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Entendiendo los orígenes y la evolución de los editores Vi y Vim [ENG]

Entendiendo los orígenes y la evolución de los editores Vi y Vim [ENG]  

La Universidad Queen Mary tuvo un papel importante en la historia del editor Vim. Fue aquí donde, en 1973, se instaló el primer sistema UNIX del Reino Unido, y también fue aquí donde el profesor George Coulouris desarrolló un editor llamado Em. La creación de Em terminó convirtiéndose en una bola de nieve que dio lugar al desarrollo de Vi y muchos otros clones de Vi después de eso, entre los que están Stevie, Elvis y, finalmente, Vim, el probablemente más famoso clon de Vi, creado en 1988 por Bram Moolenaar en un Commodore Amiga.
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19 elementos del patrimonio histórico en Euskadi se encuentran en grave situación de abandono

19 de los 24 bienes del patrimonio cultural nacional situados en Euskadi están en grave situación de abandono y riesgo de desaparición
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Aranzadi descubre que el monte Jaizkibel tuvo hasta 25 canteras de sillería en el siglo XVI

"Teníamos un documento antiguo en el que se podía ver que en Jaizkibel existían canteras de piedras de molino, pero no exactamente dónde", explican los investigadores
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Las Tortugas Ninja mutantes adolescentes recibirán un nuevo beat-'em-up retro (ENG)

Treinta años después, finalmente tenemos una secuela (de algún tipo) de Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time . El miércoles, el editor Dotemu y el desarrollador de juegos Tribute Games revelaron Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , descrito como "un beat-em-up de desplazamiento lateral con información clásica inspirado directamente en los juegos clásicos de TMNT".
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Vigilante, clásico arcade Beat 'em up

La historia del juego se ambienta en el centro de la ciudad de Nueva York. Un solitario experto en artes marciales se acaba convirtiendo en el vigilante del barrio, enfrentándose en las calles a unos pandilleros conocidos como "Skinheads" (Cabezas rapadas), liderados por un jefe que se hace llamar "Giant Devil" (Diablo Gigante). Por si fuera poco, los pandilleros además han secuestrado a su novia Madonna, por lo que nuestro vigilante no solo buscará proteger su territorio, sino que cuenta con la excusa perfecta para liarse a golpes (...)
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Mamporros que hicieron época…Los 7 mejores Beat’em up de -yo contra el barrio- que hicieron historia. | Mundo-Gamer - ho

Los beat em up dominaron el mercado en las maquinas árcade de los años 90, hay un puñado que están entre los mejores de la historia ¿vosotros llegasteis a jugarlos?
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Cómo acceder al contenido retro de Streets of Rage 4

Uno de los más escondidos huevos de pascua de Streets of Rage 4 es que incorpora enfrentamientos contra jefes de pasados juegos en sus respectivos escenarios. Para acceder a esos enfrentamientos deberemos estar atentos a las máquinas receativas repartidas por los mapas como parte del decorado. Si las rompemos con un taser en la mano, nos trasladaremos mágicamente al pasado para hacer frente a algunos enemigos emblemáticos. Una buena guinda para disfrutar este homenaje a una de las franquicias más representativas de la lucha callejera.
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Conheça a História do Verdadeiro Gogó de Ouro do Brasil

Você sabe a história do cara que foi um dos pioneiros do samba em Curitiba? Não, então acessa aí e conheça a história do verdadeiro Gogó de Ouro do Brasil. #SambaemCuritiba #SambanoParaná, #dianacionaldosamba
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Piños, clásicos, legendarios: Juegos de lucha retro que hicieron historia

Holaa comunidad...Atrás quedaron, los grandes años en los que los juegos de lucha arcade dominaban los salones de recreativas, hoy en día esta clase de juegos, ya no tienen el protagonismo que se desearía, los Street Fighter actuales de Capcom mantiene viva esta estirpe, pero han habido proyectos interesantes de otras compañías, que finalmente no han visto la luz.
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Peleas callejeras que hicieron historia...Double Dragón

Los videojuegos arcade, o como se conocen popularmente como retro, fueron el comienzo de una gran época dorada para el sector. Existió un genero como el beat' em up ya sea con combates tipo Street Fighter y lo juegos de -yo contra el barrio- que fueron muy populares y hubo algunos de gran éxito como el Double Dragon.
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Clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera

Clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera

Con un modo de juego muy definido, los videojuegos Beat 'em up se caracterizan por una trama bastante sencilla por lo general, en la que el protagonista (o protagonistas) deben combatir cuerpo a cuerpo contra un gran número de oponentes, normalmente en peleas callejeras. Conocidos originalmente como Brawler, y traducido el género al español con nombres tan pintorescos como "videojuegos de palizas" o "yo contra todo el barrio", se produjo a finales de los 80 y principios de los 90, cuando se lanzarían los clásicos que arrasarían en los salones.
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Detectar esclerosis múltiple a través de app

Permite diagnosticar la esclerosis antes de la aparición de las primeras lesiones o cómo avanzará en un plazo de hasta dos años.
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Anunciado Double Dragon IV para PS4 y PC

Celebrando el 30 aniversario de la otrora popular serie de beat'em ups Double Dragon de Technos Japan Corp, los actuales poseedores de la marca, Arc System Works, han publicado un tráiler para su próximo capítulo. Double Dragon IV llegará en poco más de un mes a los ordenadores con Windows y Steam y a las consolas PlayStation 4, intentando atraer a los más fans de la serie con una propuesta clásica.
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Se anuncia Unholy Night, un proyecto creado por leyendas de SNK... ¡para Super Nintendo!

