cultura y tecnología

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DOS_deck: Disfruta de los juegos clásicos en el navegador web [ENG]

Experimenta los juegos clásicos con la comodidad moderna en DOS_deck. Con soporte completo para mandos y una colección de juegos cuidadosamente seleccionada, disfruta de clásicos atemporales y joyas ocultas, fácilmente disponibles para jugar al instante en tu navegador web en dispositivos que ya posees. DOS_deck funciona perfectamente en Steam Deck, Mac y Windows usando Chrome, Edge o Safari. Tanto si prefieres jugar en un televisor como en la pantalla de un portátil, usando un gamepad o ratón y teclado, DOS_deck se adapta a tu estilo de juego.
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Half-Life: la historia de una saga que sigue sin estar cerrada  

Half-Life es una franquicia que se desarrolló entre la segunda mitad de la década de los años 90 del siglo pasado y el primer lustro del nuevo, en lo que ha sido el caso de abandono más flagrante de una saga de éxitos que su creador no quiso (o no pudo) explotar.
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¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año  

Continuamos viajando al pasado con una retrospectiva que nos está sirviendo para recordar clásicos de los videojuegos y fórmulas de éxito que debutaron y se extendieron como la pólvora a lo largo del tiempo. En esta ocasión, nos toca ver qué juegos debutaron en 1984. Un año donde nacieron varias fórmulas revolucionarias que aún siguen vigentes hoy en día.
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Remakes de juegos clásicos: ¿a favor o en contra?

Los remakes de juegos clásicos de los noventa se han convertido en una constante durante los últimos años, aunque sin duda los mejores exponentes los encontramos en Resident Evil 2 y Resident Evil 3, y en el reciente Final Fantasy VII Remake. El concepto de «remake» es verdaderamente complicado por todas las implicaciones que tiene. La base común la tenemos clara y está plenamente aceptada por todos, pero a partir de ella hay una serie de puntos que no todo el mundo comparte y que no están, por tanto, grabados en piedra.
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Doom: The Classics Collection recopila en físico los 3 juegos originales para Switch y PS4

Limited Run Games, la tienda estadounidense especializada en ediciones limitadas en formato físico de juegos independientes y clásicos, ha anunciado Doom: The Classics Collection, un recopilatorio de Doom (1993), Doom II y Doom 3 para PlayStation 4 y Nintendo Switch que se venderá en tres ediciones distintas a partir del 2 de abril: estándar, especial y coleccionista. Las reservas se abrirán ese día a las 16:00 hora peninsular española y se cerrarán el 2 de mayo.
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Probamos LaserActive, la gigantesca (y carísima) consola Laser Disc - ¡Vuelve Hardwageddon!  

La LaserActive es una consola híbrida que combinaba nada menos que reproductor de CD's de audio, reproductor de películas laser disc, y mediante una ranura especial se le podía añadir un módulo compatible con el sistema de videojuegos japonés PC Engine y la Sega Megadrive. ¿Qué podía salir mal?
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11 videojuegos con viajes en el tiempo: cuando el pasado y el futuro son interactivos

En este artículo se describen 11 juegos que abarcan varias generaciones donde la temática gira entorno a los viajes en el tiempo y podemos cambiar cosas del futuro. Gran lista con títulos emblemáticos como Chrono Trigger y el Day of the Tentacle, entre otros
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Historia de la saga Megaman, uno de los juegos más recordados y queridos del mundo del videojuego

Si hay un juego que nos marcó a muchos en la década de los 90 ese es sin duda MegaMan. Hablar de Mega Man es hablar de la historia de los videojuegos, y en este post podremos conocer su historia, sus juegos y su legado. Lectura más que recomendable para todos aquellos amantes del videojuego clásico o para todos aquellos que quieren descubrir los orígenes de unos de los personajes más icónicos de la industria.
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Sale el remake de Mafia, el gran clásico de los videojuegos checos

Sale el remake de Mafia, el gran clásico de los videojuegos checos

Más de 18 millones de copias se vendieron en todo el mundo de Mafia, juego checo del año 2002. Casi dos décadas después, 150 desarrolladores presentan un remake necesario.
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Los clásicos de LucasArts

Los clásicos de LucasArts es una colección de videojuegos distribuida por LucasArts (anteriormente Lucasfilm Games) en el año 1996. Dicha colección fue lanzada en formato CD y exclusivamente para PC y compatibles y en ella podíamos encontrar los títulos más populares de la compañía, entre los cuales destacaban sus míticas aventuras gráficas y algunos de sus famosos simuladores ambientados en el universo Star Wars.
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Los 100 mejores videojuegos de la década (2010-2019) según el equipo de VidaExtra (I)

