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"Deus ex Machina", el primer juego gafapasta

Sin comerlo, sin beberlo y sin saber muy bien por qué, estuve un largo rato de domingo, un nueve de mayo de 2010 para más señas, jugando con Deus ex Machina, uno de los productos lúdicos para ordenador más raros jamás paridos, e indudablemente el primer videojuego gafapasta de la historia.
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El profesor que pirateó la señal de televisión polaca con un ZX Spectrum y un transmisor casero

[...] los relojes atómicos de los distintos radiotelescopios habían de sincronizarse haciendo uso de la señal de televisión. Aquella práctica llevó a Pazderski a caer en la cuenta de que, básicamente, habían expuesto la señal pública de sincronización televisiva y, si se podían utilizar las frecuencias (también públicas) de radio para emitir de manera clandestina, ¿por qué no hacer lo propio con las frecuencias de televisión?
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Llega a Spectrum la temporada 2 de Manhunt contando la misma historia que Clint Eastwood

Ayer se estrenó la temporada 2 de Manhunt, que en esta ocasión recibe el nombre de Deadly Games y que cuenta la misma historia que Clint Eastwood nos mostró en su último filme Richard Jewell’s
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Entrevista con Ian Oliver (Realtime)

[Copio&Pego] [...] queremos compartir algunas de ellas con vosotros. Estas son las preguntas que Ian Oliver nos respondió amablemente para desentrañar algún que otro secreto de programación que utilizó Realtime en sus asombrosos juegos en 3D. [...]
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Livingstone Supongo

Livingstone Supongo, el primer juego lanzado por la empresa española Opera Soft. Sin ninguna duda todo un éxito de la época edad de oro del soft español.
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Lenguajes de programación: Python es el más popular de 2019 según IEEE Spectrum

Lenguajes de programación: Python es el más popular de 2019 según IEEE Spectrum

IEEE Spectrum ha publicado su sexta lista anual con los lenguajes de programación más populares del año a través de múltiples plataformas, y, para sorpresa de pocos, Python vuelve a repetir como líder indiscutible, tal como pasara en 2017 y en 2018. Para los menos familiarizados, la clasificación de IEEE Spectrum es considerada un buen indicador de la popularidad de los lenguajes actuales, aunque dista de ser perfecta, siempre exponen su metodología al publicar los números.
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¿Un fondo soberano para impulsar la tecnología europea?

El fondo soberano comunitario que baraja crear la Comisión para impulsar la tecnología europea se ha topado con un muro de críticas por su supuesta intención de resucitar políticas industriales. El instrumento estaría dotado con 100.000 millones de euros que serían financiados a través del presupuesto comunitario. Los fondos se dedicarían, entre otras cosas, a invertir en start-ups para evitar que sean adquiridas por los llamados GAFA o los BAT, principalmente en fases avanzadas de desarrollo y también en compañías convencionales con potencial
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ChesSkelet: una pequeña maravilla que «juega» al ajedrez en 352 bytes, programada en un Spectrum ZX

Desde el mundillo de los foros del Spectrum llega ChesSkelet, un ajedrez mínimo que compite en tamaño con el mítico ZX-81 Chess, un software de ajedrez cuyo código cabía en 1 KB
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Spectrum está más viva que nunca y se viene un gran evento en Montevideo

La realización de una original hackathon invita a asomarse al interior de una comunidad unida por el amor a los 8 bits.
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'Load comillas comillas', cuando cargar un videojuego era cosa de media hora, Mirindas y medialunas

'Load comillas comillas', cuando cargar un videojuego era cosa de media hora, Mirindas y medialunas

El Sinclair ZX Spectrum cumple 37 años. Llegó con Naranjito, en el mundial de 1982, y contaba con un procesador de sólo 3,5Mhz y 16Kb de memoria RAM. Desarrollado por Sinclair Reseach, la primera versión del equipo tenía tan sólo 16Kb de memoria RAM (hoy los móviles tienen entre 4 y 8GB de RAM). Su procesador corría a 3,5Mhz (los procesadores de los ordenadores actuales sobrepasan en la mayoría de los casos los 2.3GHz de velocidad). En total se desarrollaron más de 20.000 juegos para todas las versiones de este mítico ordenador.
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Grandes éxitos musicales en 8bits

Grandes éxitos musicales versionados al estilo 8bits (chiptunes) como se hacia música hace años en el Ataris ST o el Amiga.
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El ‘Atic Atac’ de los hermanos Stamper

En el año 1983, los hermanos Tim y Chris Stamper colocaban en el mercado británico de los videojuegos para ZX Spectrum el título ‘Atic Atac‘ de la mano de su empresa Ultimate Play The Game. Aquello era una mezcla de arcade y aventura de curiosa vista cenital en la que los escenarios querían aparentar unas primitivas tres dimensiones, pero los personajes y objetos se dibujaban en dos dimensiones laterales. ‘Atic Atac’ nos sitúa en un castillo de cinco pisos del que debemos escapar.
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Cómo Spectrum dominó Europa | La Leyenda del Videojuego [Episodio 5]

en los eeuu el crash del 83 había arrasado con el videojuego y aunque seguía existiendo lo haría en círculos mucho más limitados dejando atrás un rastro de compañías cerradas. Pero al otro lado del océano en Europa las noticias del crash apenas se dejaron ver y mientras atari perdía su trono se alzaba una nueva forma de videojuego por primera vez y a un nivel como no se volvería a ver en décadas. Todos serían capaces de hacer videojuegos, la juventud estaba a punto de hablar y rebelarse contra el mundo.
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Sale a la luz el prototipo del Spectrum

