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A SimCity le salió tan cara la broma de poner a Godzilla en portada que tuvieron que destruir todas las cajas del simulador

A SimCity le salió tan cara la broma de poner a Godzilla en portada que tuvieron que destruir todas las cajas del simulador

Maxis no hizo referencia al gigantesco monstruo por su nombre, pero una reseña de la época les condenó
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Lo que SimCity y la ausencia de aparcamientos en el juego cuenta sobre nuestra cultura cochecentrista

Lo que SimCity y la ausencia de aparcamientos en el juego cuenta sobre nuestra cultura cochecentrista

Nadie sabe cuántos espacios de aparcamiento hay en las calles del mundo. Las estimaciones indican que Europa occidental tiene unos 300 millones, mientras que Estados Unidos podría contar con la brutal cifra de 2.000 millones. Un solo espacio de estacionamiento estándar, que mide un poco más de seis por tres metros, ocupa tanto espacio como un pequeño estudio en París, una unidad de vivienda en la India o tres cubículos de oficina. Sin embargo, aún más preocupante es que los espacios de estacionamiento en realidad no se utilizan tanto.
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Kowloon: la oscura urbe sin ley con mayor densidad de la historia que inspiró la ciudad "perfecta" en SimCity 3000

A la ciudad amurallada de Kowloon se le llegó a llamar la "Ciudad de la Oscuridad". Una asfixiante urbe que se convirtió en el lugar con mayor densidad de población de la historia, con más de 1,25 millones de habitantes por kilómetro cuadrado. En la década de los 90 llegó a tener 50.000 habitantes, todos ellos concentrados en poco más de 2,6 hectáreas. Para hacernos una idea, París, Seúl o Nueva York se sitúan por debajo de los 20.000 habitantes por kilómetro cuadrado. Kowloon fue demolida en 1994 tras varias décadas de construcción sin...
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Kowloon: la oscura urbe sin ley con mayor densidad de la historia que inspiró la ciudad "perfecta" en SimCity 3000

A la ciudad amurallada de Kowloon se le llegó a llamar la "Ciudad de la Oscuridad". Una asfixiante urbe que se convirtió en el lugar con mayor densidad de población de la historia, con más de 1,25 millones de habitantes por kilómetro cuadrado. En la década de los 90 llegó a tener 50.000 habitantes, todos ellos concentrados en poco más de 2,6 hectáreas. Para hacernos una idea, París, Seúl o Nueva York se sitúan por debajo de los 20.000 habitantes por kilómetro cuadrado.
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Cómo la peor ciudad para vivir del planeta inspiró la ciudad perfecta en SimCity

El proyecto de Vincent Ocasla no estaba relacionado con establecer un récord del mundo o demostrar su nivel de conocimiento del urbanismo a través de SimCity 3000, sino demostrar hasta qué punto las grandes élites son capaces de retorcer a la población para alcanzar un fin. En este caso dar forma a la ciudad “perfecta”.
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Vivienda: Del desorden de Murcia a la picaresca de Castellón: el SimCity de España

Para diseñar este famoso videojuego que aún sigue vendiendo, Will Right, su creador, se inspiró en algo tan simple como la realidad urbanística. Todas las ciudades han vivido su 'SimCity' particular y cada una se ha desarrollado con unas características y un ritmo único. [...] Aunque a rasgos generales las ciudades españolas destinan más del 80% de su suelo a la vivienda, los edificios industriales han tenido un fuerte peso en la historia urbanística del país. Por eso, sigue habiendo más polígonos que oficinas o servicios.
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Recuperada la edición perdida de SimCity de 8 bits para la NES de Nintendo [ENG]  

Es probable que muchos de vosotros conozcáis la extraordinaria edición de SimCity para la Super Nintendo. El cartucho se lanzó junto con el propio sistema en los Estados Unidos y llevó el popular juego de PC a una nueva audiencia en consolas. Pero, ¿sabíais que la versión de Nintendo de SimCity en realidad comenzó en el sistema de entretenimiento original de Nintendo de 8 bits?
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SimCity es divertido y sorprendentemente real: así lo explica una persona que diseña ciudades de verdad  

