barcelonés Maquetismo y Simulación
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Todo el rol "made in Spain"

Todo el rol "made in Spain"

Esta entrada representa uno de los trabajos más ambiciosos que he realizado hasta la fecha. Se trata de una recopilación de todos los juegos de rol y suplementos de creación española publicados a lo largo del siglo XX, específicamente entre 1989 y el año 2000.
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Vampiro: la Mascarada | Documental en Español

Vampiro: la Mascarada | Documental en Español

Documental de la noche temática sobre el auge y declive del juego de rol Vampiro La mascarada y con el la editorial White Wolf.
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Los juegos de rol de nuestra vida: Paranoia

Los juegos de rol de nuestra vida: Paranoia

Con motivo de su reciente 40 aniversario va a volverse a publicar en español, así que qué menos que darle un repaso al juego de rol más sectario y pasado de vueltas de todos.
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Actualización de la comunidad: a partir de ahora podéis escribir artículos

Actualización de la comunidad: a partir de ahora podéis escribir artículos

¡Saludos, aventureros del Pony Pisador meneatístico! Aquí vuestro humilde anfitrión, el posadero Deckardio, os informa que a partir de este instante podéis escribir artículos ―como este que, para que lo vea todo el mundo, vamos a colgar en la puerta del excusado― en esta aguerrida comunidad. Simplemente, para tan noble proceder, debéis seguirla.

¡Coged la pluma, tinta y pergaminos! (corren a cuenta de la casa) ¡Contadnos como intimidasteis, mirándole mal, a aquel Contemplador! ¡O qué pasó el día que os acercasteis a Bajomontaña para pedirle un poco de orégano a Halaster! ¡Cantad vuestras gestas! Todos os leeremos arrebatados.

Esto merece una celebración. La próxima ronda de Hidromiel va de mi parte y dejo abierto, por esta jornada, el cofre con la mejor hierba de la Comarca.

Atentamente, vuestro fiel servidor,

Deckardio.

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Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Ser supervisor de un refugio antinuclear en un mundo postapocalíptico no es moco de pavo y este juego lo demuestra. En Fallout Shelter, basado en el videojuego homónimo, competiremos para saber quién será el nuevo supervisor del refugio. De acuerdo con el manual de VaultTec tendréis que enterrar de forma apropiada al anterior supervisor (parte que no viene en el juego, por suerte) y luego organizar unas elecciones. Gana la votación quien consiga más felicidad para el refugio. Parece sencillo, ¿verdad? Pues veremos cómo la cosa tiene su miga.
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La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La maratón de juegos de mesa tradicionales, modernos e incluso de roll, regresa hoy a la capital de Aragón. La Noche Insomne ha reunido a cientos de ciudadanos, de todas las edades y géneros, que han hecho fila para acceder a la sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza, antes de que abrieran las puertas a las 5 de la tarde. Todos estaban expectantes ante las 12 horas de entretenimiento gratuito que ha organizado el ayuntamiento un año más, donde han tenido acceso a todo tipo de juegos.
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Fate – El Sistema de Rol – ¿Qué es y cómo se juega?

Fate – El Sistema de Rol – ¿Qué es y cómo se juega?

Fate es uno de los sistemas para jugar al rol más famosos que hay. A pesar de ser relativamente nuevo, ha conseguido ganarse un puesto entre los fanáticos. Sin embargo al ser un estilo bastante diferente a muchos juegos tradicionales como D&D. A muchos jugadores les resulta un tanto difícil adaptarse.
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Describe tu estilo como DJ

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea (...) se realiza con su consentimiento expreso. Del mismo modo que deberíamos intentar definir las características que buscamos en nuestros jugadores y jugadoras ideales (reconociendo que nuestros jugadores y jugadoras ideales no son necesariamente los de todo el mundo), creo que tiene sentido que nosotros, como DJ, describamos nuestro estilo de una forma que aclare a los jugadores y jugadoras potenciales en qué nos diferenciamos
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Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Recientemente he podido probar, por fin, la caja de inicio de Historias del bucle, el juego de rol basado en el mundo creado por el escritor e ilustrador Simon Stålenhag. Llevaba mucho tiempo con ganas de conocer este universo por las preciosas e inspiradoras ilustraciones de sus novelas, a las cuales también me gustaría hincarles el diente, y además hay una serie de televisión para disfrutar de tres formas posibles de estos relatos de unos años ochenta que nunca existieron. ¿Me acompañas en este breve recorrido a la caja básica del juego?
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Perder dinero con un juego de rol

Perder dinero con un juego de rol

Desde hace un par de meses la editorial Other Selves viene publicando un boletín digital o newsletter muy interesante. En estos correos Rodrigo García Carmona nos informa de los entresijos de una editorial, en general y en particular. El newsletter del 18 de marzo no solo tenía un título muy llamativo ("Con este libro pierdo dinero"), sino que ofrecía información y datos muy interesantes para comprender, en mi opinión, los pormenores de editar juegos de rol en nuestro país.
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Aquelarre - Entrevista a su autor, Ricard Ibáñez

Aquelarre - Entrevista a su autor, Ricard Ibáñez  

Ricard Ibáñez es, sin duda, uno de los autores de rol en español más importantes e influyentes. Creador de Aquelarre y Alatriste, entre otros, es una figura prolífica con una gran cantidad de libros y aventuras a sus espaldas. Hoy vamos a conocerlo un poco mejor.
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La violencia y lo sublime en la obra de Robert E. Howard

