cultura y tecnología

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En Indonesia, 190 millones de personas se quedan sin Steam, Epic y los juegos que han pagado

Uno de los problemas clave de los juegos digitales es la imposibilidad de acceder a ellos una vez se suprimen ciertos servicios online o, incluso, se monta un cerco a las redes de las plataformas. Eso mismo es lo que ha sucedido en Indonesia, donde el gobierno del país insular ha bloqueado el acceso a algunas importantes empresas tecnológicas. La organización estatal Kominfo, que desde entonces ha enfrentado mucha oposición en las redes sociales, es la responsable del bloqueo a nivel nacional de Steam, Epic Games, Uplay, Origin, PayPal y...
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Guía del juego en streaming: diez propuestas para jugar donde queramos

Con el avance de las tecnologías, vemos nuevas formas de jugar que antes nos eran impensables. Si bien ahora disponemos de hardware puntero para ejecutar juegos con un apartado gráfico increíble, el siguiente paso se basa en transferir toda esa información de manera instantánea a través de la red. La posibilidad de jugar a nuestros juegos desde donde queramos y en el dispositivo que queramos, es cuanto menos tentador. Y es que aunque aún no dispongamos de una plataforma o herramienta que consiga esto de manera totalmente impecable e...
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Bethesda también retira todos sus juegos de GeForce Now

Pocos días después de comprobar cómo Activision retiraba todos sus juegos del catálogo de títulos compatibles con GeForce Now ahora toca sufrir lo mismo con todos los juegos que Bethesda tenía el servicio de Nvidia.
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15 videojuegos increíblemente extraños a los que debes jugar en PlayStation Now

A la llegada de PlayStation Now, un servicio de streaming que nos permite jugar por quince euros al mes a una selección de juegos de las plataformas de Sony en PC y PS4, nos hacemos la clásica pregunta en estas circunstancias: ¿a qué deberíamos jugar? Y como las cosas que ya querías jugar de antes ya las conoces, hemos elegido quince títulos sumamente extraños para que te estrenes en el servicio por todo lo alto.
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Google anuncia Stadia, su nueva plataforma de juegos en streaming para móvil y PC con 4K y HDR

Google anuncia Stadia, su nueva plataforma de juegos en streaming para móvil y PC con 4K y HDR

Después de mucha expectación durante las últimas semanas, Google ha anunciado hoy finalmente Stadia, su nueva plataforma de videojuegos vía streaming donde Google quiere aunar tanto el jugar como el visualizar contenido; y desde cualquier plataforma, ya sea un ordenador, una tablet o un móvil. Los videojuegos son actualmente la forma de entretenimiento que más dinero mueve en el mundo, y Google no ha querido perderse eso. Además, la compañía ha criticado la disparidad de plataformas y lo desconectados que están muchos usuarios.
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WADE, una consola de alta gama en tu televisor

PlayGiga llega al mercado español con una plataforma de videojuegos de alta calidad en streaming sin necesidad de pesadas descargas, instalaciones o actualizaciones
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Chicago estrenará un impuesto en los servicios de entretenimiento para pagar las pensiones

Mala noticia para los jugones en Chicago, y es que a partir del próximo 14 de noviembre, no solo se tendrá que pagar más por sus juegos, sino también por los servicios en streaming ante una tasa impuesta a los servicios de entretenimiento digital. La compañía más afectada ha sido Sony, la cual no solo verá como todos los juegos en la ciudad serán un 9% más caros, sino que este impuesto también afectarán a sus servicios PlayStation Plus o PlayStation Now. Otras productos también afectados son Netflix, Spotify o Xbox.
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Project Stream, la última idea de Google es jugar a 1080p y 60fps desde Chrome

Project Stream es el último proyecto de Google que promete la posibilidad de jugar a los últimos juegos AAA en cualquier ordenador sin lag o problemas de jugabilidad. Realizarán la primera prueba con 'Assassin’s Creed Odyssey' el próximo 5 de octubre, un grupo de usuarios podrán jugar al juego desde el navegador Chrome.
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Anunciado Project Stream: permitirá jugar en streaming a través de Chrome

