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“Queremos que España sea una potencia en creación de videojuegos”

James Armstrong, el presidente de entretenimiento de Sony en España, apuesta por incentivar la industria local. “Somos una potencia en consumo. Ahora queremos que España sea una potencia en creación de videojuegos”. Para ello, además de incentivar los estudios locales, deben poner freno a la piratería.
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Nuevo título de Formación Profesional para desarrollar videojuegos y entornos audiovisuales interactivos

En varias ocasiones nos han comentado en este blog lo interesante que sería tener más posts o, incluso, tener un blog especializado en desarrollar videojuegos. Algo así como un genbetagamedev. Para estas personas, comentar que poco a poco se van dando pasos en la oferta formativa para que también hayan títulos y cursos que trate estas materias. Después de todo el sector de los videojuegos factura más que el cine. Un paso más es la creación de un nuevo título de formación publicado en el BOE con fecha 15 de diciembre.
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Las fases del desarrollo de un videojuego: guía para principiantes

Pequeña guía para principiantes de las fases en la elaboración de un vieojuego
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Lecciones desde el matadero indie

En el sexto piso de la PAX 2011 de la semana pasada —encima de todo el márketing ruidoso y odioso que reemplazaba toda interacción humana— había un lugar mucho más tranquilo, donde se reunían los juegos independientes y de mesa. Cada stand era llevado por alguien que había volcado su alma y los ahorros de toda su vida en hacer un sueño realidad.
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Milkstone Studios: Poder Astur

Un repaso a la historia de la empresa desarrolladora asturiana, que se ha ganado un hueco en la Xbox Live Indie Games.
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El Gocho: El videojuego, Desarrollo Venezolano

Gamitz Mobile Studios, una compañía independiente de desarrollo de videojuegos ubicada en Caracas, Venezuela ha lanzando su primer videojuego para el iPhone/iPod Touch/iPad llamado El Gocho...
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Crytek ofrecerá CryEngine 3 de forma gratuita

Su publicación está esperada para finales de este mismo verano e incluye el código fuente en C++ completo, incluyendo ejemplos para poder empezar cuanto antes. El uso de estas herramientas será gratuito excepto si se desea hacer un juego comercial, en tal caso, tendría que distribuirse por su propio sistema de licencias, que aseguran será de bajo coste.
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(BBC Tecnología) Un futuro que desafía a la imaginación

Si gastara US$9.000 millones en investigación y desarrollo y empleara a 900 de los mejores expertos informáticos del mundo para crear nuevas ideas, ¿qué esperaría obtener? Algo más que una nueva forma de jugar videojuegos, diría un cínico. Pero Microsoft –una compañía que bien puede gastar más en I+D (investigación y desarrollo) que cualquier otra firma- cree que su estrategia vale la pena y la prueba de ello es el sistema Kinect para Xbox. En una visita a la sede central de la compañía, la BBC tuvo la oportunidad de contemplar algunos de...
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Game Developer Magazine (2010) Link [ENG]

Game Developer magazine es una revista sumamente interesante que sale todos los meses (Lamentablemente en ingles), en la que escriben su acostumbrado grupo de editores mas invitados de todos los rincones del Game Development, donde se hacen reviews de herramientas de juegos, analisis de Post Mortems, informes sobre desarrollos indies, features interesantes donde se aplican cosas innovadoras, todo explicado por sus protagonistas. Solo para interesados en desarrollo de juegos.
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Entrevista a Over the Top Games, creadores de 'NyxQuest' y ahora de 'Fancy Pants'

La joven promesa de los videojuegos en España 'Over The Top Games' publica 'The Fancy Pants Adventures' en abril, un divertido plataformas para Xbox 360 y PS3 después de haber triunfado con 'NyxQuest' en Wii Ware.
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Doce grandes mentes creadoras de aventuras