Todos lo habíais visto venir, claro. Estamos a poco más de un mes de entrar en 2020, iniciando así una nueva década que ya veremos qué nos trae, y no nos íbamos a quedar sin repasar lo que nos han dado los videojuegos durante los últimos diez años. Bienvenidos a la lista con los 100 mejores videojuegos de la década del 2010 según el equipo de VidaExtra. Es importante esto último: según el equipo de VidaExtra. Quizás resulte aburrido leer cómo se elaboran este tipo de listas, quizás no, así que lo haré rápido y sin entrar en mucho detalle: cad
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24 juegos de PC que marcaron la infancia y juventud del equipo de Xataka

Hay cosas que marcan: tu primer día de colegio, cuando te quitan los ruedines de la bici y, por qué no decirlo, tu primer juego. Para muchos de nosotros, ese primer juego vino de la mano de nuestro primer ordenador, marcando nuestra infancia — o adolescencia incluso — y en cierta manera determinando nuestro destino. Y es que como leerás más abajo, en algunos casos ese primer videojuego en PC sirvió para forjar una pasión, la de la informática y la tecnología en general, que hace que estemos hoy aquí. Entre los juegos elegidos por los editores
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¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año

No podemos para esta retrospectiva donde estamos ahondando en el pasado de los videojuegos para descubrir cuáles fueron los mejores (o más representativos) títulos que salieron cada año. En este caso, en la etapa de los 80. Hoy toca viajar hasta 1986, otro gran año para los videojuegos. Con estas listas nos estamos sorprendiendo al comprobar no solamente el nacimiento de sagas míticas y legendarias, sino también al ver qué bien se conservan algunas de ellas o cómo se reaprovechan sus mecánicas únicas.
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'Abu Simbel, Profanation': el homenaje a un clásico de los videojuegos españoles, ahora para iOS

Abu Simbel, Profanation [gratis en la App Store] es un homenaje de Iván Cerra al videojuego de Dinamic que en 1985 (¡parece que fue ayer!) arrasó en el Spectrum, el Amstrad CPC 464 y los MSX.
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Que no voy a jugarlo, pesao

En el blog ya habló Laura de un tipo de gamer, e imitándola un poco, yo quería quejarme de otro tipo de gamer. Bueno, una etapa por la que todos pasamos.
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Estas son las razones por las que el nuevo DOOM te fascinará

DOOM: Bethesda e id Software han listado las siete características principales que volverán locos a los fans de la franquicia.
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Juegos de Nintendo en línea y gratuitos

A cualquiera que haya tenido la gloriosa experiencia de jugar en una NES clásica le debe resultar más que atractiva la idea de revivir videojuegos de 8bits grandiosos como Super Mario, Contra, Megaman o Castlevania, por mencionar solo unos cuantos que activen la nostalgia. La parte difícil llega cuando queremos hacerlo y no todos conservamos nuestra vieja consola, o siquiera tenemos una televisión en la que se vean bien estos juegos. Los emuladores son una grandiosa alternativa, pero si un sitio web es capaz de ofrecernos todas esa ventajas y
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Sinclair ZX Spectrum Vega, la vuelta a los clásicos de los 80

¿Recuerdas que hace unos meses, concretamente el diciembre, hablamos del retorno del Spectrum gracias al nuevo Sinclair ZX Spectrum Vega? Pues bien, ya disponemos de fecha oficial de lanzamiento. Saldrá el próximo 24 de agosto a un precio de 99,99 libras (unos 140 euros), que es el que se había previsto inicialmente
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Total War: la época clásica de un videojuego mítico

En el año 2000, Creative Assembly lanzaba al mercado un juego de PC que supondría el comienzo de una saga revolucionaria y muy querida por los amantes de la estrategia. Total War, con su primera entrega (Shogun: Total War), marcaba el inicio de una nueva era en el campo de la gestión militar. Y es que este juego introducía un nuevo concepto: un manejo de regimientos de decenas de soldados que recreaba a la perfección las batallas campales que todos los jugadores tenían en mente.
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El valor de los videojuegos clásicos se ha disparado en los últimos cinco años

Hay productos que, después de desplomar su valor por el paso del tiempo, consiguen recuperarlo gracias a la nostalgia. Este es el caso de los videojuegos de 8 y 16 bits, cuyo precio de mercado se ha triplicado desde 2008. Entonces un juego de Nintendo NES costaba una media de 7 dólares en los mercados de segunda mano; hoy se pagan más de 21 dólares por el mismo cartucho, y la tendencia es al alza. Durante los últimos doce meses el valor promedio de los juegos retro para cualquier plataforma ha repuntado un 16% hasta máximos.
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Twitter permite insertar videojuegos clásicos en los tuits

Twitter lanzó una nueva mejora en su sistema. Ahora lo usuarios podrán jugar diferentes videojuegos clásicos con un simple mensaje. Pacman, Street Figther o Prince of Persia serán algunos de los juegos que los usuarios podrán disfrutar a través de la red social. En enero de este año el sitio Internet Archive publicó una biblioteca online con más de 2.400 videojuegos clásicos. Y esos mismos juegos ya pueden ser compartidos y jugados en Twitter .
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Videojuegos que fueron pioneros

