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Vídeo presentación de la remasterización de El día del tentáculo  

Este es el avance del clásico de LucasArts y Tim Schafer (1993) que se está remasterizando para PlayStation (y de paso también para Mac, PX y Vita). Era la segunda parte de la saga de la «Mansión maníaca» y una auténtica y divertida locura con viajes en el tiempo, personajes hilarantes y situaciones a cual más estrambótica.
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LucasArts, 20 curiosidades de la inolvidable fábrica de aventuras gráficas

LucasArts, 20 curiosidades de la inolvidable fábrica de aventuras gráficas

Hubo un tiempo en el que una sola compañía era capaz de acaparar la atención de todo el planeta gamer. Una auténtica fábrica de sueños del ocio electrónico que hacía oro con todo lo que tocaba. Cada lanzamiento suponía una nueva genialidad donde crítica y público no podían estar más de acuerdo. Esa compañía era LucasArts.
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"Huevos de Pascua" de Monkey Island

The Secret of Monkey Island es uno de esos videojuegos míticos que ha sido analizados como pocos, gracias a ello se han ido encontrando con los años un buen número de "huevos de pascua" por los que dan ganas (de nuevo) de volver a jugarlo. Muchos de ellos, impregnados además con el especial toque de humor que sabía dar LucasArts a las aventuras gráficas de la época.
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‘Day of the Tentacle Special Edition’ regresa a PC, PS4 y PS Vita

‘Day of the Tentacle Special Edition’ regresa a PC, PS4 y PS Vita

Una de las aventuras gráficas más queridas por los jugadores del género es sin duda El día del tentáculo. Pues estáis (estamos) de enhorabuena, puesto que en la PlayStation Experience se ha anunciado el resurgir de la aventura para PC (Windows, MAC, Linux), PlayStation 4 y PS Vita. Nos llegará de la mano de Double Fine, quienes también anunciaron Grim Fandango Remastered.
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Los clásicos de LucasArts llegan a GOG

GOG recibirá en unas horas una primera ronda de títulos clásicos de la desaparecida compañía LucasArts. Los títulos confirmados para el día de hoy son Star Wars: X-Wing Special Edition, Star Wars: TIE Fighter Special Edition, Sam & Max Hit The Road, The Secret of Monkey Island: Special Edition, Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Star Wars: Knights of the Old Republic. En el caso de los dos simuladores espaciales del universo Star Wars y de la primera aventura de Sam y Max este es su debut en distribución digital.
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LucasArts y Tim Schafer: De Monkey Island a Broken Age

En el programa de esta semana hablamos de LucasArts, creadores de las aventuras gráficas de tipo “point & click” que marcaron nuestra infancia. Repasamos la biografía de los dos protagonistas de esta edad dorada de los videojuegos, Tim Schafer y Ron Gilbert y repasaremos en orden cronológico cada uno de los juegos que nos brindaron estos desarrolladores y la empresa recientemente desaparecida tras la compra de Disney: Monkey Island, Day of The Tentacle o Broken Age, son algunos de estos títulos.
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Se muestra el documento original de Maniac Mansion

Se muestra el documento original de Maniac Mansion  

Ron Gilbert ha mostrado el documento con el que, junto a Gary Winnick, consiguió convencer a LucasArts para desarrollar Maniac Mansion. Gilbert recuerda que no había un proceso de aprobación como los actuales, y que simplemente trabajó junto a Winnick hasta que le dieron el "Ok". Tras el visto bueno, se sumó un tercer programador para ayudar, y consiguieron desarrollar la aventura sin más personal. "Tres personas. Así era como se tenían que hacer los juegos", escribe Gilbert recordando el desarrollo de Maniac Mansion.
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Grim Fandango será remasterizado para PlayStation 4 Y PS Vita [ENG]

Grim Fandango el clásico de Tim Schafer lanzado por LucasArts en 1998 será remasterizado para Playstation 4 y Playstation Vita
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Los mejores videjuegos que nos dejó la mítica LucasArts

LucasArts Entertainment Company (originariamente conocida como LucasFilm Games) fue fundada en 1982 como una división de la productora de películas de George Lucas, Lucasfilm, orientada específicamente al desarrollo y producción de videojuegos. Durante tres décadas hasta su desaparición en 2013, LucasArts ha sido una de las compañías más míticas dentro del sector, dejando títulos inolvidables para cualquier buen aficionado a los videojuegos.
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Super Roman Conquest supera con éxito su campaña en Kickstarter

A falta de unas horas para que concluya su campaña de financiación colectiva en Kickstarter, el equipo de SeaCliff Interactive ha logrado reunir el dinero necesario para desarrollar Super Roman Conquest. Un título de estrategia 2D de estilo retro que se estrenará en PC, Mac, Linux y Ouya. Ambientado en la Roma Clásica, este título de estrategia está siendo desarrollado por un equipo formado por antiguos integrantes de LucasArts. En estos momentos, aseguran, la base jugable del programa ya está prácticamente finalizada, por lo que están...
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Star Wars 1313 renace... en forma de tecnología para posproducción de películas  