En el mundo del desarrollo de videojuegos, hay que ser muy bueno para tener éxito. Se necesita una combinación de jugabilidad, gráficos, argumento, música, y otros factores para que el juego triunfe. Pero sobre todo, se necesita una persona que lidere el proyecto con buenas ideas y originalidad. Vamos a hablar de 12 genios dentro del campo del desarrollo de las aventuras gráficas, que obviamente, aunque no están todos los que existen, los que están, poseen trabajos de gran calidad a sus espaldas.
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Presentan el primer juego accesible diseñado por un ciego para Apple

Jonathan Chacón es ciego desde hace más de 15 años. También es consultor de accesibilidad. Y ahora, con 31 años también es el primer desarrollador invidente en el mundo que ha conseguido vender en la tienda de aplicaciones de Apple el único juego para iPhone y iPad accesible. Una versión del popular buscaminas que permite jugar a discapacitados y no discapacitados. O lo que es lo mismo: un juego para todos.
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Un estudio de la UPV/EHU subraya la importancia de los videojuegos para "desarrollar competencias sociales"

Un estudio de la UPV/EHU subraya la importancia de los videojuegos para "desarrollar competencias sociales de la sociedad que nos ha tocado vivir, que ayudan a lograr la alfabetización digital", según han informado desde el centro universitario. El estudio ha sido realizado por el doctor en sociología y profesor de la UPV/EHU en la Facultad de Filosofía y Ciencias de la Educación, Jose Inazio Imaz, que ha publicado el libro 'Influencia de la pantalla en la enseñanza: el caso de los videojuegos' de la mano de la editorial Utriusque Vasconiae.
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La industria del videojuego y el yugo de las grandes marcas

¿Creéis que las webs de videojuegos están condicionadas por lo que la industria les dicta? Hay historias para no dormir, pero que webs gordas y especializadas en el tema de los videojuegos den más nota de la que se merece hace que se les vea el plumero. Para promocionar productos y que queden bien cara al público aunque sean una mierda se pueden usar muchas prácticas de persuasión, como viajes al E3, presentaciones exclusivas, entrevistas privadas...
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Ya disponible Unity 3

Las novedades del motor Unity en su versión 3.0, que además de mejorar las versiones anteriores, permite desarrollar para Xbox 360 y Playstation 3 de una manera bastante sencilla.
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Guillermo del Toro desarrollará videojuegos [ENG]

El Director de cine Guillermo del Toro, conocido por películas como "Pan's Labyrinth" y "Hellboy", ha anunciado la firma de un acuerdo para desarrollar múltiples videojuegos con un "gran estudio" no especificado. Los títulos serán anunciados a lo largo de las próximas semanas.
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5to Concurso Nacional de Videojuegos en Uruguay

En Uruguay desde hace 5 años se viene desarrollando un evento en el cual se pretende crear un lugar para que los grupos de desarrollo de todo el país muestren sus proyectos y compartan sus experiencias con desarrallodores de videojuegos de todo el país...
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La Universidad Camilo José Cela impartirá una titulación de grado en diseño y desarrollo de videojuegos

Los estudiantes que aprueben la Selectividad este año serán los primeros en poder optar a una titulación de grado universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. La Universidad Camilo José Cela, en su campus de Madrid-Arturo Soria, incorporará el próximo curso su oferta académica una titulación superior en diseño de videojuegos. La Universidad Camilo José Cela, en su campus de Madrid-Arturo Soria, incorporará el próximo curso su oferta académica una titulación superior en diseño de videojuegos.
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Infografía de la historia de los videojuegos

Otra infografía, pero era imposible no publicarla.Hoy les toca a los estudios que desarrollan videojuegos, a muchos los conocemos, el cuadro sinóptico comienza con Sierra, Atari, Activion y Take2. Pero si se toman el tiempo de verlo entero van a encontrar muchas más. Un pedazo de historia compilado por Games Are Evil.
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Desarrollador se queja de la App Store, pierde su aplicación

