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Segundo paciente recibe implante Neuralink [EN]

Según el director de la empresa, Elon Musk, su implante Neuralink ya está funcionando en un segundo paciente y, esta vez, casi la mitad de los electrodos del dispositivo funcionan. Durante una discusión en formato podcast, en la que también participó el primer sujeto humano de Neuralink, Noland Arbaugh, Musk dijo: "Tenemos, creo, alrededor de 400 electrodos que están proporcionando señales"
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Demuestran el primer uso humano de una interfaz cerebro-computadora inalámbrica de alto ancho de banda [EN]

En un paso importante hacia un sistema de interfaz cerebro-computadora intracortical completamente implantable, los investigadores de BrainGate demostraron el primer uso humano de un transmisor inalámbrico capaz de comunicar señales neuronales de gran ancho de banda.
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Facebook acercándose a la teconlogía que permitirá escribir con los pensamientos [ENG]

Hace más de dos años, Facebook reveló que estaba trabajando en un proyecto que permita escribir (teclear) con la mente, sin implantes invasivos. Como se ve, es posible. El martes pasado, se publicó un estudio mostrando que se puede ver de forma inmediata el texto en el ordenador mientras miraban la actividad cerebral.
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Prueban un sistema para realizar tareas domóticas a través de la mente

La concentración mental podría revolucionar la aplicación de las nuevas tecnologías adaptadas a personas con discapacidad, tras la prueba experimental que se realiza en el Centro de Referencia Estatal (CRE) para la Atención a Personas con Grave Discapacidad, en San Andrés del Rabanedo (León).Cinco usuarios del centro realizan durante estos días pruebas del sistema Brain Computer Interface (BCI), mediante el que se pretende que el discapacitado, tan sólo con el uso de la mente, sea capaz de realizar, sin movimientos físicos, tareas como...
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"Ha nacido la Era de manejar las máquinas con nuestra mente" (ENG)

"Sin teclado, sin manos, sin siquiera pestañear. Pienso, luego escribo. Imagine el control de máquinas usando nada más que el poder del pensamiento. Lo que parece una descabellada utopía de la ciencia ficción se está convirtiendo en realidad, y no sólo brinda esperanza a los discapacitados o nuevos trucos para la industria del videojuego. Ya es posible, en el hospital universitario Berlin's Charité, escribir lo que pensamos a través de un sistema de "Wetware" llamado "Brain-Computer Interfaces" (BCI). Y hay más en pleno desarrollo y uso."
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Los ordenadores personales de 1990

Los ordenadores personales de 1990  

Los grandes fabricantes están intentando hacerse un hueco en el mercado de la informática personal. Para conseguirlo, han dedicado sus esfuerzos en crear interfaces gráficas que permitan usar las funciones de DOS de una forma sencilla y se puedan usar programas con tan solo hacer un clic. En el año del nacimiento de Windows 3.0, el PS/1 de IBM, el TL/2 de Tandy y el HeadStart de Magnavox tienen sus propios gestores de ventanas para abstraer DOS del uso del sistema.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]

Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]  

La Game UI Database es una interesante base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55 000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…) o por estilo de la interfaz. [ Vía Microsiervos ]
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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El hombre al que le implantaron la "felicidad" en el cerebro

El hombre al que le implantaron la "felicidad" en el cerebro

Se trata de la Deep Brain Stimulation o DBS. Un proceso médico que consiste en implantar electrodos dentro del cerebro para que produzcan impulsos eléctricos que, al entrar en contacto con ciertas áreas, generen un beneficio para el paciente. Parece una historia sacada de la ciencia ficción, pero decenas de personas afirman que, luego de que se les implantara un botón de la felicidad (como le suelen llamar al aparato), han experimentado un renacer emocional. Tras haber estado deprimidos durante años, algunos de ellos al borde del suicidio, la Deep Brain Stimulation les devolvió las ganas de vivir.
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China ya no informa acerca de sus supercomputadoras tipo Chaohu Mingyue pero Huawei da señales sobre el avance tecnológico

China ya no informa acerca de sus supercomputadoras tipo Chaohu Mingyue pero Huawei da señales sobre el avance tecnológico

El nuevo secretismo también dificulta que el gobierno estadounidense responda a una pregunta que considera esencial para la seguridad nacional: ¿tienen supercomputadoras más rápidas USA o China? Las supercomputadoras se han vuelto centrales en la Guerra Fría tecnológica entre USA y China porque el país con las supercomputadoras más rápidas también puede tener una ventaja en el desarrollo de armas nucleares y otra tecnología militar.
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La computadora mecánica se basa en cubos kirigami, no en dispositivos electrónicos (eng)

La computadora mecánica se basa en cubos kirigami, no en dispositivos electrónicos (eng)  

