cultura y tecnología

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INDIKA | Tráiler del juego [Eng]  

Puede que un monasterio no sea el primer lugar que se te venga a la cabeza cuando piensas en la palabra aventura, pero INDIKA pondrá a prueba tu fe, con el extraño viaje de autodescubrimiento por el que pasan todas las jóvenes monjas que viven en una versión alternativa de finales del siglo XIX. Un viaje así puede ser aislante, por suerte tendrás un compañero que conoce muy bien el mundo de la religión: ¡el mismísimo diablo! Pedid, y se os engañará.
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Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Super Castlevania IV, Splatterhouse, Doom, Bram Stoker's Drácula, Alen 3, Mary Shelley's Frankenstein, Chakan The Forever Man, Decap Attack
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Este juego de terror en Steam tiene un reto para ti: si lo acabas en 2 horas te devuelve el dinero, si no se bloquea por siempre

Steam está lleno de propuestas sumamente interesantes, pero también algunas locuras que no deberían haber entrado en la enorme lista de Steam. El launcher de Valve es muy conocido por los usuarios de PC por esconder juegos muy pequeñitos que pasarán desapercibidos por la gran mayoría y que consiguen una cantidad nimia de jugadores, a no ser que seas avispado. Uno de estos juegos podría ser la aventura independiente de terror de Sungame Studio, Refund Me If You Can. No obstante, el pequeñísimo estudio de desarrollo ha tenido una...
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Lovecraft y la llamada de Cthulhu. Aproximación al terror cósmico  

Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth, Alone in the Dark, Bloodborne, entre muchos otros, son algunos de los videojuegos más representativos del universo de H.P Lovecraft, y su género único: el terror cósmico. Aquí verán un repaso por algunos de los títulos que han formado parte en dicho universo y género.
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El origen del terror en los videojuegos: cuando se prometía miedo en ordenadores de 8-bits y los píxeles eran como motosierras

Como decía Alfred Hitchcock: si hay algo más importante que la lógica, es la imaginación. Los videojuegos actuales tienen infinitos recursos para inducir una legítima sensación de suspenso, sobresalto y terror. Desde cinemáticas acomodadas al susto espontáneo a formatos como la realidad virtual, pasando por un fotorrealismo que nos zambulle de lleno en la experiencia. Sin embargo, hubo una época en la que conectar con el jugador dependía más de lo sugerido que de lo que se manifestaba en pantalla. Lo cual abrió la puerta al terror en los...
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Tormented Souls, una visión actualizada del survival horror más clásico - Isla de Monos

El survival horror vive una segunda juventud y Tormented Souls es una buena muestra de ello. Entrar en Winterlake será descubrir horrores que nunca os imaginaríais
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Regreso al pasado: Así son las nuevas e inquietantes demos técnicas de terror para PS1

El grupo HauntedPS1 anuncia el lanzamiento de una nueva demostración especial de terror para PC que busca imitar el hardware original de la PlayStation de Sony para aterrorizarnos.
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El videojuego de terror en primera persona Submersed ya está en PlayStation 4

Submersed ya está disponible en formato digital en PlayStation 4. El estudio español Main Loop ha lanzado su opera prima, un survival horror en primera persona que rinde homenaje a los clásicos del género y al cine de terror. Tras dos años de intenso trabajo los creadores del juego, José Antonio Muñoz y Jasone Irastorza, han demostrado que con mucho esfuerzo es posible lanzar al mercado internacional un videojuego para PS4. “Estamos agotados pero ilusionados”, reconoce Irastorza.
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Top 10 Juegos de “Terror” inspirados en Lovecraft

Acaba de pasar esa época del año donde en todos lados ves disfraces en venta y los dulces están en oferta, los niños se preparan para salir a la noche y hacer vandalismo si no les dan su precioso azúcar y con ello todos tenemos un pretexto para hacer especiales de terror y aquí no seremos la excepción, a continuación les mostraremos 10 juegos inspirados en él genio del terror Howard Phillips Lovecraft.
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Los juegos de terror perfectos para este halloween

Elige los juegos ideales para Halloween con nuestra selección de los mejores títulos de terror En Halloween no hay nada mejor que cerrar las cortinas, apagar las luces y acomodarte con un juego terrorífico o seis. Pero, ¿qué elegir? ¿Enemigos monstruosos? ¿Los niveles irónicos de lenguaje adolescente y de inicio de las meta-narrativas autorreferenciales? Elegir el juego de terror perfecto para jugar es más difícil que decidir si investigar o no ese extraño ruido de unas garras arañando la pared que viene dee ese oscuro callejón en la calle.
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El mejor remake del famoso videojuego la abadía del crimen

