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El día que mi hijo y yo creamos un «videojuego analógico»

"Su primera reacción fue de desconfianza total, y yo lo entiendo, porque sonaba un poco raro: ¿cómo íbamos a hacer un videojuego con papel y rotuladores?, así que su contestación fue la esperada: «Eso no se puede hacer, mama.» Pero yo no me rendí [...]. Cogí una hoja y un bolígrafo de colores, me senté a la mesa del comedor y apunté lo primero que debíamos definir [...]: Protagonista, Mundo, Misión, Compañeros y aliados del protagonista, Antagonista, Compañeros y aliados del antagonista, Historia. Definiendo esto, tendríamos por donde empezar".
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Devolver Digital se burla de las cajas de botín anunciando una criptomoneda que no vale para nada [E3 2018]

Si sois de los que habéis aguantado todo lo posible para ver en directo la conferencia del E3 2018 de Devolver Digital, entre los que me incluyo, habréis comprobado que la compañía se ha superado a sí misma este año con un evento bastante más loco y con más sentido del humor que el de la edición pasada, que ya es decir porque dejó el listón muy alto. Esta vez la compañía ha querido burlarse de las cajas de botín y las criptomonedas anunciando la suya propia llamada Lootbox Coin. Esta moneda se trata de un producto de merchandising que, según s
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Venta de segunda mano en Digital

Robot cache es una propuesta interesante para limpiar nuestras bibliotecas de juegos y poder invertir lo poco que nos den por nuevos títulos.
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Alerta Digital usa imágenes de un videojuego para ilustrar una noticia de su edición en inglés sobre el referéndum

En las horas previas a la celebración del referéndum catalán, un medio de comunicación ha decidido emplear una imagen promocional de un videojuego tan popular como Homefront: The Revolution para ilustrar un artículo en su página web. Así lo ha recogido la revista humorística El jueves, que a través de Twitter se ha mofado de los artífices del fotomontaje.
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El mercado digital de videojuegos como arma contra la especulación

Las distribuidoras de videojuegos deberían luchar de forma más activa contra la especulación de algunos juegos a través de su mercado digital.
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Realidad virtual o la llegada de los nuevos zombies digitales

La realidad virtual promete una revolución a todos los niveles, pero también podría producir aislamiento, control social y terminar de una vez por todas con el arte de las relaciones personales. Con una sociedad todavía inmadura ante el rápido avance de las T.I.C, ¿estamos preparados para esta tecnología?
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La Comisión Europea quiere eliminar las fronteras digitales

Actualmente las plataformas digitales de venta de videojuegos, como Steam, PlayStation Store o el Bazar de Xbox están limitadas por regiones. En ocasiones, al comprar un juego, los jugadores no pueden hacerlo desde su región, siendo redirigidos a otras páginas con unos precios y condiciones muy distintas. La Comisión Europea ha anunciado que, entre sus planes, se encuentra crear un único mercado digital que permitiría a los usuarios una mayor libertad para acceder al comercio digital.
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De la tele a la mesa

Hace año y medio, empecé a dar mis primeros pasos en un hobby que había dejado atrás en la adolescencia; los juegos de mesa. La llegada a mi casa de mi primera consola interrumpió bruscamente en los 90 lo que eran varios años ya de jugar con cartas, miniaturas y dados en lugar de con un mando y una televisión. A aquella primera consola la siguieron varias, y entré en la vida adulta comprando las mías propias. de jugar frente a una tele dejó de satisfacerme realmente, volví la vista de nuevo hacia los juegos analógicos.
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El asesinato del formato físico por el cobarde formato digital

Los tiempos han cambiado. Estamos a las puertas de la llegada de la nueva generación de consolas, el PC es una plataforma de juego más potente que nunca, la tecnología nos rodea, y lejos quedan aquellos tiempos en los que debíamos ir a nuestra tienda de confianza para conseguir un ansiado cartucho que introducir en nuestros arcaicos sistemas. Muchas cosas han pasado por el camino, y con ello, muchas cosas han cambiado. Hemos vivido multitud de innovaciones que de un modo u otro han revolucionado el mundo de los videojuegos.
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Los contenidos digitales se han tomado a Colombia

