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Catacomb 3-D, el predecesor de Wolfenstein 3D

Aunque se trataba de un videojuego muy innovador y se llegaron incluso a publicar tres secuelas más de la serie Catacomb, el juego pasó prácticamente desapercibido y apenas tuvo repercusión tras su lanzamiento. Su importancia para la historia de los videojuegos sin embargo fue clave. Gran parte de las mecánicas y conceptos desarrollados para Catacomb 3-D se utilizarían posteriormente en Wolfenstein 3D, el FPS que daría inicio al auge de los "First Person Shooter".
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Diez años del videojuego "Metro 2033". Ahora se puede disfrutar la versión "Redux"

"Se cumplen 10 años desde el lanzamiento de Metro 2033, el videojuego desarrollado por 4A Games basado en la novela Dmitri Glukhovsky que dio lugar a toda una franquicia que sigue vigente a día de hoy (...) Curiosamente, y pese a esa suerte de exclusividad accidental inicial, Metro 2033 ha acabado llegando a todas las plataformas gracias a Metro Redux, una reedición especial que no sólo incluye una versión mejorada de esta primera entrega sino también de su secuela, Metro: Last Light".
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Dicho y hecho: DOOM Eternal se puede jugar a 1000 FPS, si tienes suficiente potencia y nitrógeno líquido

Tal vez recuerdes que unas semanas antes del lanzamiento de DOOM Eternal, id Software dejó caer toda una bomba durante una entrevista: gracias al motor id Tech 7, sería técnicamente posible disfrutar la última aventura de Slayer a 1000 FPS.
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Despegue y vuelo de insectos a 3200 fotogramas por segundo

Despegue y vuelo de insectos a 3200 fotogramas por segundo  

Secuencias de despegue y vuelo de insectos que abarcan 8 órdenes taxonómicos diferentes capturados a 3200 fps. 00:00 - introducción 01:17 - polilla de la pluma 01:20 - luciérnaga 02:32 - polilla del liquen pintada 03:14 - polilla enrolladora 03:31 - polilla rosada del arce 04:00 - mosca de piedra (ver comentario para la identificación correcta) 05: 14 - efímeras 06:07 - mosca de pescado 07:00 - pulgón 07:42 - mosca escorpión 08:10 - crisopa
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Gameplay e información sobre el próximo Far Cry 6 [ENG]  

Gameplay del próximo lanzamiento de la serie principal de Far Cry, el sexto, que se espera para febrero del año que viene.
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El Tren Volador, Alemania, 1902 [60 fps 4K]

El Tren Volador, Alemania, 1902 [60 fps 4K]  

Mejorado con imágenes de redes neuronales de "Wuppertal Schwebebahn" filmado en 1902. Por cierto, el sistema de trenes no ha cambiado mucho y sigue funcionando. El "Schwebebahn" fue construido mayormente sobre el río para ahorrar espacio.
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La cámara más veloz del mundo captura, a 70 billones de fps, la trayectoria de la luz en todo su esplendor  

En 2018 un equipo de investigadores de Caltech consiguió el hito de crear una cámara capaz de capturar 10 billones de fotogramas por segundo. Una locura de cámara capaz de capturar la luz a cámara lenta. Ahora esos 10 billones de fotogramas se quedan cortos, la nueva cámara que han creado permite capturar 70 billones de fotogramas por segundo. En otras palabras, 70.000.000.000.000 fotografías en un sólo segundo.
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"Grand Prix" del Lunar Rover en misión Apolo 16 a 4k y 60 fps [ENG]

"Grand Prix" del Lunar Rover en misión Apolo 16 a 4k y 60 fps [ENG]  

Versión mejorada de la parte del "Grand Prix" de la misión del Apolo 16: FPS aumentado a 60 cuadros por segundo; Resolución de la imagen aumentada a 4k..
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Los jugadores profesionales de videojuegos no ven lo mismo que tú