Anunciado Project Stream: permitirá jugar en streaming a través de Chrome

Google ha anunciado Project Stream, un ambicioso proyecto en el ámbito de los videojuegos que llevará a la compañía de Mountain View a competir directamente con las consolas desde su propio navegador Chrome. Se trata del primer paso del rumoreado Proyecto Yeti, un entramado de servidores en la nube de gran potencia como para rivalizar técnicamente con consolas como Xbox One o PlayStation 4.
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China bloquea Twitch y desaparece de la App Store

El servicio de Amazon ha sido bloqueado en China justo en el momento en el que Twitch gozaba de una popularidad sin precedentes en el país asiático. Malas noticias para Amazon en uno de los países con mayor penetración de los videojuegos, el streaming y los eSport. Y es que según reportan varios medios locales, China ha bloqueado el uso de Twitch en el país y la aplicación oficial del servicio, disponible para los dispositivos de Apple, ha desaparecido de la App Store. Lo que parecía un fallo
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¿Pagarías por un Netflix de videojuegos? Microsoft y EA creen que sí

¿Pagarías por un Netflix de videojuegos? Microsoft y EA creen que sí  

Cada vez hay más propuestas que buscan acercar el modelo streaming, tan popular en la industria de la música y del cine, a los videojuegos. Phil Spencer, líder de Xbox, cree que este es un futuro que está cada vez más cerca. En palabras de Spencer, están trabajando para perfeccionar la experiencia de juego en todos los lugares posibles: "en tu Xbox, tu PC y en tu teléfono: "Estamos mirando maneras de hacer que este contenido esté disponible para todo el muno, independientemente del dispositivo que utilicen".
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Ubisoft cree que la próxima generación será la última antes de la transición hacia el streaming

El futuro que tanto les asusta llegará. Esta recortada frase atribuida al escritor John Berger se puede dirigir a aquellos jugadores cuya participación en la industria de los videojuegos va ligada a la compra de una consola. Este clásico y a día de hoy indispensable ritual podría darse por última vez durante la próxima generación, siempre y cuando hagamos caso a las palabras de Yves Guillemot, presidente y cofundador de Ubisoft
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Blizzard se apunta a los dispositivos móviles

Aunque algunos nos pese, pero el futuro de la industria de los videojuegos no está en el hardware, sino en el software. Otra empresa más que se apunta a la distribución masiva de títulos a través de los dispositivos con movilidad.
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Google no es la única que no quiere dejar morir el streaming de videojuegos

Aunque el empujón que Microsoft ha pegado a su Xbox Game Pass podría hacernos creer lo contrario, las plataformas de streaming de videojuegos siguen siendo un bocado dulce para la industria, siendo capaz de generar unos ingresos anuales de más de 100.000 millones de dólares. Con cifras así no es de extrañar que Google y su proyecto Yeti estén sobre la mesa.
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He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero cada vez se está avivando más su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
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Amazon se apunta a Halloween regalando 100 euros en aplicaciones de Android

Las festividades son un momento muy especial en el que las distintas empresas se apuntan al carro para hacer todo tipo de promociones con los eventos. Una de las empresas que más va a apostar es Amazon, que nos ofrece 100 euros en aplicaciones totalmente gratis.
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Amazon compra la página de streaming de videojuegos Twitch

Aunque aún no se sabe la cifra de la compra, el acuerdo está finalizado y pronto empezarán a operar bajo dicha compañía. Las intenciones de Amazon son curiosas, pero todo apunta a que Amazon quiere dar dicho servicio especial importancia en dispositivos Fire Tv, ya sea para emitir o recibir contenido.
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He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero la posible compra de Youtube ha avivado su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
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YouTube presenta una API para el streaming de videojuegos