Colombia 3.0 es la gran cumbre de la industria de los contenidos digitales, que no sólo convoca a los colombianos a presentar sus proyectos de innovación digital, sino que también se convierte en un gran evento que atrae personalidades y expertos en temas digitales de todo el mundo.
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Un día en el DreamHack 2013 celebrado en Valencia

En artículo describe lo que es el DreamHack como uno de los eventos de eSports y cultura digital más importantes a nivel mundial, a través de la visita que hicimos, contamos las experiencias vividas.
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Los proyectos sin DLC no interesan a Capcom

Capcom, en un informe financiero sobre las previsiones fiscales para el año fiscal 2012 que terminó en marzo, ha dejado bien claro que su política de futuro pasa por reforzar proyectos con contenido descargable, no estando interesada en juegos que no lo incorporen. Los resultados de las previsiones arrojan un "declive en la calidad de los títulos confiados a desarrolladoras extranjeras", junto a una respuesta inefectiva y tardía "al cambio hacia el medio digital en el negocio de los videojuegos de sobremesa".
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Cultura destina 2,3 millones para proyectos de contenidos culturales legales en internet

La Secretaría de Estado de Cultura ha convocado ayudas para proyectos que incrementen “la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet”.
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¿Por qué no comprar videojuegos en lo que se conoce como tiendas de claves?

Muchos usuarios nos plantean una cuestión/duda recurrente, así que hemos decidido aclarar el tema y dejarlo bien expuesto con especial atención sobre el caso de Natural Selection 2 que ha causado unas importantes pérdidas a Unknown Worlds Entertainment.
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Jornadas sobre la mujer en la industria del videojuego en Abril en Madrid

Los días 10 al 12 de Abril tienen lugar en la Universidad Complutense de Madrid unas interesantes jornadas donde se debate sobre todos los aspectos del videojuego, y cómo está representada la mujer en ellos. Desarrollo, empresa, periodismo, jugadoras... diferentes perfiles para una misma temática, de manera que se da una buena perspectiva sobre este punto de vista, tan necesario y cada vez más común en este sector.
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Grecia levanta la prohibición contra los videojuegos | 2002/09/25

El Ministerio de Economía griego finalmente ha cedido antes las presiones de usuarios, empresas y jueces. Los juegos electrónicos volverán a ser legales en todo el país, siempre y cuando no exista "beneficio económico". La ley 3037, que ha desatado un verdadero debate social en Grecia, establece la prohibición de todos los juegos de azar, ya sean mecánicos o electrónicos, y, por tanto, consideraba ilegal el ocio digital y los videojuegos.
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¿Qué hay de cierto en la nocividad de los videojuegos?

Los videojuegos se consolidan cada vez más como potentes herramientas para estimular el cerebro, realizar actividad física o como entretenimiento.
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¿El futuro pasa por la distribución digital?

El formato físico, ese que tanto nos gusta a muchos se ve amenazado por la distribución digital, ¿es este un motivo para alegrarse? o por el contrario ¿deberiamos temblar?, ¿se reduciría también los costes en las consolas de sobremesa al igual que pasa en Steam?, es algo que está por llegar y al parecer es inevitable.
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Un Humble Bundle de videojuegos a la española

Juegaterapia y Tus Juegos se unen para hacer un Bundle de juegos españoles similar a las iniciativas de Indie Royale y Humble Bundle con el formato de “Paga lo que quieras por ellos”. Videojuegos que se unen a la iniciativa solidaria de Juegaterapia
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La evolución que necesita el mercado

El mercado necesita cambiar, para adoptar el formato digital, como lo ha hecho Steam. Steam es el lugar donde podrás encontrar los juegos mas baratos, gracias al ahorro que obtiene al deshacerse del formato físico.
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Tusjuegos, la primera plataforma de distribución digital de videojuegos Española

