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La siguiente generación en gráficos, Parte 1: Tres dimensiones en software (o, Quake y sus descontentos)

Con las limitaciones de trabajar con videoclips enlatados cada vez más evidentes, las películas interactivas empezaban a parecer un caso grave del traje nuevo del emperador. Por ello, la industria del videojuego dirigió sus esperanzadas miradas hacia otro enfoque, que supondría una transformación mucho más duradera en la forma de hacer videojuegos. (...) Sin embargo, era diferente en el sentido de que toda la industria se fijó en un hombre para que la guiara hacia su futuro algorítmico en 3D. Ese hombre se llamaba John Carmack.
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John Romero, creador de DOOM y Quake, anuncia su autobiografía

John Romero, creador de DOOM y Quake, anuncia su autobiografía  

DOOM Guy: Life in First Person es el título de la autobiografía de John Romero, cofundador de id Software y cocreador de DOOM o Quake. El libro, con un nivel de detalle asombroso gracias a su hipertimesia, saldrá en febrero de 2023. John Romero es una de las personalidades más conocidas de la historia de los videojuegos, al haber cofundado id Software junto a John Carmack, Tom Hall y Adrian Carmack. Romero fue programador y diseñador de Wolfenstein 3D y DOOM (1993).
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¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

Saber cuál fue el primer videojuego en 3D abre camino a diferentes debates, debido a muchas técnicas que se emplearon en varios títulos para dar a entender al jugador que se encuentra en un escenario en tres dimensiones, generando muchas dudas acerca del tema (...) ninguno hacía uso de un mapeado a través de polígonos, sin embargo, en 1994 aparecería el primer juego en hacer esto, sorprendiendo a todos los jugadores de aquellos años y sacando el máximo potencial a los ordenadores de los 90, este fue Descent.
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Este clon de Quake pesa 13 KB y se ejecuta en tu navegador

Este clon de Quake pesa 13 KB y se ejecuta en tu navegador

Quake es un juego de culto, y también uno de los títulos más importantes de la historia por mérito propio. Esta obra maestra de id Software marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos de acción en primera persona, ya que fue el primero que utilizó un motor gráfico totalmente tridimensional que, encima, se movía sin ningún tipo de problema sin necesidad de utilizar una aceleradora 3D.
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Intro de Quake II re-masterizada con Blender

Intro de Quake II re-masterizada con Blender

Intro de Quake II re-masterizada con Blender en alta resolución.
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72 13 4 K 403 ocio
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id Software abre vacantes para un 'FPS icónico': ¿Nuevo DOOM o Quake a la vista?

id Software, compañía responsable de sagas como DOOM o Quake, ha abierto nuevas ofertas de trabajo en la página oficial de Zenimax (compañía matriz que pertenece a Microsoft desde septiembre del año pasado) buscando profesionales para que se involucren en el desarrollo de una nueva entrega de una "icónica saga FPS de acción de amplio recorrido". Cualquiera de las dos franquicias mencionadas anteriormente podría entrar en esa descripción, en realidad, pero la compañía no especifica de cuál de las dos se trata.
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Quake en 13 kilobytes de Javascript

Quake en 13 kilobytes de Javascript

Una implementación básica de Quake: phoboslab.org/q1k3/ Con 2 niveles, 3D, saltos, disparos... ¡lo básico está!
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"Emupedia": revive cómo era utilizar los antiguos Windows 95 y 98

Este proyecto de Github llamado Emupedia nos trae de regreso la opción de poder disfrutar de algunas de las bondades que nos ofrecían los antiguos Windows. Para ello, solo debes seleccionar alguno de los sistemas operativos presentes y ver la hermosa pantalla de inicio que solían tener. Una vez dentro, notarás que encontrarás varios accesos directos de aplicaciones y juegos clásicos de la época. Como los juegos de Worms, los tres primeros DOOM, los tres Quake y Diablo 1, entre otros. Enlace directo: emupedia.net/beta/emuos/
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Jugando la remasterizacion de Quake de 2021 en una CRT [ENG]  

