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Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell, nacido el 16 de julio de 1965 en Springfield, Massachusetts, aunque creció al sur de Florida, proviene de una familia acomodada, propietarios de una cadena de restaurantes llamada «Rickey's Restaurant», que heredó durante la década de los ochenta y que mantiene a día de hoy. Pero su fama no le viene por su gran gestión en los negocios, sino por convertirse en una leyenda al ser el primero en alcanzar la mítica "kill screen" (el punto en el que el juego llegaba a su límite de memoria y dejaba de funcionar correctamente)...
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Paku Paku, Pac-Man unidimensional de un solo botón

Un comecocos en una única dimensión. El texto es demasiado corto, debe ser al menos de 50 caracteres.
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Billy Mitchell, el gamer del siglo que era un fraude  

Historia de Billy Mitchell, récord Guiness de varios videojuegos míticos de los 80s.
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Creando PAC-MAN en RTX  

¿Cómo he hecho Pac-Man en Unity pero RTX? Este vídeo no es un tutorial, es más bien una recopilación de los aspectos interesantes que he encontrado mientras creaba Pac-Man en Unity.
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Pac-Man ahora tiene nueva esposa después de que Bandai Namco no pueda hacer uso de Ms. Pc-Man

Pac-Man ha tenido un alcance impresionante desde su creación en 1980. Tanto es así que miles de personas podrían reconocerlo donde quiera que vean el icónico círculo amarillo que parece tener una boca, a falta de un sector. Sin importar las décadas que han pasado, la creación de Toru Iwatani ha inspirado múltiples decoraciones y homenajes. El juego por sí mismo también ha tenido sus propias evoluciones, aunque el modo de juego permanezca prácticamente intacto. Entre estos cambios, la imagen del protagonista también ha sido rediseñado en distin
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Gran Bretaña, tierra sin pan

(...) Aunque en teoría la PAC ha servido sobre todo para garantizar el acceso a comida barata a buena parte de la población, en cambio se ha girado en contra de un sistema alimentario sostenible. Afirma la arquitecta Carolyn Steel en su libro sobre sistemas alimentarios “Hungry city” –muy recomendable, aunque aún no traducido– que “el principal efecto de la PAC en Gran Bretaña ha sido disimular el hecho de que el gobierno ha perdido el interés en preservar la producción de comida en el país”.
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40 años después, PAC-MAN recreado con IA por investigadores de NVIDIA [ENG]

GameGAN, una red generativa de adversarios entrenada en 50,000 episodios de PAC-MAN, produce una versión completamente funcional del clásico come cocos sin un motor de juego subyacente.
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El secreto de Pacman y su efectiva inteligencia artificial: un caso de éxito

El secreto de Pacman y su efectiva inteligencia artificial: un caso de éxito

40 años de Pacman, se dice pronto. Aquel arcade supuso una revolución en los salones recreativos de los años ochenta. Sin tener una recepción prometedora en Japón, consiguió una respuesta explosiva en EEUU y más tarde en todo el mundo. Hoy nos preguntamos cuál es la clave de su éxito, y una de ellas está relacionada con su magnífica IA.
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Pac-Man cumple 40 años: así ha envejecido este símbolo de los videojuegos

Con su característico color amarillo y su gran boca, este personaje de máquinas de arcade nació el 22 de mayo de 1980 en Shibuya, Tokio, día en el que hicieron la primera prueba privada con jugadores. Desde entonces, Pac-Man ha tenido un largo recorrido e incluso ha pasado de dos a tres dimensiones. Pero, ya con 40 años de historia, el personaje tiene mucho que contar, e incluso tiene un origen curioso.
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Pac-Man (Namco, 1980)

Pac-Man, o Puck Man como se lo conocía en Japón, es un videojuego arcade de tipo laberinto desarrollado y distribuido por la compañía Namco en 1980. El proyecto fue dirigido por el desarrollador de videojuegos japonés Toru Iwatani, el cual contó con un equipo de 9 hombres para llevarlo a cabo.
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Curiosidades sobre Pac-Man, un icono del videojuego

Pac-Man es un videojuego desarrollado por la empresa japonesa Namco y lanzado por primera vez al mercado en 1980. El arcade se ha convertido en un icono de la historia del videojuego, y es un símbolo de las generaciones que nacieron y crecieron en las últimas dos décadas del siglo XX.
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Código fuente (ensamblador) del Pac-Mac de Atari [ENG]

Código fuente original de 8 bits de Atari PAC-MAN. Incluso puedes comparar versiones con y sin el uso del ensamblador de macros.
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Avanzando hacia una Política Agrícola Común más verde

Los investigadores indican que, desde 2007 hasta 2013, se han perdido más de 420.000 explotaciones al año, sumando aproximadamente 3 millones durante ese período a nivel europeo. A pesar de que algunos indicadores socio-económicos y ambientales han mostrado un signo positivo en los Estados miembros, como el balance de nitrógeno y fósforo por hectárea, los gases de efecto invernadero asociados a la actividad del sector agrícola han aumentado e indicadores de biodiversidad, como el status de las aves de ambientes agrícolas, muestra una preocupant
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Semillas con fungicida reducen a la mitad el tamaño de la nidada en perdices