[...]En esta ocasión tuvimos unos invitados más que especiales, se encontraban dos de los responsables de www.tusjuegos.com una plataforma de distribución de juegos digital, completamente legal y creada íntegramente en España. En definitiva, los primeros en atreverse a crear un Steam Español[...]Así pues, parece que por fin tenemos una apuesta fuerte y seria por la distribución digital de videojuegos en nuestro país. Tienen puntos fuertes y otros tantos a mejorar, pero ser los primeros en algo es lo que tiene.
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¿Te gusta escribir sobre videojuegos? Únete a este proyecto

Desde el foro de 3DJuegos se buscan redactores para otra página web (no relacionada con 3DJuegos) sobre videojuegos, concretamente sobre todo lo relacionado con PlayStation. Los redactores que se buscan son de todo tipo, ya sea para escribir desde artículos cortos, como noticias, a largos, como análisis o guías. Se pide buen dominio del castellano y gente seria y comprometida que no desaparezca a la primera de cambio sin avisar. Para más información, leer el post linkeado y/o contactar con el autor del mismo.
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Concurso: A Day in the Woods

Por la apertura del blog, se sorteara este domingo día 11 con la ayuda de Random.org una copia digital de A Day in the Woods, juego creado por @retroepic[dejo el twitter porque darán mas keys, para quien quiera]
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Ganadores del concurso Into The Pixel 2011  

Into The Pixel es un concurso dedicado a los artistas del videojuego. Un jurado formado por expertos en arte, educadores, artistas y galeristas eligen 16 trabajos para llevarlos de gira alrededor del mundo. En la web podéis ver los ganadores de este año.
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Super Mario analógico y en caja de cartón  

Utilizando una tecnología de código abierto (Teagueduino), unos amantes de los videojuegos han fabricado esta asombrosa caja-videojuego. Una especie de palanca en el costado de la caja permite mover hacia arriba o hacia abajo el personaje de Super Mario. Además, a medida que la velocidad aumenta, el juego se va haciendo más y más complicado.
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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25 años de "Pepsiman": el rotundo fracaso del extraño y cutre videojuego publicitario

Si creciste en los años 90 y eras fan de los videojuegos, probablemente recuerdes un título peculiar que, aunque no fue ni mucho menos un éxito en ventas ni dejó una brillante fama en la historia del ocio digital, sí que suscitó mucha intriga entre los que por alguna casualidad, llegó a nuestras manos. Era un juego con gráficos rudimentarios, de bajo presupuesto, con una música repetitiva, pero increíblemente pegadiza y una trama tan absurda que no podías evitar sentir cierto magnetismo a la par de curiosidad de cómo se había podido gestar tal
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Cómo recuperar la contraseña del certificado digital

Cómo recuperar la contraseña del certificado digital

El certificado digital lleva una contraseña. Si dispones del dispositivo con el que lo sacaste puedes exportarlo y usarlo; pero si no, tendrás que anular el certificado digital porque la contraseña no se puede cambiar de clave ni tampoco recuperarla.
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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¿Está el ocio en peligro de extinción?

Un mundo hiperconectado y la obsesión moderna con la productividad han hecho que relajarse se vuelva imposible. Y esto pasa factura para la salud mental de la ciudadanía
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TikTok se compromete a retirar definitivamente el programa TikTok Lite Rewards de la UE para cumplir la Ley de Servicios Digitales

La Comisión Europea ha anunciado hoy que ha convertido en obligatorios los compromisos de TikTok de retirar permanentemente el programa TikTok Lite Rewards de la Unión Europea. Estos compromisos fueron presentados por TikTok para abordar las preocupaciones planteadas por la Comisión en el procedimiento formal iniciado contra la plataforma el 22 de abril y para garantizar el cumplimiento de la Ley de Servicios Digitales.
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El euro digital está en camino, y podrás pagar con él sin conexión a Internet para mantener la privacidad