Sale a la luz el prototipo del Spectrum  

[Copio&Pego] A finales de 1981 Sinclair andaba inmersa en el desarrollo del ZX Spectrum, y entre las varias empresas subcontratadas para ello estaba Nine Tiles Inc. Encargada en su momento de crear el BASIC de los ZX-80 y 81, recibió la solicitud para hacer lo propio con el de su sucesor. Fiel a su legendaria racanería, Sir Clive quería gastar lo mínimo imprescindible en la nueva máquina y Steve Vickers y Richard Altwasser, [...]
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Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred se lanzó originalmente para las computadoras Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC (además de una versión posterior para MSX), convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de Oro del Software español, y en un clásico imprescindible de la época de los 8 bits. Debido a su éxito, el juego fue lanzado poco después también en Reino Unido por la compañía Mikro-Gen.
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Logitech G933 Artemis Spectrum son ideales para Fortnite y Apex Legends  

Hoy les traemos un revisado de estos audífonos inalámbricos Logitech G933, también conocidos como Artemis Spectrum en su versión SNOW. Funcionan en computadora, Xbox One, PS4, en Nintendo Switch y hasta en tu celular, por cierto, vale la pena mencionar que cuentan con multifuente, esto es que puedes mezclar audio procedente de hasta 3 dispositivos simultáneos, por ejemplo si estás jugando y te llaman por teléfono, puedes contestar sin interrumpir tu juego.
2 0 18 K -142 tecnología
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Muere Angus Sinclair, uno de los asesinos en serie más famosos de Escocia

El violador y asesino en serie más famoso de Escocia (Reino Unido), Angus Sinclair, ha muerto con 73 años de edad en prisión tras pasar más de la mitad de su vida en ella, según comunicaron este lunes responsables de la cárcel de Glenochil en Alloa.
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Micro Men, una película sobre los inicios de la micro-informática en el Reino Unido [EN]

Micro Men, una película sobre los inicios de la micro-informática en el Reino Unido [EN]

Micro Men, es una película de la BBC que se desarrolla entre finales de los 70 y mediados de los 80 donde se narra el crecimiento de la industria de la micro-informática en el Reino Unido. La historia gira en torno a la rivalidad de dos hombres (Sir Clive Sinclair y Chris Curry) con una relación muy próxima tanto en lo personal como en lo empresarial, estos dos hombres fueron clave en la historia de la micro-informática Europea y mundial.
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Video Viernes: Robots repartidores de paquetes y más [ENG]  

Video Viernes es tu selección semanal de videos robóticos impresionantes, recopilados por tus bloggers de Automaton. También publicaremos un calendario semanal de los próximos eventos de robótica para los próximos meses; esto es lo que tenemos hasta ahora.
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El ZX Spectrum Next se muestra al fin completo

Los que nos seguís en las redes sociales ya estaréis al tanto de la publicación de la primera fotografía del ZX Spectrum Next acabado. Al parecer les llegó a los responsables del proyecto la primera versión definitiva del teclado y ya solo faltaba ver el resultado con la carcasa.
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Bandersnatch y ET el Extraterrestre (o cómo hacer un perfecto homenaje a los programadores de videojuegos de los 80)

Bandersnatch es una película “interactiva” creada por Netflix al más típico estilo de los libros “Elige tu propia aventura” que tantos de nosotros, que ya tenemos una edad, disfrutamos en los ochenta . Dejando de lado los múltiples finales y la calidad en general de la película, esta es un gran homenaje a los ochenta, sobre todo al gran trabajo de los programadores de esa época, lleno de guiños y huevos de pascua. En este artículo vamos a hablar un poco de esa época de ZX Spectrum, ensambladores cruzados, etc. Y de ET también.
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‘La aventura colosal’: la historia de las aventuras conversacionales

‘La aventura colosal’: la historia de las aventuras conversacionales

Los lectores de Papel en Blanco que superen los veinticinco (pero, sobre todo, los que han superado la treintena o estén ya en los cuarenta) y hayan tenido contacto con los videojuegos desde pequeños, sin duda recordarán un género que durante los años 80 tuvo un especial apogeo entre los usuarios de los ordenadores de 8 bits. En aquellas hoy vetustas máquinas de memoria ultrarreducida y eternas cargas de los programas vía cassette muchos de nosotros nos pasamos horas y horas delante del televisor escribiendo comandos para llevar a ...
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El primer videojuego distribuido en discos de vinilo [EN]

En 1984 como parte de una promoción Quicksilva produjo un videojuego para el grupo Thomson Twins en un disco de vinilo que fue distribuido con la revista Computer and Video Games.
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Ventamatic; porque en España hubo vida antes de ‘La Pulga’ y de ‘Fred’

Josep-Oriol Tomas, un joven catalán de la localidad geronesa de Roses, llegó a Barcelona a estudiar ingeniería de telecomunicaciones allá por el año 1978. Aquello no fue lo que esperaba, y sus ansias por los estudios se diluyeron dentro de una carrera aburrida y con muy pocas clases prácticas. Era la época que era.
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Un desarrollador lanza su juego cancelado de ZX Spectrum, 30 años después

Un desarrollador lanza su juego cancelado de ZX Spectrum, 30 años después

En 1988 Andy "Cosmium" Beale completó su trabajo en un juego de ZX Spectrum que la editora Palace Software canceló en el último minuto. 30 años más tarde, Bale lo ha lanzado, según cuenta Eurogamer. El título se llama Quadron, un juego arcade que se puede conseguir en itch.io por 5 dólares, y se inspira en los clásicos Defender y Robotron: 2084

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