Probando la edicion mejorada remasterizada de Quale 1 de Nightdive Studios ! No es una reseña completa y no he investigado nada de antemano, solo he enchufado un PC gaming moderno a algunos perifericos retro y he empezado a jugar y enredar a 1024x768. Es algo bastante chulo.
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El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

Esta puesta a punto está ya disponible en la Microsoft Store, en la Nintendo eShop, en la PlayStation Store y en Steam, donde recibirás el título remasterizado gratis si ya posees el original. Este remaster de Quake posee compatibilidad con pantallas anchas, modelos mejorados gráficamente, iluminación y color dinámicos, anti-aliasing, profundidad de campo y conservará la banda sonora de antaño. Las dos expansiones originales, The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity estarán incluidas, así como Dimension of the Past...
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El algoritmo FISR (raíz cuadrada inversa rápida) de Quake - la fantástica historia de este algoritmo [ENG]

El algoritmo FISR (raíz cuadrada inversa rápida) de Quake - la fantástica historia de este algoritmo [ENG]  

Cuando el código fuente de Quake III Arena se dio a conocer al mundo, contenía un algoritmo desconocido hasta entonces llamado Raíz Cuadrada Inversa Rápida. Esta es la historia de este extraño algoritmo y su funcionamiento, contada por el ingeniero de software retirado de Microsoft Dave Plummer. ¿Para qué sirve? ¿Quién lo inventó? ¿Por qué es tan rápido? ¿De dónde ha salido ese número mágico 0x5F3759DF? ¿cómo puede funcionar esa "conversión" entre entero y coma flotante hecha a lo bestia con un puntero? ¿Por qué fue tan importante?
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Quake, la joya de id Software, cumple 25 años

Quake, la joya de id Software, cumple 25 años

El juego de disparos en primera persona debutó en el año 1996, de la mano de programadores como John Carmack o diseñadores como John Romero. Hoy toca echar la vista atrás.
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Retro Review de videojuegos: Quake

Tras haber revolucionado el género de los videojuegos de disparos en primera persona con Wolfenstein 3D, DOOM y DOOM II; en ID Software pensaron que podían poner el listón aún más alto a nivel técnico y para ello comenzaron a trabajar en nuevas formas de como lograrlo y el resultado final rompería esquemas en un nicho en el que muchos pensábamos que lo habíamos visto todo.
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Un ingeniero de NVIDIA lanza un driver Vulkan para Raspberry Pi que permite jugar a Quake III a 100 fps

Un ingeniero de NVIDIA lanza un driver Vulkan para Raspberry Pi que permite jugar a Quake III a 100 fps  

Martin Thomas, que es como se llama el desarrollador, ha creado por su cuenta un driver Vulkan capaz de ejecutar el mítico Quake III con una resolución de 1280 x 720 píxeles y 100 fps en una Raspberry Pi 3B+. Thomas asegura que el juego es capaz de correr a 80 fps a resolución 1080p. Aunque se trate de un título que tiene 20 años, sin duda es un gran logro, ya que técnicamente Quake III es muy exigente, y aquí está funcionando en una micro PC que apenas cuesta 35 euros.
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La historia de la 3dfx Voodoo1 [ENG]

Todo cambió en enero de 1997, cuando id Software lanzó una nueva versión de Quake llamada GLQuake. Debido a que se portó usando miniGL (un subconjunto del estándar OpenGL 1.1), cualquier fabricante de aceleradores de hardware podía proporcionar los controladores miniGL y entrar en la carrera 3D. A partir de ese momento, la competición estaría abierta a todo el mundo. El objetivo era generar la mayor cantidad de imágenes por segundo posible. Las recompensas eran la fama y el dinero de los clientes.
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Quake 2 ya está disponible en Steam con gráficos ray tracing y completamente gratis  