¿Alguna vez te has preguntado por qué algunas personas son mejores que otras en juegos de disparos (FPS)? Posiblemente haya una diferencia muy importante en la forma en la que la gente observa las cosas mientras juega. El medio Nikkei recientemente publicó un video en el que rastrean la visión de un jugador profesional de títulos FPS mientras jugaba Call of Duty: Modern Warfare, y comparó los datos con la visión de un jugador aficionado o amateur.
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Call of Duty Modern Warfare: Activision crea carta para que faltes al trabajo y jugar al videojuego

Insólito. Si eres fan acérrimo de la saga COD y estás ansioso por jugar el nuevo Call of Duty Modern Warfare pero no podrás por motivos de trabajo o escuela, tenemos que avisarte que Activision ya pensó en ti y ha dado con una solución. A través de una de sus redes sociales oficiales, la compañía que publica el afamado videojuego no tuvo reparos en ofrecer a todos sus fans una carta de justificación para ‘faltar al trabajo’ pre-hecha.
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360 grados + cámara lenta  

A veces los efectos más complicados se consiguen de la forma más sencilla, casi podríamos decir que de bajo presupuesto. En este caso en Macro Room muestran cómo con un mecanismo que hace dar vueltas a una cámara de alta velocidad mientras graba y objetos cotidianos se pueden conseguir escenas muy llamativas. La cámara en cuestión es una fps4000 relativamente barata que graba a 4.000 fotogramas por segundo.
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"Doom" cumple 25 años

Doom, el revolucionario juego de acción en primera persona de id Software, cumple 25 años. Se lanzó el 10 de diciembre de 1993, y aunque no fue el primer título del género -la propia id Software estrenó un año antes Wolfenstein 3D-, sentó las bases y dio comienzo a una explosión de múltiples imitadores.
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La física de pechos en Warriors Orochi 4 se desactiva a 60 fps

Al igual que otros juegos de Koei Tecmo, caso de los Dead or Alive, Warriors Orochi 4 debía mostrar una física en los pechos de los personajes. La confusión apareció cuando los jugadores observaron que este movimiento aparecía en Nintendo Switch y no en PlayStation 4, algo que hizo pensar que podía tener relación con medidas de censura de Sony. Sin embargo, el problema era algo más complejo.
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Con 10 billones de fps esta cámara es capaz de capturar la luz a cámara lenta

La cámara lenta más potente en un smartphone pertenece a Sony con sus 960 fps. Esta cifra nos puede parecer una locura, pero se queda en nada cuando la comparamos con la nueva cámara desarrollada por Caltech: 10.000.000.000.000 de fotogramas por segundo. De hecho, es tan potente que puede capturar el movimiento de lo más rápido del universo, un rayo de luz.
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La cámara más rápida del mundo congela el tiempo a 10 billones de fotogramas por segundo (ing)

¿Qué sucede cuando una nueva tecnología es tan precisa que opera en una escala más allá de nuestras capacidades de caracterización? Por ejemplo, los láseres utilizados en el INRS producen pulsos ultracortos en el rango de femtosegundos (10 a 15 s) que son demasiado cortos para visualizarlos. Aunque algunas medidas son posibles, nada es mejor que una imagen clara. Ahora han desarrollado lo que llaman T-CUP: la cámara más rápida del mundo, capaz de capturar diez trillones (10 13 ) fotogramas por segundo. Esta nueva cámara permite, literalmente...
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Lucha de sumo a 1000 FPS  

Luchadores de sumo, 450 Kilos de carne chocando a cámara lenta.
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La magia de los videojuegos a cámara lenta  

Un vídeo rodado a súper cámara lenta muestra cómo se forman las imágenes de los videojuegos en la pantalla.
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La construcción del enemigo en los FPS ambientados en episodios bélicos