SimCity, el juego de Will Wright inició su andadura en 1989 y tuvo en SimCity 2000 una de sus ediciones más ambiciosas. Este videojuego permite crear una ciudad desde cero, pero, ¿cuánto se acerca al proceso de diseño real de una urbe? Eso es lo que ha explicado un profesional del diseño de ciudades que jugaba a SimCity desde niño y ahora, convertido en experto en este ámbito, reconoce cómo a pesar de algunos fallos SimCity es excepcional y se acerca sorprendentemente a ese diseño de ciudades en la vida real.
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EA tumba la versión de código abierto de SimCity 2000 [ENG]

SimCity 2000 es, sin duda, uno de los juegos más icónicos de la historia, uno que allanó el camino para cientos de otros títulos de'construcción'. Esta es probablemente una de las razones por las que el desarrollador Nicholas Ochoa decidió programar un remake usando el framework Electron. El juego, titulado OpenSC2K, fue lanzado en GitHub a principios de este año. Electronic Arts ha pedido a GitHub que elimine esta versión, alegando que los activos no son de uso libre, y que todavía se puede comprar legalmente el original.
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Un «remake» de SimCity 2000 en código abierto

Un «remake» de SimCity 2000 en código abierto  

SimCity 2000 (1994) seguirá siendo durante mucho tiempo uno de los mejores videojuegos de simulación y estrategia de todos los tiempos. Y como demostración de la obsesión de muchos aficionados por continuar con este pequeño universo ahora ha surgido una especie de remake en código abierto: OpenSC2K (Open SimCity 2000).
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Recuperado un prototipo original de SimCity para NES [ENG]  

Los jugadores de cierta edad probablemente recuerden que Nintendo trabajó con Maxis para portar una versión de SimCity a la nueva SNES en 1991. Lo que la mayoría de los jugadores probablemente no sepan es que una versión para NES del juego se desarrolló al mismo tiempo y se canceló justo antes de su lanzamiento. Esa versión del juego se consideró perdida durante años hasta que dos prototipos en cartucho aparecieron el año pasado. Uno de esos prototipos ha sido obtenido y preservado por Frank Cifaldi de la Game History Foundation.
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Descubierto un prototipo jugable de ‘SimCity’ para NES de 1989  

Un antiguo programa de televisión estadounidense dedicado a los videojuegos y conocido como ‘Video Power‘ (con Johnny Arcade como presentador) emitió en un capítulo de finales de los ochenta la reseña de un videojuego de la saga ‘SimCity’ para la Nintendo NES, título que nunca llegó a ver la luz. Casi treinta años después, ha aparecido de la nada un prototipo de cartucho inédito, plenamente jugable, que está volviendo locos a los incondicionales de la franquicia creada por Will Wright para Maxis.
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Japón recurre al SimCity para preparar a los políticos del futuro

Japón recurre al SimCity para preparar a los políticos del futuro

SimCity se ha convertido en la herramienta para lograr que los jóvenes de Japón se interesen por la política y si la iniciativa tiene éxito, algunos de ellos podrían ser los líderes del futuro. En 2015, el Parlamento de ese país emprendió la mayor reforma de su sistema electoral desde el fin de la Segunda Guerra Mundial. Una de las principales novedades fue la reducción de la edad mínima para votar: de los 20 años se pasó a los 18. Un avance considerable pues, hasta 1945, solo los mayores de 25 años podían participar en la política del país.
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Los videojuegos no tienen ideología  

Hoy os hablamos de la ideología en los videojuegos. No de si sus ideologías son buenas o malas, sino de si tienen ideología. Un debate que, incluso aunque cada vez se reivindican mas como otra forma de arte, sigue siendo polémico. Por alguna razón y a pesar de que nadie pone en duda que libros o películas, en tanto objetos artísticos, pueden tener ideología, no ocurre lo mismo con los videojuegos. Usualmente se acusa a quien analiza desde esta perspectiva de estar leyendo demasiado en algo que a fin de cuentas, "solo es un juego".
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'SimCity' para jugar en el navegador

'SimCity' para jugar en el navegador

Gracias a la liberación del código (2008), un desarrollador logró portar Micropolis a JavaScript y HTML5, y alojó el proyecto en GitHub bajo el nombre de micropolisJS. Utilizando ese proyecto como base para el simulador, otro ingenioso personaje ha lanzado 3d.city un completo simulador para construir ciudades directamente desde tu navegador, y por supuesto de forma gratuita.
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Cities: Skylines ya está disponible