El avance de la agricultura industrial en los últimos años ha traído consigo efectos no deseados. Entre los más visibles, un declive sin precedentes en las poblaciones de aves ligadas a medios agrícolas. Uno de los principales factores del declive, junto a otros como la artificialización y simplificación del paisaje o la fragmentación y pérdida de hábitat, es el uso de pesticidas.
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Presentan réplica en miniatura del mítico gabinete arcade de Pac-Man  

Se trata de una creación edición limitada de Numskull con licencia oficial de Bandai Namco.
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El código para aplicar inteligencia artificial a Ms. Pac-Man

Tradicionalmente en los videojuegos esto se ha venido haciendo asignando una especie de «personalidad» o «comportamiento» a los personajes. En el caso de Pac-Man de toda la vida es bien conocido que cada fantasma tiene una forma de comportarse: huir del Pac-Man, ir directo a por él, etcétera. También cambian de comportamiento según estén en fase de «caza» o huyendo. Las limitaciones del software original no daban para más estrategias.
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Divide y vencerás: Cómo la Inteligencia Artificial consigue ganar al Pac-Man

Los investigadores de Maluuba han creado un sistema basado en inteligencia artificial (IA) que ha aprendido cómo conseguir la máxima puntuación en el mítico y adictivo videojuego de 1980: Ms. Pac-Man. Empleando el método de “divide y vencerás” se podría llegar a enseñar a los agentes de IA a realizar tareas complejas que aumentasen las capacidades humanas. Utilizando ese método, el equipo ha alcanzado la máxima puntuación posible: 999.990 puntos.
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La imposible partida perfecta a Ms. Pac-Man la ha conseguido, cómo no, la inteligencia artificial

Puede que hayáis oído hablar de Ms. Pac-Man, un antiguo juego para las Atari 2600 que tenía una dificultad endiablada. Tanto que de los 999.900 puntos que se podían conseguir como máximo, el récord que consiguió un ser humano fue de 266.330. La partida perfecta (sin trampas) parecía imposible de lograr.
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Tras 37 años Namco ha decidido añadir un quinto fantasma a Pac-Man y quiere que internet elija su nombre

Bandai Namco ha presentado un nuevo personaje para una de sus sagas de videojuegos más legendarias: Pac-Man. Se trata del quinto fantasma que deberá devorar el popular personaje de color amarillo. Sin embargo, todavía no tiene un nombre, por lo que solicitan que todos ayudemos a elegirlo. Aclarar que el nuevo personaje será femenino y de color púrpura.
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El maldito matorral

El maldito matorral

Los bosques maduros podrían alterarse por incendios, ganadería... Los paisajes alterados volverían a ser colonizados por especies herbáceas y posteriormente por otras especies vegetales. La denominada "matorralización" sería por tanto un paso intermedio dentro de esa sucesión ecológica natural. Para mantener los pastos y detener esa sucesión ecológica natural se provocan incendios y rozas con maquinaria pesada. Un monte con árboles o matorral no recibe subvenciones de la PAC. Los pastos tras el incendio, sí. Es cuestión de dinero.
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Los míticos diagramas originales que constituyeron las bases de Pac-Man

Toru Iwatani pasó un año creando Pac-Man. Liderando un equipo de nueve personas. El impacto que tuvo el proyecto en el mundo entero fue enorme. Un éxito instantáneo tanto en Japón con en occidente. Diseñó el juego para que cualquiera lo considerara atractivo, con iconos simples, mecánicas de juego agradables y objetivos claros. Las imágenes de los diagramas originales que sirvieron de base para esta revolución son completamente maravillosas. Constituyen un importante documento histórico de un juego que forma parte del museo Smithsonian.
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El creador de Pac-Man muestra por primera vez sus bocetos del mítico juego

El 21 de mayo de 1980 comenzaron a aparecer en Japón unas nuevas máquinas recreativas de Namco con un juego que se convirtió en leyenda: Pac-Man. 35 años después, su principal creador, Toru Iwatani, muestra los bocetos en papel que dieron lugar al popular comecocos.
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Suiza desarrolla un 'pac man' gigante para recoger basura espacial

El Clean Space One Project Clean ha pasado un hito. El satélite de limpieza espacial desplegará una red cónica para capturar el pequeño satélite SwissCube antes de destruirlo en la atmósfera. El satélite ha estado en órbita de la Tierra durante más de cinco años. El reto consistía en asegurarse de que no llegaría a ser sólo una pieza más de la basura espacial.
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Namco celebra 35 años de Pac-Man inspirándose en el error de la pantalla 256  

Namco-Bandai prepara junto a Hipster Whale una nueva incursión en el mundo Pac-Man para móviles y otros dispositivos táctiles. Se trata de 'PAC-MAN 256', y en apariencia es un juego que respetará la mecánica del original pero incluyendo el error famoso de la pantalla 256 de la máquina arcade que impedía continuar a los jugadores más avezados (¡y tanto!).
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Pacas de paja para una arquitectura sustentable

Los residuos del trigo y otros cereales facilitan la construcción de proyectos ecológicos y reducen el coste ambiental, energético y económico. Te explicamos sus cualidades y cómo usarlas.
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