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El Ministerio de Consumo regulará todos los tipos de cajas de botín en videojuegos, pero no podrá hacerlo solo con la reforma de la ley del juego

El Ministerio de Consumo regulará todos los tipos de cajas de botín en videojuegos, pero no podrá hacerlo solo con la reforma de la ley del juego

Mikel Arana, director general de Ordenación del Juego del Ministerio de Consumo, ha anunciado que su departamento ha identificado hasta cuatro tipos distintos de loot boxes o cajas de botín en los videojuegos, y que solo uno de ellos estaría sujeto a la ley del juego que este departamento reformará el año que viene. Lo ha hecho en el marco de las II Jornadas de Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos que organiza la asociación cultural Ars Games y que patrocina el Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Cataluña
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15 agencias de regulación de juego europeas firman una declaración conjunta sobre las cajas de loot (inc la española)

15 agencias de regulación de juego europeas firman una declaración conjunta sobre las cajas de loot (inc la española)

15 agencias de regulación europeas (y una estadounidenses) han firmado una declaración conjunta sobre el "peligro de que se desdibuje la frontera entre el videojuego y las apuestas." Este consenso se ha alcanzado durante el Foro de Reguladores Europeos de Juego 2018. Los países firmantes son: Austria, España, Francia, Gibraltar, Holanda, Irlanda, Isla de Man, Jersey, Lituania, Malta, Noruega, Polonia, Portugal, Reino Unido,República Checa y el Estado de Washington. Por España firma Juan Espinosa García, Director General de Ordenación del Juego
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Bélgica confirma que las cajas de loot «incumplen la legislación»

Bélgica confirma que las cajas de loot «incumplen la legislación»

El diario belga "De Standaard" a tenido acceso a un informe de la Comisión de Juego del país centroeuropeo en el que el organismo regulador desarrolla su opinión sobre las cajas de loot. Y no es nada positivo. De hecho la institución se basó en el estudio de cuatro juegos (Overwatch, Counter Strike: Global Offensive, FIFA 18 y Star Wars Battlefront 2) y concluyó que los tres primeros contienen «juegos de azar ilegales encubiertos», salvándose el último caso por la retirada de las microtransacciones por parte de EA. Poca broma.
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La polémica de las cajas de "loot" en Star Wars Battlefront 2

El Star Wars Battlefront 2 ha vendido un 60% menos con respecto a la primera edición, sobre todo debido a las polémicas de las cajas de "loot" o cajas de botín
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Redescubriendo la Historia: Las Cajas de Ámsterdam y el Legado Fotográfico de Kati Horna y Margaret Michaelis

En un rincón discreto de Berlín, el lente de la fotógrafa M. Michaelis captura un autorretrato mientras retoca una imagen. Es 1932, y la escena se imbuye de la atmósfera inquietante de una Europa al borde de la guerra. Hoy, esa fotografía es parte de la exposición «Las Cajas de Ámsterdam», un retrato de la revolución y la resistencia a través de los ojos de dos mujeres excepcionales: Margaret Michaelis y Kati Horna.
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VaultBox: Lo peor que le ha pasado al coleccionismo de monedas en los últimos 200 años

VaultBox: Lo peor que le ha pasado al coleccionismo de monedas en los últimos 200 años

Si has seguido un poco las noticias numismáticas de Estados Unidos el mes pasado, igual te has encontrado con vídeos de YouTube y artículos en blogs comentando el lanzamiento al mercado de VaultBox. Ahora que hay gente que ha comprado alguna y que ya sabemos cómo funciona el tema, puedo decir sin temor a equivocarme que es lo peor que le ha pasado al coleccionismo de monedas desde que hace unos 200 años se empezaron a barnizar las monedas con laca para «conservarlas».
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Llegan las loot boxes de gráficas a Japón: 108 euros por una GPU sorpresa en el interior

Un vendedor de Amazon Japón ofrece cajas de botín que permiten ganar desde viejas gráficas hasta un 2 % de posibilidades de obtener una NVIDIA GeForce RTX 30 Series o una AMD Radeon RX 6000.
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El universo de los altavoces, explicado: qué tipos hay, qué tecnologías utilizan, y cuáles son sus virtudes y defectos