Cities: Skylines es la evolución de Cities in Motion hacia la gestión de ciudades. Colossal Order quiere dar el salto desde su simulador de tráfico urbano, para competir en un género que -en los últimos meses- ha presenciado unos cuantos batacazos. Un terreno en el que, al parecer, aún hay lugar para alguna que otra idea original... ¿Aún hay esperanza para este tipo de juegos?
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Electronic Arts cierra Maxis Emeryville, creadores de 'Los Sims' y 'SimCity'

El estudio original de Maxis cierra sus puertas tras más de doce años de andadura con juegos tan emblemáticos como 'Los Sims' o 'SimCity'.
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Este tío se pasó el SimCity construyendo una ciudad totalitaria

Este tío se pasó el SimCity construyendo una ciudad totalitaria

Vincent Ocasla pasó cuatro años entre ecuaciones para construir Magnasanti, un infierno urbano en el que convivían seis millones de habitantes. Asegura haber logrado ganar en un juego en el que es prácticamente imposible conseguir la victoria.
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EA regala el clásico SimCity 2000 en edición especial

EA regala el clásico SimCity 2000 en edición especial

Con el fin de promocionar su plataforma de videojuegos Origin, EA ha tomado la decisión de regalar a todos los usuarios de PC que así lo quieran SimCity 2000 Special Edition, la segunda versión de esta saga, la cual fue editada en 1995 incluía unos gráficos pixelados exquisitos, además de nuevos tipos de construcciones y modos de gestión. Las extensiones que se lanzaron para el juego van incluidas en este regalo de EA: Disasters Expansion, que incluye nuevos escenarios y Urban Renewal, con la que era posible modificar los diseños del juego.
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Ya puedes jugar el SimCity original en tu navegador y de forma gratuita

3d.city es un port del SimCity original que puedes jugar de forma gratuita en tu navegador gracias a que funciona con HTML5 y Javascript. SimCity es un juego ya legendario creado originalmente por Maxis en 1989, se trata de un simulador en el que podemos construir una ciudad completa. SimCity se hizo increíblemente popular y a la fecha ya hay 6 secuelas diferentes para diferentes plataformas. El 10 de enero del 2008 el código fuente del juego original fue liberado bajo una licencia GPL 3 con el nombre de "Micropolis" que era el título que usab
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SimCity BuildIt, construye y gestiona tu ciudad con esta nueva entrega ya disponible en Google Play

Electronic Arts nos trae por fin a nuestros dispositivos Android su nueva entrega de su aclamada serie de juegos de construcción de ciudades con SimCity BuildIt, un título free-to-play exclusivo para dispositivos móviles.
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El modo offline llega a SimCity 2013

Pues bien, esto ya es cosa del pasado, porque Patrick Buechner, general manager de Maxis, nos acaba de dar la buena nueva anunciando que próximamente estará disponible el modo offline. En definitiva, que podremos jugar sin estar conectados a Internet. Llegará como descarga gratuita (sólo faltaría cobrar por esto, ¡vamos!) por medio de la actualización 10. Esto hará, además, que todo el contenido descargado previamente, como Ciudades del mañana, pueda ser disfrutado en solitario prescindiendo de la red de redes.
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Videojuegos del siglo pasado gratis

Myabandonware recupera más de 4000 juegos creados desde 1980 hasta 2002, existiendo versiones para PC (DOS y Windows) que pueden bajarse de forma gratuita.
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El triunvirato creativo autor de SimCity abandona Maxis

Ocean Quigley, director creativo de SimCity, ha anunciado su marcha de Maxis y Electronic Arts con la intención de fundar y trabajar en su propio estudio, llevándose consigo a las otras dos figuras principales del título de simulación. Estas son Andrew Willmott, arquitecto jefe, y Dan Moskowitz, ingeniero jefe de gameplay, que se unirán a Quigley. Ambos trabajan en "una simulación sobre el amanecer de la vida en la Tierra: sobre lava, agua, rocas y la aparición de las primeras criaturas primordiales".
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EA cerrará "The Sims Social", "SimCity Social" y "Pet Society" de Facebook

La productora de videojuegos Electronic Arts anunció que cerrará varios títulos sociales destinados a Facebook, siendo uno de los afectados con más nombre el videojuego "The Sims Social", que arrancó con muy buen pie en la plataforma.
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