Ya está disponible la versión reinventada de Quake II, videojuego clásico de 1997, de forma gratuita en Steam. Se trata de la versión desarrollada por LightSpeed Studios de NVIDIA que llega para demostrar las posibilidades con la técnica del ray tracing.
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Si creéis que con 'Fortnite' se ha inventado algo, es que no conocéis lo que era jugar al 'Quake' en LAN

Lo de 'Fortnite: Battle Royale' es un fenómeno difícil de explicar, ya que no inventó la pólvora. Es la copia de la copia, pero con un elemento diferenciador respecto a la competencia: la construcción. Eso, y ser free-to-play, provocando que veteranos como 'H1Z1' hayan hecho lo mismo.
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Quake: retrospectiva

Quake: retrospectiva

Por primera vez tenemos un shooter subjetivo completamente en 3D, sin artificios para convertir mapas bidimensionales, ni enemigos hechos con sprites. Todo lo que se ve es producto de modelos tridimensionales. Es cierto que los juegos en 3D existieron desde mucho antes, pero siempre se trató de simples polígonos sin textura sobre elementos pre-renderizados, de modelos combinados con sprites, de pseudo-3d… muy pocos juegos acertaron a dar una experiencia dinámica en 3D. Terminal Velocity (3D Realms, 1995) o Descent (Interplay, 1995) si, limitado
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Encuentran rastros de un controvertido herbicida en cereales Quaker y Cheerios

A partir de 45 muestras de cereales fabricados con granos en los que se usa el glifosato, un controvertido herbicida, investigadores ambientales aseguran que el posible cancerígeno termina en los alimentos; Monsanto y otras empresas niegan que sus productos sean inseguros.
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La Inteligencia Artificial de Google logra un rendimiento "al nivel de los humanos" jugando al Quake III Arena

Los equipos de investigación de la compañía DeepMind de Google han finalizado con éxito las pruebas de aprendizaje de refuerzo para enseñar a la inteligencia artificial a jugar a Quake III Arena con un "rendimiento humano", no sólo de manera competitiva sino también en equipos con jugadores humanos.
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CD-MIX, los recopilatorios que vieron nacer a una generación gamer

CD-MIX, los recopilatorios que vieron nacer a una generación gamer

El despegue de la comunidad gamer española ocurrió, en gran parte, gracias a una humilde serie de CD-ROMs que se difundían entre todos aquellos que tenían un PC en casa. Los CD-MIX. En los años 90, los juegos venían en cartuchos o CD-ROM (incluso disquetes) y era una locura tratar de guardarlos en los ordenadores de la época que apenas tenían memoria. En algún momento, alguien decidió que podría ser rentable piratear los juegos, comprimirlos y grabarlos en unos discos en los que entrasen las novedades de la temporada.
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Early access: el mal uso de las armas de los débiles

Quake Champions (de Bethesda), fue finalmente lanzado en la Quakecon de Texas. ¿El problema? El formato que eligieron para su lanzamiento: early access. Bethesda no necesita mi dinero. No, al menos, para finalizar Quake Champions. Una compañía que organiza un campeonato internacional de su videojuego, que arma equipos profesionales los cuales tienen compañías detrás esponsorizándolos y crea un evento anual con el nombre de el nombre de ese juego… esa compañía simplemente NO necesita venderme un producto inacabado para poder cubrir gastos.
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Hacen una réplica del arma Railgun del Quake 3 con impresión 3D  

Desde BricoGeek nos enseñan la replica del arma Railgun del juego Quake 3. Impresionante la terminación y el proceso de elaboración utilizando impresión 3D, Arduino y demás componentes electrónicos.
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Lo que los esports deben al Quake

Lo que los esports deben al Quake

Quake empezó en LAN parties locales hasta convertirse en un gran referente de los shooter en primera persona, lo que sentaría las bases del juego multijugador y online. De una suscripción de un año a la revista Rolling Stone, a un Ferrari: así nació la primera competición de deportes electrónicos.
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El nuevo 'Quake Champions' deja ver su esencia de siempre en vídeo

Bethesda ha publicado por fin un vídeo en el que poder ver el próximo Quake en acción.
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