Youtube ha presentado en la GDC un nuevo conjunto de herramientas para insertar streaming en directo de videojuegos. La API dará a los desarrolladores una manera fácil de proporcionar a su comunidad la posibilidad de transmitir directamente en Youtube, permitiendo monetizar las retransmisiones colocando descansos y anuncios durante las retransmisiones en directo. TAmbién ofrecerá el servicio a iOS y Android. Que PS4 permita retransmitir partidas no ha pasado desapercibido como tampoco el éxito de Twitch.tv.
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AMD acerca los juegos en streaming con Radeon Sky Series

AMD ha presentado en el GDC 2013 en San Francisco su nueva serie de tarjetas para servidores Radeon Sky para procesamiento de juegos en la nube. Con un PC cualquiera, una televisión, o un dispositivo móvil como un tablet o un smartphone podrás jugar a cualquier juego de PC. Nuestro ISP deberá garantizar las latencias y caudal suficiente, mientras la tarjeta se encarga de comprimir el vídeo antes de mandarlo por Internet. G-Cluster es un ejemplo de servicio, y pronto lo veremos en algún operador de España. Sólo necesita una conexión rápida.
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Así se roban claves de un juego indie

Así se roban claves de un juego indie  

El lanzamiento de Farlands ha sido todo un éxito, pero con él han llegado un montón de cosas al mismo tiempo: Tickets de bugs, reviews, artículos, noticias, claves robadas... todo ocurriendo al mismo tiempo en un intervalo de tiempo muy corto.
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Sitios piratas, miles de millones de visitas, eliminados en horas: Tamizando los restos de Fmovies [ENG]

Sitios piratas, miles de millones de visitas, eliminados en horas: Tamizando los restos de Fmovies [ENG]

Fmovies fue en su día el sitio pirata de streaming más popular del mundo. A mediados de junio, tras años de navegación tranquila, se desvaneció en el aire. Los sitios con más de mil millones de visitas anuales no suelen tirarlo todo por la borda tan fácilmente. Sin embargo, anoche, un sitio con cerca de 2.000 millones de visitas desapareció en circunstancias similares, seguido rápidamente por otro, y luego por muchos otros. A falta de un anuncio oficial, hoy hemos hecho una primera búsqueda entre los restos.
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Mario es taxista y hace 'streaming' de su jornada en directo: ahora gana más dinero en Internet que con sus clientes

Mario es taxista y hace 'streaming' de su jornada en directo: ahora gana más dinero en Internet que con sus clientes

Al entrar en su coche no hay nada fuera de lo común, pero tiene un equipo que le permite retransmitir para todo el mundo. La interacción con los seguidores, el dinamismo y el juego con los clientes son sus claves del éxito.
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Disney+ prohíbe compartir cuentas y podrá insertar anuncios en todos sus planes

Disney+ ha comunicado a sus suscriptores las nuevas condiciones de sus planes de abono, entre las que se indican la prohibición de compartir cuentas, se introduce un nuevo “Acceso Extra” y se abre la posibilidad de que haya publicidad en cualquier plan de abono, incluso los que no tienen anuncios. Hasta ahora, la plataforma ofrecía un plan estándar con anuncios y dos planes premium sin pausas publicitarias.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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La autentica razon de porqué la música es cada vez peor (Rick Beato) [ENG]  

En este episodio hablo de la crisis de la música en dos actos: Acto I - La música es demasiado fácil de hacer Acto II - La música es demasiado fácil de consumir ...y su efecto negativo acumulativo.
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Cinco hombres condenados por explotar el servicio ilegal de streaming Jetflicks [ENG]

Jetflicks, que cobraba 9,99 dólares al mes por el servicio de streaming, generó millones de dólares en ingresos por suscripciones y causó "un daño sustancial a los propietarios de los derechos de autor de programas de televisión", dijo el jueves el Departamento de Justicia. En un momento dado, Jetflicks afirmó albergar más de 183.200 episodios de televisión, una lista mayor que los catálogos combinados de Netflix, Hulu, Vudu y Amazon Prime Video, según los fiscales.
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
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menéame