Un desarrollador independiente de juegos para iPhone llamado Tommy Refenes se encontró frustrado con la App Store como muchos otros, y no perdió oportunidad en vocalizarlo durante la Game Developers Conference, donde criticó duramente a la tienda de aplicaciones móviles de Apple. Días después del evento, el juego que había publicado fue quitado sin ninguna explicación oficial todavía, lo que muchos atribuyeron como la venganza de Apple por sus declaracione. Sin embargo existe otro lado de la historia para rever.
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La Universidad de Salamanca crea una aplicación que permite desarrollar videojuegos

"Cualquier aficionado a los videojuegos ya puede desarrollar uno propio para la consola portátil Nintendo DS. Un alumno de Ingeniería Informática de la Universidad de Salamanca ha creado una aplicación que permite que un usuario sin conocimientos de programación pueda desarrollar un juego de rol para esta consola. Se trata de un proyecto fin de carrera que ha sido premiado y que ya está disponible en internet bajo la filosofía de software libre."
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La última década de los videojuegos: la visión de los desarrolladores [ENG]

La gente de IGN han reunido a unos cuantos desarrolladores de videojuegos para que contesten a preguntas acerca del panorama de los videojuegos en los últimos 10 años: ¿cuáles han sido los cambios más importantes en los últimos 10 años? ¿cuál ha sido el mejor juego de los últimos 10 años? ¿cuál ha sido el mejor sistema de la décaa? ¿qué tecnología ha tenido más "hype" pero peor rendimiento?
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Becas de Sony a mujeres que entren en la industria de los videojuegos

Sony Online Entertainment ha lanzado una beca de 10.000 dólares a aquellas mujeres que quieran entrar dentro de la industria de los videojuegos, ya bien sea a la parte de producción o diseño. La beca G.I.R.L. permitirá cubrir los gastos de educación de la chica elegida durante un año, y posteriormente la elegida tendrá la opción de participar en un 'intership' de 10 semanas.
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Consejos a desarrolladoras para que sus juegos funcionen bien en Wii

Lista de 10 consejos a desarrolladores de videojuegos para que sus juegos funcionen de forma adecuada en la Wii.
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Voy a intentar jugar con una mano

Voy a intentar jugar con una mano  

No, no es NSFW, pero presenta a muchos una nueva "categoria" de videojuegos
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El desarrollo humano retrocede más de 40 años en Gaza y 30 años en el Estado de Palestina

El desarrollo humano retrocede más de 40 años en Gaza y 30 años en el Estado de Palestina

La tasa de pobreza en Palestina alcanza ya al 58,4% de la población, alertó el jueves un informe del Programa de la ONU para el Desarrollo (PNUD) y ESCWA. Con 1,74 millones de personas más en la pobreza, el PIB cayó un 26,9%, o 7100 millones de $ comparado con 2023 antes de la guerra. El Índice de Desarrollo Humano retrocedió 30 años en Palestina y más de 40 en Gaza: "todos los avances de educación, salud y expectativas de vida, así como el PIB per cápita han vuelto a la década de los 80”, estimando estas pérdidas en 50.000 millones de dólares.
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Atari: Cuál es la historia detrás de la compañía que sentó las bases de la industria de los videojuegos

Fundada en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney en California, Estados Unidos, Atari no solo introdujo al mundo el concepto de los juegos comerciales, sino que también revolucionó la forma en como las personas interactuaban con el entretenimiento digital. De hecho, esta compañía marcó importantes hitos con icónicos lanzamientos como la consola Atari 2600, un dispositivo que democratizó el acceso a los videojuegos y sentó las bases para el futuro de un sector que en la actualidad factura más de 400.000 millones de dólares.
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UFO 50, o cómo pasar casi una década diseñando videojuegos para una consola que nunca existió

UFO 50, o cómo pasar casi una década diseñando videojuegos para una consola que nunca existió