Los investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte han desarrollado un ordenador mecánico inspirado en el kirigami que utiliza una estructura compleja de cubos de polímero rígidos e interconectados para almacenar, recuperar y borrar datos sin depender de componentes electrónicos. El sistema también incluye una función reversible que permite a los usuarios controlar cuándo se permite la edición de datos y cuándo se deben bloquear los datos. dx.doi.org/10.1126/sciadv.ado6476
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La Valve.Computer es una obra de arte de la computación; moderna pero antigua a la vez

La Valve.Computer es una obra de arte de la computación; moderna pero antigua a la vez

Es un curioso híbrido de máquina antigua de los años 50 utilizando válvulas de vacío (válvula termoiónica). Es obra de un entusiasta de la tecnología jubilado, que requirió 18 meses, sobre todo de soldadura. El diseño de esta computadora es de 8 bits, como los ordenadores de los años 70 y 80 y requiere en total 1.120 tríodos 6N3P de 560 válvulas, que funcionan como puertas lógicas NOR dobles. Requiere ni más ni menos que 200 amperios, así que en la habitación en la que está instalado hace un poco de calorcito;
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Primera prueba de una computadora similar a un cerebro con agua y sal

Primera prueba de una computadora similar a un cerebro con agua y sal

Físicos teóricos de la Universidad de Utrecht, junto con físicos experimentales de la Universidad Sogang de Corea del Sur, han conseguido construir una sinapsis artificial.Esta sinapsis funciona con agua y sal y proporciona la primera evidencia de que un sistema que utiliza el mismo medio que nuestro cerebro puede procesar información compleja.
www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2320242121
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HP 3000 [Descripción e instrucciones para la emulación]

HP 3000 [Descripción e instrucciones para la emulación]

La serie HP 3000 es una familia de minicomputadores de 16 y 32 bits de Hewlett-Packard. Fue diseñado para ser el primer minicomputador con soporte total para tiempo compartido en el hardware y el sistema operativo (...) Introducidos por primera vez en 1972, los últimos modelos llegaron al final de su vida útil en 2010, lo que los convierte en unas de las máquinas más longevas de su generación (...) Se puede descargar el emulador de HP 3000 en la siguiente página
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Imágenes nunca vistas de Colossus, la computadora que ayudó a descifrar los mensajes nazis

Imágenes nunca vistas de Colossus, la computadora que ayudó a descifrar los mensajes nazis  

Año 1943 en el interior de la Post Office Research Station, al noroeste de Londres. Un grupo de ingenieros capitaneados por Tommy Flowers llevaban 10 meses sin apenas salir del centro donde estaban diseñando y dando forma a la máquina más inteligente. Tras una prueba exitosa en enero de 1944 con un mensaje real cifrado, Colossus estaba listo. No lo sabían todavía, pero Flowers y su equipo habían desarrollado una máquina clave en la Segunda Guerra Mundial. Ahora, el GCHQ británico ha publicado imágenes nunca vistas de aquella maravilla...
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Windows 95

Windows 95  

En los 80s, los usuarios profesionales del PC veían con recelo aquello de usar una interfaz gráfica. Usar un dispositivo llamado "ratón" para trabajar, no estaba bien visto. Con la llegada de Windows 3.0, aquel escepticismo empezó a disiparse y su éxito, sentaría las bases para crear Windows 95. Se trataba de un sistema operativo enfocado en sistemas multimedia, que trajo la multitarea apropiativa al PC doméstico y que introdujo una interfaz, de la cual, se conservan todavía a día de hoy muchos elementos paradigmáticos.
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¿Qué puede hacer mi computadora cuántica casera? [ENG]  

Hice una computadora cuántica en mi último video; no es necesario que veas ese video porque intentaré explicar lo que hace a medida que avanzo. Mi computadora cuántica parece estar funcionando lo suficientemente bien como para que realmente pueda usarla para una computación, lo cual es realmente sorprendente. No esperaba que fuera tan buena, para ser honesta. Pensé que sería genial mostrarte una computación cuántica en acción y espero que al mostrártela tengas una idea exacta de lo que pueden hacer las computadoras cuánticas y lo que no pueden.
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La supercomputadora Fugaku encabeza dos clasificaciones mundiales por octava vez

Fugaku se mantiene desde junio de 2020 en el puesto más alto del parámetro de Gradientes Conjugados de Alto Rendimiento (High Performance Conjugate Gradients o HPCG), que mide la velocidad de cálculo de los programas informáticos, y en el ranking Graph500, que sirve de referencia en el análisis de macrodatos (big data).
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Límite a las computadoras cuánticas: el reloj perfecto es imposible

Científicos de TU Wien han demostrado que dado que ningún reloj tiene una cantidad infinita de energía disponible, nunca puede tener una resolución y precisión perfectas al mismo tiempo.
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Mr. Computer Image (1968): El primer personaje hecho en CGI que "habla" [ING]