El mejor remake del famoso videojuego la abadía del crimen

Es el mejor Remake La Abadía Del Crimen Extensum, ambientada del libro “El Nombre De La Rosa”. A pesar de ser un juego de fácil manejo y tener una interfaz de lo mas intuitiva, la búsqueda de ciertas cosas se pueden hacer bastante jodidas. Gracias a este remake, podemos volver a vivir aquella gran obra de arte de Opera Soft en 1987. Esto no es solo un juego, esto es un homenaje a toda una época. Vale la pena descargar La Abadía del Crimen: Extensum, porque se trata de un fragmento muy importante en la historia del videojuego español.
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Videojuegos inspirados en los relatos de terror de H. P. Lovecraft

Videojuegos inspirados en los relatos de terror de H. P. Lovecraft

La influencia de la literatura de H. P. Lovecraft se extiende de forma sinuosa pero ubicua en muchísimos campos de la cultura popular. En las montañas de la locura, El que susurra en la oscuridad, La llamada de Cthulhu, La sombra sobre Innsmouth… De alguna manera, sus relatos han sobrevivido a sus progresivas adaptaciones en el séptimo y en cualquier otro arte, incluso a la cosmogonía ampliada por la ficción especulativa basada en la misma.
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Gabriel Knight - Sins of the Fathers

En el año 1994 el que os escribe estas líneas tenía muchas aficiones, como cualquier otro crío. Me gustaban los cromos, montar en bici, los videojuegos... y también cualquier tema relacionado con lo sobrenatural. Es por ello que para mí fue una alegría cuando di con el juego que hoy nos ocupa. Un juego que mezclaba mi género favorito con los sucesos aparentemente inexplicables que tanto me gustaban. Hablamos del grandísimo Gabriel Knight: Sins of the Fathers.
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Errejón apunta a los videojuegos como inspiración en atentados como el de Berlín

"En estos casos hay un efecto imitación. El que hace lo de Berlín no lo habría hecho de la misma forma si no conociera lo que pasó en Niza y porque ha visto videojuegos similares y películas similares".
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Los primeros videojuegos Survival Horror, origen e historia del género

Inspirados por la literatura y el cine de terror, los Survival Horror, son un subgénero de los videojuegos con unas características muy específicas, centrándose el objetivo del juego en la supervivencia del personaje y en hacernos pasar miedo mientras lo intentamos. Curiosamente, mientras el término "Survival Horror", no se utilizó por primera vez hasta 1996, su origen se remonta a principios de la década de los 80, siendo también algunos de los primeros videojuegos de terror que se publicaron.
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Cómo los videojuegos reflejan a los terroristas

Los países que visitaremos mientras acabamos con la vida de terroristas están vacíos, no vive nadie en ellos, no hay taxistas, madres, padres e hijos, no hay nadie, solo terroristas. ¿Dónde están? ¿Por qué no aparecen? ¿Son vergonzosos? De nuevo volvemos a la trilogía conceptual que mencionamos antes, árabe– terrorista–musulmán. Si esta es nuestra regla de oro ¿cómo vamos a mostrar a árabes profesores, médicos, cirujanos, arquitectos, etc.? No podemos mostrarlos porque recordad lo que intentamos demostrar, los otros son violentos por naturaleza
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La historia de los videojuegos de terror, contada en tres minutos

Los videojuegos de terror nacieron mucho antes que la saga Resident Evil. Anthony Carpendale lo sabe bien. Este realizador británico está intentando financiar un documental titulado Playing with fear (jugando con el miedo) en el que repasará la historia de los videojuegos de este popular subgénero. Para ir abriendo boca, Carpendale acaba de publicar este estremecedor vídeo en el que recoge un buen
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La materialidad de la identidad en SOMA

Reflexiones en torno a lo que el videojuego SOMA nos dice acerca de la importancia de la materialidad y los cuerpos en la construcción de identidades.
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Call of Duty: Historia de una histeria

Han pasado trece largos otoños desde que los primeros pasos de la serie Call of Duty, y cuando uno repasa las últimas entregas se da cuenta de que la progresión temática se ha ido haciendo cada vez más borrosa con respecto al origen del FPS bélico y abandonando el historicismo para adentrarse en el futurismo. Y, complementando esa carrera espacial que inevitablemente debía acabar llevándonos a las luchas interplanetarias que promete esta última entrega, ha habido otra compañera que quizá a algunos os ha pasado desapercibida: la paranoia.
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Dos estudios se unen temporalmente para crear un videojuego de terror para Playstation 4