Perry se refiere a UFO 50, mega-proyecto en el que él y su amigo de la infancia Derek Yu, hoy conocido sobre todo como el padre de los magistrales Spelunky y I'm O.K. – A Murder Simulator, llevan trabajando durante los últimos ocho años. Ambos empezaron a imaginar videojuegos juntos cuando aún iban al instituto, utilizando para ello toda la tecnología lo-fi que tenían a su alcance, desde herramientas de programación para novatos hasta una simple calculadora.
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El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla

"El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla" es un video corto y ameno, que explora la persistente influencia del género del western en la cultura moderna, a través de de referencias en la música, los videojuegos y la literatura
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)

En 1996, PlayStation ya sumaba más de un año de vida en Japón y unos cuantos meses sobre el terreno occidental. Sony fue una recién llegada al campo de juego, pero demostró poseer buen olfato al hacer las cosas. Las campañas de publicidad eran gamberras, llamativas y graciosas. Y la estrategia para atraer estudios apostó por ofrecer un sistema sobre el que era fácil programar, proporcionando las herramientas para hacerlo, lo que provocó que un buen montón de compañías externas se animasen a tostar sus propios juegos para el cacharro.
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El juego MAS INJUSTO, CRUEL y FASCINANTE - Fear & Hunger

El juego MAS INJUSTO, CRUEL y FASCINANTE - Fear & Hunger  

Un juego hecho con RPGMaker o_o Si lo recomiendan, tiene que ser un Goty
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Fallout 3, la entrega que revivió a la franquicia

Han pasado 200 años desde la guerra nuclear entre China y Estados Unidos que aniquiló al mundo. “La Gran Guerra”, como se la conoce, cambió por completo la faz de La Tierra. El antiguo paraíso azul y verde que rebosaba de vida, es ahora un yermo radioactivo, muerto, repleto de mutantes y saqueadores. Fallout 3 le devolvió la vida a la franquicia. No solo eso, sino que además la consolidó como una de las mejores sagas de videojuegos, volviéndola también un referente en la temática post-apocalíptica.
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El 'bundle' de apoyo a Palestina, con cientos de juegos por 8 dólares, recauda más de 200.000 dólares en dos días - Vandal

El 'bundle' de apoyo a Palestina, con cientos de juegos por 8 dólares, recauda más de 200.000 dólares en dos días - Vandal

Itch.io ofrece un pack que busca recaudar dinero para causas humanitarias en Palestina, con casi 400 productos entre videojuegos, juegos de mesa, cómics y más.
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La segunda temporada de ‘Fallout’ se ambientará en una de las localizaciones favoritas de los fans

La segunda temporada de ‘Fallout’ se ambientará en una de las localizaciones favoritas de los fans

Tras el éxito de la primera temporada, era de esperar que Amazon no tardara en anunciar la segunda de ‘Fallout’ en Prime Video. La serie, que consta de 8 episodios, ha hecho reverdecer viejos laureles para la saga de Bethesda, consiguiendo que miles de jugadores vuelvan a disfrutar de las aventuras en el Yermo, y uno de los juegos elegidos para ello será muy importante de cara a esta Temporada 2 de la serie del momento.
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La serie Fallout lo revienta todo: no sólo han aumentado en un 7.500% las ventas de Fallout 4, sino que ha hecho caer la mayor web del mundo de mods

La serie Fallout lo revienta todo: no sólo han aumentado en un 7.500% las ventas de Fallout 4, sino que ha hecho caer la mayor web del mundo de mods

Había muchas esperanzas en el éxito de la serie de Fallout para Amazon Prime Video y las cifras están dando alegrías a Bethesda. La saga apocalíptica ha experimentado un incremento de su popularidad bestial y el mejor reflejo de ello es el aumento exponencial de las ventas de los videojuegos de la saga.
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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El interesante efecto de la IA en los desarrolladores