Difícil olvidar Star Wars 1313, ese juego ya cancelado que estaba desarrollando LucasArts y que destacaba por su apartado visual demoledor. Disney lo canceló pero no todo en 1313 murió, ahora la tecnología del juego está sirviendo en el mundo de la posproducción cinematográfica, ayudando a construir el futuro de los efectos especiales. Gracias a los avances el equipo de Lucasfilm ahora puede grabar a los actores en un croma, o grabar su captura de movimiento, y tener en pantalla un resultado muy cercano a lo que se verá en la película final.
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Vida de Lucasfilm Games, muerte de LucasArts (y II)

Chaquetas de cuero y monos de tres cabezas, mansiones maníacas y gaviotas musicales, LucasArts se había convertido en el mesías de la nueva aventura gráfica hasta bien llegado el 93, pero en los que serían los años previos al declive del género aún le quedaba por berrear antes de ahogarse en los lados oscuros. Relacionada: www.meneame.net/story/vida-lucasfilm-games-muerte-lucasarts-i
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Vida de Lucasfilm Games, muerte de LucasArts (I)

Vida de Lucasfilm Games, muerte de LucasArts (I)

Tenemos a una Jennifer Connelly adolescente recorriendo un laberinto dominado por las criaturas de Jim Henson y tropezando de tanto en tanto con el paquete de David Bowie envasado al vacío en unas mallas. Todo ello al ritmo del Magic dance: Connelly, el paquete de Ziggy Stardust y los goblins. Y en la pantalla grande. En pantalla pequeña tenemos una aventura llamada Labyrinth y el año 1986, la primera incursión de Lucasfilm en el mundo de la aventura, el género que llegarían a labrar con más pericia.
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70 cosas que aprendí de LucasArts  

Un video homenaje a las aventuras gráficas clásicas de LucasArts.
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Recordando a LucasArts

De todos los recientes artículos sobre el cierre de LucasArts hace unas semanas, este es hasta ahora el único que va más allá del repaso/homenaje a los clásicos más conocidos.
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Disney anuncia acuerdo con EA para hacer juegos de Star Wars

Disney anuncia que han realizado un acuerdo con Electronic Arts para que sea esta empresa la encargada de realizar los próximos juegos de Star Wars, luego del cierre de LucasArts hace algunas semanas.
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Adiós, LucasArts (Reportaje)  

Reportaje sobre la historia de LucasArts, una casa que durante años fue santo y seña en el sector del videojuego. La división de videojuegos de LucasFilms nació en el cénit del estudio de George Lucas, en 1982, en plena post-producción del Retorno del Jedi y ya con Star Wars e Indiana Jones convertidos en auténticos fenómenos. La productora había realizado una fuerte inversión para crear algunos de los mejores equipos dedicados a aspectos como efectos especiales o sonido, un proceso que pretendía convertir a Lucas en una potencia...
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The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90

The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90  

¿Quién no conoce LucasArts? "Monkey Island", "Day of the Tentacle", "Grim Fandango" y muchos títulos más dan nombre a la prestigiosa compañía de videojuegos de George Lucas que fuera fundada hace más de 30 años. Sin embargo, lo que muchos ignorarán es el surgimiento a principios de los 90 y en pleno apogeo de las aventuras gráficas de una publicación que recibía el nombre de "The Adventurer". En sus páginas se podían encontrar contenidos de lo más diversos y variopintos como entrevistas, artículos, comics y hasta pasatiempos. ¡Echad una ojeada!
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Los proyectos Jedi Academy y Jedi Outcast desaparecen misteriosamente de SourceForge (ENG)

Los juegos Jedi Knight 2: Outcast y Jedi Academy (de Star Wars) fueron liberados como proyectos de código abierto hace unos pocos días, pero el código fuente ha desaparecido de Sourceforge
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Articulo sobre Lucasarts y su cierre

Es un post sobre la historia de Lucasarts, su edad dorada y su cierre analizando también la razón del cierto desprecio hacia esta compañía por los mas jóvenes.
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10 juegos de LucasArts que deberían ser películas

Disney ha dado cerrojazo a la compañía informática creada por George Lucas. Un recuerdo a 10 títulos con su sello que deberían pasar al cine.
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Disney cierra LucasArts

Disney cierra LucasArts. La compañía cancela los proyectos en curso y anuncia un modelo de franquicia para nuevos videojuegos sobre 'Star Wars'.
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Liberan código fuente de juegos Star Wars tras anuncio de cierre de LucasArts por compra de Disney

El anuncio ayer por parte de Disney del cierre del estudio LucasArts ha sido un golpe para muchos desarrolladores y fans de los juegos de Star Wars. En respuesta al cierre, el estudio Raven, creadores de varios juegos de Star Wars, han decidido liberar el código fuente de dos de sus títulos más aclamados; Jedi Outcast y Jedi Academy
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Un repaso a la historia de LucasArts

La compañía de Monkey Island, de Day of Tentacle, de X-Wing, de Fate of Atlantis y de tantos, y tantos clásicos cierra sus puertas definitivamente. Esta es la historia de una casa que durante años fue santo y seña en el sector del videojuego.
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A propósito del cierre de LucasArtas: la historia de sus videojuegos en imágenes

Disney decidió cerrar LucasArts, una división emblemática para muchos gamers. Esta recopilación presenta la evolución de sus títulos más emblemáticos.

menéame