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Entregar videojuegos inacabados es el estándar de la industria

Hace treinta o cuarenta años apenas ninguna casa tenía conexión a Internet [...] los desarrolladores de videojuegos no podían permitirse salir a la calle con bugs que bloqueasen el funcionamiento del juego [...] Ese ir más pulido hay que leerlo en clave financiera. Si desarrollar un juego cuesta más de 300 millones de euros que se consumen durante 8 años, adelantar la fecha en la cual empezamos a rentabilizar la inversión en uno o dos años, tiene un impacto enorme.

| etiquetas: videojuegos , industria del entretenimiento
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