Mr. Computer Image (1968): El primer personaje hecho en CGI que "habla" [ING]  

computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/mr-computer-image Creado por "Animac". Este personaje animado tenía la cara del logotipo de la cadena ABC de la época, y se propuso a los ejecutivos de la cadena para presentar los resultados de las elecciones. (No lo aceptaron).
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El 386 (1986)

El 386 (1986)  

El 386 fue un éxito de ventas incluso antes de que apareciera el software que exprimiera todo su potencial. ¿Era sólo hype o realmente supuso un cambio revolucionario? Curiosamente, IBM no fue el primero en participar en la generación de 32 bits del PC que él mismo había inventado, sino que Compaq y Zenith tomaron la delantera.
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Desaparecen computadoras con más de 700.000 correos electrónicos que arrojarían luz a una investigación que involucra a Scholz

Desaparecen computadoras con más de 700.000 correos electrónicos que arrojarían luz a una investigación que involucra a Scholz

El caso se remonta más de cinco años, cuando Scholz aún era alcalde de de Hamburgo, está relacionado con el llamado 'caso Cum Ex', en el que el Estado alemán sufrió un fraude de más de 30.000 millones de euros (31.947 millones de dólares), ya que algunos bancos, empresas o particulares reclamaron a las autoridades el reembolso de impuestos por supuestos gastos que nunca se produjeron. La oposición afirman que el actual canciller utilizó su influencia política para persuadir a las autoridades que abandonaran reclamar 47 millones de €...
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Curiosos anuncios de ordenadores en los 80

Curiosos anuncios de ordenadores en los 80

Con la llegada de la década de 1980, las consolas y la informática en general, comenzaron a popularizarse.
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X para cerrar: Los orígenes del uso de [x] en el diseño de interfaces [ENG]

Las X están en todas partes en el diseño de la interfaz de usuario (UI). Un símbolo poderoso, [x] es capaz de cerrar ventanas y ventanas emergentes, barras de herramientas y pestañas y cualquier otra cosa que de otro modo podría abarrotar su pantalla. Hacer clic en [x] para cerrar una función se ha convertido en una parte instintiva del uso de una computadora y en un estándar en el diseño web y de software. Aunque puede parecer que la ubicua [x] siempre ha sido parte de las interfaces gráficas de usuario (GUI), no es así. Vamos con su historia.
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'Escaños en blanco para dejar escaños vacíos', una de las opciones que podrás votar para la alcaldía de Cádiz y otros 28

El partido político Escaños en Blanco, conocido por su singular propuesta de dejar vacíos los escaños obtenidos como forma de protesta contra el sistema político, ha anunciado un cambio de nombre en la preparación de las elecciones municipales del próximo 28 de mayo. Ahora se denominará "Escaños en Blanco para dejar Escaños Vacíos", un cambio que la agrupación espera que aclare la confusión con el voto en blanco. El partido, que se presentará en 29 municipios en las próximas elecciones, ha sido una herramienta para aquellos votantes insatisfec
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Amiga y Atari (1985)

Amiga y Atari (1985)  

Un sistema operativo de 32 bits, multitarea apropiativa, gráficos acelerados por hardware con miles de colores y sonido. Son las características estrella de los PCs multimedia con Windows 95. Pero no estamos hablando del sistema operativo de Microsoft. Ni siquiera de un PC. Y lo más interesante de todo: todavía queda mucho para el 95. Estamos en 1985 y los ordenadores multimedia a precios asequibles, son una realidad.
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Amiga y Atari (1985)  

Un sistema operativo de 32 bits, multitarea apropiativa, gráficos acelerados por hardware con miles de colores y sonido. Son las características estrella de los PCs multimedia con Windows 95. Pero no estamos hablando del sistema operativo de Microsoft. Ni siquiera de un PC. Y lo más interesante de todo: todavía queda mucho para el 95. Estamos en 1985 y los ordenadores multimedia a precios asequibles, son una realidad.
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El calor de abril de España es casi imposible sin el cambio climático [ENG]

Un grupo de científicos internacionales realizó un rápido análisis informático y estadístico de una ola de calor a fines de abril que se extendió por la península ibérica hacia Argelia y Marruecos. Los cuatro países experimentaron temperaturas de hasta 36.9 grados Celsius a 41 grados Celsius. El estudio también dijo que el calor extremo en Europa está aumentando más rápido de lo que los modelos de computadora habían proyectado. Lo mismo sucedió en la cúpula de calor del Pacífico, por lo que los científicos que crean modelos de computadora deben
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En 1972, la visión de una oficina del futuro con correo electrónico era una realidad  

En 1972, la visión de una oficina del futuro con correo electrónico era una realidad gracias a la computadora Alto de Xerox, la primera computadora de escritorio en el mundo.
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