La violencia y lo sublime en la obra de Robert E. Howard

Seamos honestos: Robert E. Howard estaba fascinado con la violencia. Boxeo, juego de armas, esgrima, batalla: estas actividades violentas aparecen, ampliamente, en las obras de Howard. Mas ¿con ello entenderíamos que Howard ensalzaba la violencia? A veces lo hacía. A veces no. Sería incorrecto afirmar que Howard articuló una sofisticada teoría de la violencia. Y, sin embargo, hay pruebas de que el joven escritor pensaba profundamente en la violencia y no siempre la glorificaba ingenuamente.
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Urza especial 30 aniversario de Magic

Urza especial 30 aniversario de Magic

En 2023 se cumplen treinta años de la publicación de Magic: The Gathering. Desde el año pasado Wizards of the Coast viene preparando diversos productos para conmemorar este 30 aniversario, como la carísima edición coleccionista (...) Otro producto mucho más accesible (de hecho, era gratuito) ha sido una edición especial de la mítica revista Urza, nacida en 1994 y desaparecida en 2005. Esta Urza especial 30 aniversario se distribuyó en las tiendas WPN de España para que el 11 de noviembre (de 2022) la regalaran
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Generadores de personajes online

Generadores de personajes online

Vivimos en la era de la tecnología y por suerte esta cada vez nos pone un poquito más fácil lo de jugar a rol. Una de las novedades que cada vez se está popularizando más es la de los generadores de personajes online (...) En esta entrada os traigo cuatro de estos generadores, todos ellos para juegos que están (o pronto estarán) publicados en castellano, aunque toda la nomenclatura está en inglés. Si jugáis o tenéis pensado jugar a cualquiera de estos juegos, igual os interesa echarle un vistazo…
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Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

A principios de los años noventa los juegos de rol estaban en auge. Si en 1990 aparece el primer juego de rol español, en 1991 JOC Internacional hablaba de “ocio inteligente” o “la moda es el juego de rol”. Un año después llegaba el archifamoso Advanced Dungeons & Dragons, e incluso los primeros juegos en catalán. 1993, por su parte, vio nacer seis editoriales nuevas y tres revistas más… 1994 es un año decisivo. “Mortadelo y Filemón, el juego de rol” está listo para publicarse en Navidad. Además, tiene detrás una gran editorial...
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Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones (2023)

Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones (2023)

Adaptación cinematográfica del primer juego de rol de la historia, publicado por primera vez en 1974. Un ladrón encantador y una banda de aventureros increíbles emprenden un atraco épico para recuperar una reliquia perdida, pero las cosas salen rematadamente mal cuando se topan con las personas equivocadas.
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Cosas para leer: un batiburrillo de guías lovecraftianas

Cosas para leer: un batiburrillo de guías lovecraftianas

Resulta que existe todo un género diverso de enciclopedias (quizás término usado con demasiada generosidad), glosarios y guías en torno a la obra de Lovecraft y el universo de los Mitos de Cthulhu; obras con distintos enfoques, visiones y objetivos, cada una con sus propias peculariaridades y de las cuales unas cuantas han acabado formando parte de mi colección de obras similares de temas diversos. Diccionarios de temas diversos (mitología, ocultismo, historia...), vademecums de universos ficticios, atlas y otras obras de consulta...
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El hombre que inventó los juegos de rol [ENG]

El hombre que inventó los juegos de rol [ENG]  

En 1967, Wesely ejerció como árbitro de un wargame Napoleónico en un poblado alemán ficticio llamado Braunstein. Como era usual, dos jugadores actuaron como comandantes de las armadas en conflicto pero, debido a que se presentó más gente de la requerida Wesely asignó roles adicionales de naturaleza no militar. Por ejemplo, tenía jugadores actuando como alcalde, banquero y rector universitario. Cuando dos jugadores se retaron a duelo, Wesely debió improvisar las reglas para el encuentro en ese momento...
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El Hobbit (ZX Spectrum)

El Hobbit (ZX Spectrum)

El Hobbit, The Hobbit en inglés, es un juego programado por Beam Software (más tarde conocido por Krome Studios Melbourne hasta su clausura en 2010) y publicado y distribuido por Melbourne House para ZX Spectrum en 1982, siendo portado a multitud de sistemas como CPC Amstrad, PC, MSX o Commodore 64. Como la mayoría de versiones, la de Spectrum no salió de Europa, encontrándonos con una muy buena aventura conversacional en tiempo real, basada en la famosa novela de J. R. R. Tolkien "El Señor de los anillos"
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Día del Máster, Gary Gygax y Dragonlance

Día del Máster, Gary Gygax y Dragonlance

"Tal día como hoy, hace cuarenta años, el 4 de marzo de 1984, TSR Inc. presentó Dragonlance mediante la publicación del primer producto Dragonlance: Dragons of Despair, de Tracy Hickman. La revista Dragon publicó el primer relato de Dragonlance, "Test of the Twins". Feliz cuadragésimo aniversario a todos vosotros, nuestros fans, que habéis jugado las aventuras y leído las novelas durante todos estos años. Nos sentimos muy honrados y agradecidos por haber hecho este viaje con vosotros".

menéame