Aunque con frecuencia pasan relativamente desapercibidos, los altavoces son un componente esencial de muchos de los dispositivos que utilizamos de forma...
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Las Loot Boxes y los Gachas están convirtiendo a niños en ludópatas

Con la colaboración del psicólogo Salvador Reyes, tratamos hoy los peligros de las cajas de botín, loot boxes y gachas, los peligros que conlleva y su relación con la ludopatía.
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Una nueva investigación establece un fuerte vínculo entre las loot boxes y los problemas con los juegos de azar

Investigadores de las universidades de Plymouth y Wolverhampton han realizado un estudio que establece un vínculo entre las loot boxes y los problemas derivados de los juegos de azar. Según ellos, las loot boxes "son estructural y psicológicamente similares al juego". Dicha investigación halló que del 93% de los niños que juegan a videojuegos, el 40% abren loot boxes. Además, 12 de los 13 estudios realizados sobre las loot boxes establecieron conexiones "inequívocas" con el comportamiento problemático sobre el juego.
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Decathlon. Tecnología RFID para el autoescaneo en cajas de autoservicio

En consonancia con sus planes de transformación digital, la compañía de artículos deportivos Decathlon ha incorporado en las cajas de libre servicio la tecnología RFID. Culmina así la instalación de soluciones por radiofrecuencia que la empresa inició en 2013.
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La Cámara de los Lores pide que las loot boxes sean inmediatamente reclasificadas como juego de azar [Eng]

La Cámara de los lores ha instado al gobierno de Reino Unido a "Colocar las loot boxes dentro del ámbito de la legislación y regulación de los juegos de azar". Un nuevo informe de la Comité Selecto de la Cámara en el Impacto Social y Económico de los Juegos de Azar hace 66 recomendaciones de como el gobierno puede proteger mejor a los consumidores de los daños relacionados con Juegos de Azar. Las Loot Boxes están entre las siete destacadas como recomendaciones clave que deben ser aplicadas de inmediato.
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Como se fabrican las cajas de PC [EN]  

Proceso completo de fabricación de una caja de ordenador en una factoría.
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Qué son las “loot boxes” de los videojuegos  

Ponte en la siguiente situación: descargas o compras un juego. Juegas un par de partidas y vas viendo que hay otros jugadores que tienen un traje de colores, un arma más potente o un elemento cosmético que tú no tienes y que quieres. Vas a la tienda del juego y, curiosamente, ese elemento en particular no se puede comprar. En su lugar, hay un cofre, sobre, caja o el recipiente que fuere que puedes adquirir por dinero y que, con suerte, puede contener la carta que buscas o el arma que tanto ansías. Acabas de descubrir las loot boxes.
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El Gobierno regulará las cajas botín o "loot boxes" de los videojuegos para prevenir la ludopatía en menores

Se trata de paquetes virtuales con los que los usuarios pagan pequeñas cantidades de dinero por un premio aleatorio, lo que puede entrañar comportamientos adictivos entre los menores.
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Cómo unas ingeniosas cajas de cristal se volvieron poderosas armas en manos de colonizadores británicos

Las cajas de Ward fueron creadas por un amante de los helechos que quería cultivarlos en el contaminado Londres del siglo XIX, pero lo que pocos vaticinaron es que terminarían revolucionando la agricultura, política y el comercio. Una caja diseñada en la década de 1830 para ayudar a las plantas a sobrevivir largos viajes, revolucionó mucho más que la botánica... ¿Cómo?
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Por qué la gente del medievo en Europa dormía dentro de cajas

Por qué la gente del medievo en Europa dormía dentro de cajas  

(...) Incluso en las grandes casas y palacios, no era raro que la servidumbre durmiera en la misma habitación que los dueños. Por ejemplo, tal y como relata Bill Bryson en At Home, cuando el rey Enrique V se acostó con Catalina de Valois, el chambelán y el mayordomo estaban presentes en el dormitorio. En tales circunstancias, los cortinajes de las camas proporcionaban algo de privacidad. No obstante, si querías una privacidad absoluta, tenías que dormir en una cama caja.
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Valve cierra el intercambio de llaves de 'Counter-Strike' tras reconocer que su principal uso era blanquear dinero negro

