cultura y tecnología

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Labyrinth, la aventura gráfica (Lucasfilm Games, 1986)

El videojuego es además la primera aventura gráfica creada por Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) y fue lanzado un año antes del exitoso "Maniac Mansion" (1987), el título con el que la compañía pasaría a convertirse al instante en una empresa referente del género. La trama del juego es una adaptación libre de la historia de la película. Tras ingresar nuestro nombre, sexo y color favorito (lo que determinará la apariencia del personaje), al comienzo de la partida nos encontramos con nuestro protagonista de camino al cine, [...]
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Dentro del Laberinto: entre denuncias de plagio, un bebé malhumorado y el fracaso en la taquilla

Estrenada en 1986, "Dentro del laberinto" es un título ineludible para varias generaciones de espectadores. Niños y adultos no se cansan de sumergirse en el universo fantástico del director Jim Henson, en el que Sarah ( Jennifer Connelly ) debe rescatar a su hermanito de las garras de Jareth ( David Bowie ), rey de los goblins. Pero detrás de esa gran aventura, se escondió otra aún mayor en la que un realizador debió construir desde la nada un ambicioso mundo de fantasía.
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Primer adelanto de ‘Labyrinth: Coronation’, el regreso de David Bowie como el rey Jareth

La película ‘Dentro del laberinto’ nos trasladó en 1986 a un mundo de fantasía donde seguíamos las aventuras de Sarah, pero no cabe duda de que en la memoria de todos los que hemos visto este relato nos queda la interpretación de David Bowie como Jareth. Ahora tenemos una buena oportunidad de regresar al laberinto con el rey en ‘Labyrinth: Coronation’, el nuevo cómic de BOOM! Studios.
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Y el videojuego encontró a Escher  

En 1938 M. C. Escher finalizaba su grabado Día y noche, una obra donde dos bandadas de pájaros sobrevolaban dos paisajes distintos, uno diurno y otro nocturno. Lo excepcional era descubrir cómo cada congregación de aves nacía de la existencia de la otra, los animales adquirían su silueta en el espacio de separación entre ellos. Además el uso premeditado del blanco y negro ayudaba a disociar elementos: los pajarracos blancos sobrevolaban una escena oscura y los teñidos de negro aleteaban sobre un paisaje luminoso. Un puzle visual muy del gusto..
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Las secuelas que ya nunca lo serán

Una colección de carteles de las secuelas que se quedaron en proyectos y nunca llegaron a materializarse, como por ejemplo Labyrinth 2, King Conan (allá por 1986, no la actual), El laberinto del Fauno 2, Hellboy 3, Mathilda (secuela de Leon el Profesional), Mi vecino Totoro 2, Reservoir Dogs Vol. 2 o The Goonies & the Legend of Sasquatch.

menéame