La construcción del enemigo en los FPS ambientados en episodios bélicos

La decisión entre los equipos de desarrollo de videojuegos bélicos ha sido tajante, eliminar a los civiles de la ecuación y su existencia en cualquier parte de un juego bélico. En contraposición los estudios de desarrollo de videojuegos de disparos en primera persona han creado un enemigo que cumple con todos los requisitos para convertirse en «el otro prescindible», y lo han realizado siguiendo una serie de pasos muy sencillos...
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Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

El shooter en primera persona de Valve, el incombustible Half-Life, ha recibido un nuevo parche 19 años después de su lanzamiento en noviembre de 1998. No añade cambios o mejoras sustanciales, pero soluciona algunos crashes que han sido detectados por la comunidad y muestra cómo Valve todavía no da por enterrado a uno de sus juegos más famosos, que además supera ya la mayoría de edad.
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Ejecutan Doom en un termostato programable

Ejecutan Doom en un termostato programable  

El Doom se ha transformado más allá de toda duda en el nuevo Hello World, o el clásico parpadeo de un LED. Si un dispositivo tiene el poder de procesamiento suficiente, lo más probable es que alguien haga el intento. En esta ocasión, el usuario de YouTube «cz7 asm» logró ejecutar al clásico shooter en un termostato programable Honeywell Prestige, con un chip ARM. Su versión se basa en el port Chocolate Doom, y el código está disponible para cualquiera que desee experimentar.
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¿Cuantos FPS gano con Overclocking? Overclock (mayor que) Stock

¿Cuantos FPS gano con Overclocking? ¿Overclocking (mayor que) Stock? ¿Debo hacer Overclocking a un PC Gamer? ¿Porque hacer Overclocking? ¿Merece la pena hacer OC? Os respondemos a todas estas preguntas, tras realizar pruebas reales con un Intel Core i7 4770K y una KFA2 GTX 1080, en su versión de Stock según salen de la tienda y un OC básico sin mayor modificación a aumentar las frecuencias base, sin modificar los voltajes ni aspectos más avanzados de OverClocking.
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Doom: el juego que estremeció al mundo  

Repasamos cómo se gestó el mítico Doom, juego considerado el padre de los first person shooters y que enloqueció al mundo de los videojuegos en 1993.
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El origen de los FPS, los primeros videojuegos de disparos en primera persona

Los videojuegos FPS (First Person Shooter o videojuegos de disparos en primera persona) son un género de los videojuegos en los que su característica principal es el uso de armas para el combate mediante una perspectiva en primera persona, es decir, el jugador experimenta la acción a través de los ojos del protagonista. Las partidas se desarrollan en escenarios tridimensionales, donde el jugador suele disponer de una gran variedad de armas de fuego y armas de mano para hacer frente a los enemigos, siendo el combate uno de los elementos principa
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Sony ha anunciado que ha conseguido hacer algo sorprendente, lanzar un sensor CMOS capaz de capturar a 1000 FPS

Sony ha anunciado que ha conseguido hacer algo sorprendente, lanzar un sensor CMOS capaz de capturar a 1000 FPS

Sony ha anunciado que ha conseguido hacer algo sorprendente, lanzar un sensor CMOS que respaldado por un chip de memoria DRAM es capaz de activar un modo de captura de muy alta velocidad que le permite grabar vídeo a una resolución 1080p a 1.000 frames por segundo. Da igual la cámara utilizada, pues todo radica en la circuitería del sensor CMOS respaldado por dicha memoria integrada
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Quasar Menace: El nuevo FPS futurista en desarrollo|Ciencia Historia

Se inaugura esta sección para comentar los nuevos juegos que vayan saliendo que tengan contenido referente a la ciencia ficción. Principalmente habrá cabida para los desarrolladores indies, que son los que más necesitan el apoyo de las comunidades para terminar sus proyectos. El primero que he elegido se llama Quasar Menace y está en proceso de desarrollo. La empresa es nueva 2brogames (Es una indie formada por dos personas) y allí se comenta que el juego estará listo para dentro de unos 6 meses y que previamente requerirán de financiación para
2 1 8 K -79 actualidad
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