Todos recordamos la Super Nintendo como una consola muy importante en cuanto al género de los juegos de lucha: Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct… Pues bien, ese auge parece que no va a acabar ni más de 20 años después. Antiguos trabajadores de la compañía SNK (dueña de franquicias de lucha King of Fighters o Fatal Fury) se han embarcado en un nuevo proyecto: Unholy Night.
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La historia de los comienzos de Metallica a través de la camiseta de Kim Kardashian

La protagonista del reality más importante del siglo XXI llevaba una camiseta de «Live Metal Up Your Ass« nada menos, la demo en directo grabada el 29 de noviembre de 1982 en el Old Waldorf de San Francisco con Exodus de teloneros. Ahí estaban todas las canciones que fueron al disco de debut, a excepción del solo de bajo de Cliff Burton, y ese era el nombre y la portada que pensaban ponerle inicialmente al LP. Hetfield dijo: «Si hubiera andado por ahí [Kim Kardashian] antes de salir el Kill ‘Em All y se hubiera comprado esta camiseta...
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Cumbre ministerial de la ESA 2016: adiós AIM y luz verde a ExoMars 2020

Cada cierto tiempo los ministros de los 22 países que forman la agencia espacial europea (ESA) se reúnen para decidir si determinados proyectos espaciales viven o mueren. Al igual que cualquier otra agencia, la ESA desarrolla muchos proyectos al mismo tiempo, pero solo unos pocos pasan el corte final de ese jurado implacable que es el consejo de ministros. Como suele ser habitual el destino de muchas misiones tiene poco que ver con sus bondades científicas y mucho con los tejemanejes políticos entre bambalinas de los distintos gobiernos.
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La edad de oro de los beat 'em up

La edad de oro de los beat 'em up

El género de los beat 'em up se caracteriza por el combate cuerpo a cuerpo del personaje protagonista (o varios personajes) frente a un gran número de enemigos, ambientados en muchas ocasiones, en lugares urbanos. Luchas callejeras en las que tenemos que avanzar pantallas, con un típico jefe de fase al final de cada nivel. Tras el lanzamiento de Double Dragon en 1987, los beat 'em up vivieron una edad de oro que duró varios años y que nos dejo algunos de los títulos más adictivos y más importantes de la historia de los videojuegos.
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La NASA confirma que el motor de Star Trek puede funcionar: llegaría a Marte en 70 días  

El funcionamiento del controvertido propulsor EM Drive de la NASA ya ha sido revisado y publicado en un artículo. Ahora falta llevar a la práctica todo el proceso y ver que realmente funciona.
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¿Qué es un motor EM? ¿Funciona realmente? [ENG]  

Video creado por un físico dedicado a la industria aeronáutica explicando las bases y las últimas noticias del motor EM, un gran avance en la propulsión espacial si se demuestra su funcionamiento.
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La revisión por pares de la NASA del EM DRIVE ha sido finalmente publicado[ENG]

La revisión por pares de la NASA del EM DRIVE ha sido finalmente publicado[ENG]

Funciona. Tras varios meses de especulación y documentos filtrados, el esperado paper de la NASA sobre el EM Drive ha sido finalmente revisado y publicado. Y muestra que el sistema de propulsión "imposible" funciona.
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Está a punto de empezar la carrera espacial del motor imposible (EN)

LLegó la hora de ir hasta el fondo en este asunto. Se prepara una misión para probar si funciona el EM drive en el espacio. Time to get to the bottom of this crazy thing.
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Documental: El Libro de los Muertos

El Libro de los Muertos, o Peri Em Heru "Libro para salir al día", es un texto funerario compuesto por un conjunto de fórmulas mágicas o sortilegios, rau, que ayudaban al difunto, en su estancia en la Duat (inframundo en la mitología egipcia), a superar el juicio de Osiris, y viajar al Aaru, según la Mitología egipcia El Libro consta de aproximadamente 200 capítulos o sortilegios.
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El EM Drive sigue sin ser desacreditado tras nuevas pruebas [EN]

La NASA sigue haciendo mas pruebas al EM Drive eliminando posibles errores de test anteriores y siguen sin saber como se produce el empuje. (La subo porque lo ultimo que he leido por aqui de este tema es de mayo de 2015 y este articulo es de noviembre)
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Rememorando al mítico STREETS OF RAGE 2

Sólo hay que echar un rápido vistazo a los contenidos de Xtreme Retro para comprobar que adoramos los excesos. Personajes enormes interactuando con descomunales escenarios, con gráficos deliciosamente pixelados y tan sobredimensionados que hasta los marcadores se mezclan con el entorno, difuminándose su importancia. Como en aquellos beat’em up de corte añejo, que llevan los golpes especiales hasta las últimas consecuencias, junto a un arsenal desprovisto de humor y entornos de estética amenazadora. Un equilibrio perfecto entre el urbanismo y la
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Shoot’em-up: Origen y Evolución  

Tú. Sí, tú, amante de la circuitería y los lenguajes de programación. ¿Eres capaz de decirme que nunca te has interesado por el género que marcó la génesis del videojuego?. ¿Que jamás has sentido curiosidad por los antepasados de títulos tan emblemáticos como Gradius, R-Type o Ikaruga?. No, claro que no. Pues es justo por eso por lo que me permito el lujo de incrustar en el rincón más friki de Booleanbite una charla sobre la evolución de los shoot´em-up que José Manuel Fernández “Spidey” dio hace unos meses en RetroBarcelona 2014.
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