El euro digital está en camino, y podrás pagar con él sin conexión a Internet para mantener la privacidad

Nuevas informaciones sobre el proyecto del euro digital apuntan a un sistema que sí tendrá en cuenta la privacidad de los ciudadanos. Este euro digital tendrá una modalidad de pago offline, es decir, sin conexión a Internet, con la que se mantendrían unos niveles de privacidad «similares a los del efectivo». Igualmente, para los pagos online, el BCE contempla un sistema que no permita asociar directamente al usuario con sus pagos, manteniendo también un cierto velo de anonimato.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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Los actores de doblaje de videojuegos, en huelga contra el uso de la inteligencia artificial

Una nueva oleada de huelgas ha estallado en Hollywood, esta vez por el uso de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos. Los intérpretes que prestan su talento vocal a los videojuegos han votado ir a la huelga tras la ruptura de las conversaciones con los estudios sobre el uso de la inteligencia artifical (IA) en las producciones.
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Portugal declara la guerra a los nómadas digitales: el intento de atraer talento ha terminado diezmando su población

Portugal declara la guerra a los nómadas digitales: el intento de atraer talento ha terminado diezmando su población

Sobre el papel, era un buen plan. El problema es que el mercado local se adaptó a las capacidades económicas de esos nuevos vecinos olvidándose de los paupérrimos salarios y poder adquisitivo de los propios portugueses que no podían permitirse ni alquilar una vivienda. Y pasó lo que tenía que pasar: los jóvenes portugueses están abandonando Portugal.
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Si teletrabajas y quieres mudarte, Extremadura da hasta 15.000 euros a nómadas digitales de todo el mundo: estos son los requisitos

Si teletrabajas y quieres mudarte, Extremadura da hasta 15.000 euros a nómadas digitales de todo el mundo: estos son los requisitos

Entre los requisitos está residir fuera de esta comunidad autónoma al menos seis meses antes de empadronarse allí y fijar su residencia habitual en municipios de menos de 5.000 habitantes durante al menos dos años. Los solicitantes de fuera de España están obligados a obtener un número de identificación legal.
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Apartheid digital en Gaza: Moderación injusta de contenidos a petición de la Unidad Cibernética de Israel [EN]

Apartheid digital en Gaza: Moderación injusta de contenidos a petición de la Unidad Cibernética de Israel [EN]

Entre el 7 de octubre y el 14 de noviembre, las autoridades israelíes enviaron un total de 9.500 solicitudes de retirada a plataformas de redes sociales, de las cuales el 60% fueron a parar a Meta, con un índice de cumplimiento del 94%. Las plataformas de redes sociales han colaborado con la Unidad Cibernética israelí -una oficina gubernamental creada para emitir solicitudes de retirada a las plataformas- para eliminar contenidos considerados como incitación a la violencia y al terrorismo, así como cualquier promoción de grupos ampliamente de
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Gaza o el espejo digital en el que no queremos mirarnos

Mientras las fuerzas internacionales se ven incapaces de frenar la masacre en Gaza, el torrente de imágenes cruentas que llegan desde esas coordenadas, tomadas por las propias víctimas, también es imposible de frenar. Nuestra relación diaria con la realidad de Gaza a través del algoritmo llama a una reflexión sobre los relatos de guerra y las reacciones de quienes terminan convertidos en espectadores de crímenes contra la Humanidad.
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Un estudio pierde el acceso al código fuente de su juego y decide retirarlo definitivamente de Steam. Un adiós agridulce para Quantum Lock

Los desarrolladores han tomado esta decisión porque, aparte de tener pocos fans, ya no pueden hacer cambios o correcciones en su título
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Adiós al DNI: la Policía Nacional anuncia cómo será el documento a partir de ahora

Adiós al DNI: la Policía Nacional anuncia cómo será el documento a partir de ahora