Las empresas Relevo y Virtualware han sellado una alianza de cooperación para desarrollar el videojuego de terror para PS4 'Mindtaker'. El título ha despertado el interés de los responsables de PlayStation España. Para abordar un desarrollo tan importante, las dos compañías vizcaínas han realizado un esfuerzo conjunto de inversión y conocimientos, una alianza poco común en el sector español del videojuego, pero necesaria para lanzar el videojuego más allá de las fronteras españolas.
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Visage es el nuevo clon del desaparecido Silent Hills P.T

Desarrollado por Sadsquare Studio, este título de terror psicológico busca el apoyo de la comunidad de jugadores en Kickstarter.
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Epic Games bloquea a un usuario musulman por llamarse igual que un terrorista

¿Os imagináis lo que puede suponer llamarse igual que un terrorista? Muhammad Khan desde luego no se esperaba lo que le pasó al registrarse en la beta de Paragon, el próximo juego de Epic Games. A los pocos días le apareció una advertencia de que su cuenta había sido bloqueada porque su nombre estaba en la lista de la Oficina de Control de Activos Extranjeros de los Estados Unidos.
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Un ayatolá iraní pide la prohibición de los juegos 'islamofóbicos'

Un ayatolá iraní ha pedido la prohibición de cualquier tipo de producto que promueva la "islamofobia", algo que cree que ayudará a detener la radicalización de los jóvenes musulmanes en Occidente. Salman Safavi, nombre de este clérigo, está considerado una figura importante dentro de la política iraní, y cercano a los líderes del país.
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El futuro del miedo

Si con los recursos tradicionales y los interactivos existen juegos capaces de manipular el terror de forma totalmente nueva, lo que está por venir sólo abrirá aún más puertas.
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Slender, Silent Hills, Affected... videojuegos para morirte de miedo en Halloween

Tras el boom de hace dos generaciones de 'Resident Evil' y 'Silent Hill', el género de los videojuegos de 'survival horror' vive una segunda era dorada con títulos que, como 'Slender' o 'Affected', nos invitan a pasar terror en primera persona.
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El novelista que contó hace un siglo la inmigración, la globalización y el terrorismo

El Imperio Británico domina la mayor parte del mundo mientras el resto de potencias europeas gobiernan y explotan partes más pequeñas de África y Asia. Enormes veleros tardan semanas en cruzar el océano cargando especias, algodón o marfil. A veces, esas naves se mecen en puertos como los de Singapur o Marsella, alrededor de los cuales los marineros se emborrachan, y abundan las prostitutas y una caótica población multirracial.
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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Los 25 años de ‘El sexto sentido’, la película de terror nominada al Oscar

Los 25 años de ‘El sexto sentido’, la película de terror nominada al Oscar

A 25 años de su estreno, ‘El sexto sentido’ sigue siendo una de las grandes obras de la historia del cine. Sorprendente y con el raro honor de ser una de las escasas cintas del género de terror nominadas al Oscar, sigue siendo una joya del séptimo arte. Pero más allá de tratarse de un éxito considerable, se trataba también de un reconocimiento que exploró en las muchas virtudes de la cinta. Desde su desatacado apartado visual, hasta su sensible guion. Lo cierto es que El sexto sentido es mucho más que su capacidad para aterrorizar y emocionar.
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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M. Night Shyamalan: «Me río cuando dicen que 80 millones de personas han visto una película de Netflix»

El director estrena 'La Trampa' este viernes en cines y habla con ABC sobre su carrera profesional y la situación actual del cine
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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25 años de ‘El proyecto de la bruja de Blair’: así cambio el terror

25 años de ‘El proyecto de la bruja de Blair’: así cambio el terror

Con recursos mínimos, la promoción gratuita y la duda si lo contaba era real ‘El proyecto de la bruja de Blair’, lo cambio todo.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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Directorio Revolucionario Ibérico de Liberación (DRIL)

El Directorio Revolucionario Ibérico de Liberación (DRIL) fue una organización terrorista formada en 1959 por exiliados españoles (sobre todo gallegos) y portugueses para luchar contra las dictaduras salazarista y franquista.
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Operación Gladio - Terrorismo de falsa bandera: BBC Timewatch [1992] Documental completo (EN)

Operación Gladio - Terrorismo de falsa bandera: BBC Timewatch [1992] Documental completo (EN)  

La Operación Gladio fue el nombre en clave de una operación clandestina de la OTAN de falsa bandera posterior a la Segunda Guerra Mundial en Europa durante la Guerra Fría.
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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menéame