Lo ha comunicado Valve a través del blog oficial de 'Counter-Strike: Global Offensive', cuarta iteración del mítico shooter competitivo por equipos que lleva activo desde 2012, y que se ha acabado convirtiendo en uno de los grandes de la escena de los eSports: "las llaves para abrir contenedores no pueden abandonar la cuenta que las compró. Esto es, no pueden ser vendidas o cambiadas en el Steam Community Market". Los contenedores a los que hace referencia contienen armas y mejoras cosméticas y se consiguen jugando, pero los jugadores deben adq
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Por qué un supermercado holandés está probando cajas intencionalmente lentas

El supermercado es para muchos adultos mayores una instancia social para conectarse con su comunidad. Las cajas rápidas o automáticas les han quitado este vínculo, pero este supermercado se la juega por brindar tiempo y conversación a los más ancianos.
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La revolución de las “cajas negras” de avión: con transmisión en tiempo real para detectar accidentes

El gran problema de las cajas negras es que para ser útiles primero tienen que ser encontradas. Normalmente son capaces de resistir los impactos, y están instaladas en la cola del avión, la zona más segura; pero eso no sirve de mucho si, por ejemplo, el avión se estrella en el mar. El caso más famoso es el del vuelo MH370 de Malaysia Airlines; cuyo desastre aún es un misterio porque no se han encontrado las cajas negras.
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Supermercados: Hay que acabar con las cajas de autopago

Durante estos meses he observado la evolución. La curva de aprendizaje de las viejas de mi barrio es nula e incluso la gente más joven se lía con el método de pago y la obtención de bolsas. Nos venden las cajas automáticas como un método rápido y cómodo de extraer los productos de allí, pero salta a la vista que la única motivación es reducir costes.
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La Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos se compromete a investigar las cajas de botín

Joseph J. Simons, presidente de la Comisión Federal de Comercio (FTC, por sus siglas en inglés) de Estados Unidos, ha revelado su compromiso para iniciar una investigación sobre las cajas de botín en los videojuegos a raíz de una solicitud presentada por la senadora demócrata Maggie Hassan. Además de examinar esta forma de monetización cada vez más popular, la investigación indagará en cómo afecta a los niños para poder protegerlos y en formas de informar a los padres.
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¿Por qué los gatos aman las cajas de cartón?

Todos los que han tenido la oportunidad de compartir con un felino, habrán podido notar que son amantes de los lugares pequeños y acogedores. Suelen esconderse en los lugares más intrínsecos de las casas con dos propósitos fundamentales: alejarse del estrés y mantenerse calientes. Si bien todos los gatos son diferentes, la mayoría comparte una característica: aman las cajas de cartón.
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“Gaming Business”: el negocio del entretenimiento

Los últimos meses han supuesto el surgimiento de polémica relacionada con algunos modelos de negocio implementados en ciertos juegos. En particular, las llamadas “loot boxes” han propiciado que algunos países prohíban su implementación en títulos en los que éstas son especialmente populares entre los usuarios. Existen opiniones que aseguran que se trata de una consecuencia directa de la falta de control y regulación en este ámbito.
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Loot boxes: ¿Tragaperras para niños?

Una loot box es un cofre virtual, que otorga al jugador una recompensa o ventaja en el juego. Puede tratarse de algo estético (una skin/ traje para un personaje, un pack de voces, iconos, etc.) o algo funcional, que sí afectará a su rendimiento virtual. Estas loot box pueden ser entregadas al jugador como una recompensa por su juego, o bien compradas en una tienda virtual. La entrega y adquisición es todo un espectáculo para los sentidos del jugador: músicas ceremoniosas, juegos de luces y animaciones... ¿les recuerda a las tragaperras?
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Chutes de dopamina y loot boxes perfectas: mi ruina jugando al FIFA

Juego al FIFA desde que tengo uso de razón. Empecé marcando goles con Raúl en las canchas de fútbol sala del FIFA 98 y hoy, veinte años después, me frustro tratando de jugar usando la táctica del tercer hombre con Roberto, Messi y Rakitic. Esta historia no se entiende sin la de las loot boxes, cuyo nombre puede variar en función de la arquitectura de cada juego que las use: sobres, cofres, cajas de la suerte...
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