Teniendo en cuenta que cada vez son las los documentos que se llevan en el teléfono móvil, la Policía Nacional ha anunciado que ha dado un paso más con la llegada del DNI digital. Eso permitirá a los ciudadanos, nada más y nada menos que, tener el documento en el teléfono móvil.
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

La industria del entretenimiento volverá a la calle. Los actores de videojuegos detendrán sus labores próximamente para mostrar su repudio hacia los grandes estudios por no llegar a un acuerdo donde le garanticen al gremio protecciones sobre el uso de la inteligencia artificial.
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Stalker 2 recibe otro retraso, esta vez hasta noviembre para que los desarrolladores puedan resolver sus problemas técnicos [ENG]

El retraso del shotter se debe, simplemente, a los errores. "Sabemos que puede estar cansado de esperar, y realmente apreciamos su paciencia", dice Yevhen Grygorovych, director de juego de GSC Game World, en un comunicado. "Estos dos meses adicionales nos darán la oportunidad de arreglar más 'anomalías inesperadas'", continúa Grygorovych, y agrega que dichas "anomalías" son simplemente errores.
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Monopoly Go: La máquina de generar dinero y adictos  

Analisis de Baity sobre uno de los juegos que más dinero genera.
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Historias de jefes que molestan a sus empleados en vacaciones: "un mail a las 3 a.m. un sábado" o "manda una foto a ver dónde estás"

Historias de jefes que molestan a sus empleados en vacaciones: "un mail a las 3 a.m. un sábado" o "manda una foto a ver dónde estás"

A pesar del derecho a la desconexión digital, hay empresas que molestan a los trabajadores en sus días libres y de forma insistente. Hemos recogido varias historias reales.
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El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

Seguro que os habéis preguntado alguna vez cuál es el primer videojuego de la historia, y hay una respuesta bastante unánime, de que se trata de Tennis for Two, creado por el físico William Higinbotham en 1958, que simulaba un partido de tenis en una pantalla de osciloscopio, Aunque quizá la respuesta no sea tan sencilla.
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Cerabyte empezará la comercialización en EE.UU. de su sistema de almacenamiento en vidrio con una durabilidad de 5.000 años

Cerabyte empezará la comercialización en EE.UU. de su sistema de almacenamiento en vidrio con una durabilidad de 5.000 años

El sistema de almacenamiento en vidrio de Cerabyte funciona de forma que los datos se imprimen en una "pastilla de sustrato de vidrio en forma de agujeros a nanoescala usando láser de femtosegundo" en un medio cerámico de 50 a 100 átomos de grosor. Posteriormente, se corta en láminas de 9 centímetros cuadrados y se pueden almacenar hasta 1 GB de datos en cada una de las superficies. Cerabyte asegura que estos datos pueden permanecer seguros durante 5.000 años o incluso más. No solo aguantan mucho tiempo si no que son resistentes al fuego, agua…
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El abogado que salvó Nintendo: la denuncia de los estudios Universal y su "King Kong" contra Nintendo y su "Donkey Kong"

”Esta es una discusión sobre dos gorilas”. Así empieza el juez Robert W. Sweet la sentencia que resolvió la demanda de Universal Pictures contra Nintendo en 1983. En el litigio, Universal sostenía que Nintendo había infringido en el juego “Donkey Kong” ciertos derechos de propiedad intelectual que tenía sobre el nombre y la trama de King Kong. Nintendo no era el coloso del entretenimiento en el que se convirtió después. En ese pleito millonario Nintendo se jugaba su existencia. Y su victoria final tiene un nombre propio: John Kirby.
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Vencer al cibercrimen: entrevista al juez Peralta  

Alfonso Peralta Gutiérrez es Magistrado-Juez del Juzgado de Primera Instancia e Instrucción n. 2 de Guadix, primer español miembro del Comité Consultivo de Inteligencia Artificial de la Comisión Europea y Consultor UNESCO para el Comité Global Toolkit AI and Rule of Law, entre otros muchos más cargos. Casi dos horas de conversación que no dejará indiferente a nadie.

menéame