El interesante efecto de la IA en los desarrolladores

La llegada de GitHub Copilot, un asistente de generación y autocompletado de código desarrollado por Microsoft y OpenAI en 2021, y su fuerte nivel de adopción entre la comunidad de desarrolladores empieza a permitir algunos estudios de sus efectos en su forma de trabajar y en su mercado de trabajo, y las conclusiones resultan, como mínimo, interesantes.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
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Una pandemia accidental en un videojuego, casi tan real como la de covid

En los juegos muchas veces hay errores de programación, pero nunca hubo uno que se acercara tanto a la realidad. En 2005, el videojuego World of Warcraft (WoW), vivió una pandemia virtual cuyos datos llegaron a ser utilizados para estudios de enfermedades infecciosas como la del coronavirus.
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La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

Novarama es una conocida desarrolladora de videojuegos con sede en Barcelona, pero que tras más de 20 años cierra sus puertas con muchos videojuegos creados. Novarama no puede hacer frente a la crisis actual que está sufriendo la industria del videojuego y su director general (Daniel Sanchez-Crespo) anunciaba en vídeo que "es altamente probable que nuestra compañía cierre pronto", algo que ya confirman en redes. Lo han confirmado ya varios de sus responsables tras unos días de informes donde se hablaba que el estudio había entrado en concurso
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'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

La industria de los videojuegos le da al pause. Los elevados costes de producción, los reajustes en las plantillas de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos y una demanda que no crece tan rápido como la oferta, son algunas de las causas para que este sector se haya quedado paralizado tras el boom que vivió en la pandemia.
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World Rally 2: Twin Racing (Zigurat Software, 1995)

World Rally 2: Twin Racing es un videojuego de conducción y carreras de rally, desarrollado por la ya desaparecida compañía española Zigurat Software y publicado por Gaelco en 1995 como arcade para máquinas recreativas. Manteniendo un estilo de juego prácticamente idéntico al juego anterior, así como su característica vista isométrica, los principales cambios introducidos en World Rally 2: Twin Racing se reflejan mayormente en sus mejoras gráficas y en contar con muchas más opciones disponibles.
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FALLOUT es una obra maestra apocalíptica (y deberías jugar los juegos) - SizeMatters  

Hablamos sobre los videojuegos de fallout y sobre ciencia ficción apocalíptica. ¿Por qué nos gustan tanto obras como The Last of Us, El Planeta de los Simios o Fallout? ¿De donde viene nuestra obsesión por el apocalipsis?
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Cómo crear juego Flappy Bird en Unity con ChatGPT [ENG]

Le pedí a ChatGPT que me diera instrucciones para crear Flappy Bird y también escribió todo el código. Yo no escribí ni una sola línea, todo me lo proporcionó la IA.
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La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

Forneron no es el único que juega videojuegos, pero cree que de Steam es el único. Un compañero, de hecho, se llevó a la Antártida una Xbox Series X. En cuanto a sus preferencias, hay títulos de ‘Dark Souls’, ‘Fallout’, ‘The Witcher’, ‘Project Zomboid’ y ‘Valheim’ en su biblioteca de Steam. Y, aunque la plataforma se conecta, ha evitado jugar online, precisamente, por las limitaciones de conexión.
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Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada

Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada  

"La simulación más compleja y detallada que se haya creado jamás". "El título que inspiró a Minecraft y RimWorld".
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Directorio de la industria audiovisual en Canarias

Listado actualizado de las principales empresas de la industria audiovisual de Canarias, incluyendo cine, animación y videojuegos.
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¿Por qué los malos de los videojuegos y cine de los 90s eran PUNKS?

¿Por qué los malos de los videojuegos y cine de los 90s eran PUNKS?  

En este vídeo intendo encontrar explicación a la manía que tenían las películas, cómics y videojuegos de los 80s y 90s de patear PUNKS. Es una duda que me ha perseguido mucho tiempo, así que me he ido a los mismos orígenes del movimiento para dar respuesta a la pregunta. Durante años, he recopilado obras en las que los malos, son representados como punks nihilistas, pero la ostia de molones. Espero que te guste.

menéame