¿Sabes cuál fue el primer videojuego en CD-Rom? ¿y el primer videojuego erótico?. Algunos de los videojuegos que se han ganado su lugar en la historia de esta gigantesca industria de entretenimiento, auténticos videojuegos pioneros en su momento, innovando en muchos casos, adelantándose a su tiempo o marcando el camino para muchos títulos que vendrían posteriormente.
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El sueño RETROGAMER: Ya puedes jugar a 900 arcades clasicos online, legalmente y gratis

Si eres de los que como yo, pasabas horas en los billares gastandote tu paga y viendo como otros jugaban, esto mas que lo primero, estás de enhorabuena ya que mas de 900 juegos arcades clásicos han pasado a ser de dominio público y puedes acceder a ellos y jugarlos online.
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Por qué dejé de leer  

La youtuber Ter analiza el hábito de lectura y cómo recuperarlo, usando de ejemplo la novela Moby Dick.
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Así se roban claves de un juego indie

Así se roban claves de un juego indie  

El lanzamiento de Farlands ha sido todo un éxito, pero con él han llegado un montón de cosas al mismo tiempo: Tickets de bugs, reviews, artículos, noticias, claves robadas... todo ocurriendo al mismo tiempo en un intervalo de tiempo muy corto.
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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“Al canon literario occidental le pasa lo que al reguetón: tiene un mensaje muy chungo, pero es bien pegadizo”

“Al canon literario occidental le pasa lo que al reguetón: tiene un mensaje muy chungo, pero es bien pegadizo”

En ‘El Dios celoso’, Antonio J. Rodríguez trata de explicar cómo los clásicos a los que tantas piedras tiramos dan forma a una especie de conciencia histórica que nos dirige a amar de una forma, a pensar de una forma, a comprendernos de una forma.
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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Gregory Peck. Sus 7 mejores westerns

Gregory Peck. Sus 7 mejores westerns

Hoy hablamos del gran Gregory Peck, el carismático actor, protagonista de joyas como "Matar a un ruiseñor", "Vacaciones en Roma" o "La profecia", también dejó un buen puñado de westerns, de los que vamos a elegir siete de los mejores o más destacables. De "El pistolero" a "La noche de los gigantes" pasando por "Duelo al sol" y descubriréis también varias joyas bastante desconocidas ¡no os lo perdáis!
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Lluís Homar pacta con el ministerio la salida de la CNTC, bajo la sombra de irregularidades en la gestión

Lluís Homar pacta con el ministerio la salida de la CNTC, bajo la sombra de irregularidades en la gestión

Lluís Homar, director de la Compañía Nacional de Teatro Clásico (CNTC), y el Instituto Nacional de las Artes Escénicas y de la Música (INAEM), ente que cuelga directamente del ministerio de Cultura, han acordado que el director catalán terminará el contrato al frente de la compañía a 31 de diciembre de 2024. El director cobró sobresueldos, aparte de su trabajo de dirección de la compañía, por codirecciones que no había realizado.
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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¿Sobrevalorados? Qué libros merecen ser clásicos, cuáles ya no y qué títulos los reemplazarían

¿Sobrevalorados? Qué libros merecen ser clásicos, cuáles ya no y qué títulos los reemplazarían

Cuando les preguntaron a los lectores del diario estaounidense The Washington Post qué libros clásicos están sobrevalorados y qué novelas olvidadas deberían considerarse de primera categoría, no predijimos el nivel de entusiasmo que acompañaría a las respuestas. Cientos de personas escribieron con sentimientos muy fuertes sobre Holden Caulfield y Leopold Bloom, junto con súplicas apasionadas para añadir novelas de Percival Everett y Amor Towles al canon literario. He aquí una selección de las respuestas de los lectores.
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Reseña: JoJo's Bizarre Adventure Parte IV. Diamond is Unbreakable

Como mencioné en mi reseña de Stardust Crusaders, Araki tenía planificada una trilogía, lo cuál resulta evidente al analizar sus componentes, desarrollo y reflexiones temáticas. Sin embargo, Jojo continuó. En sí mantuvo y siguió con la perspectiva de una “trilogía” que no tiene nombre oficial ni consenso fanático.
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Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Cuando el mayor tramposo de la historia de los videojuegos demandó a Historias corrientes y perdió con el argumento más absurdo

Una de las grandes leyendas negras de la historia de los videojuegos nace de las hazañas conseguidas por Billy Mitchell. El jugador estadounidense consiguió una fama absoluta tras ser reconocido a nivel popular como uno de los mejores campeones de títulos arcade. Logró batir marcas de todos los colores, pero fue en 2018 cuando una investigación desveló que sus puntuaciones en obras como Donkey Kong eran totalmente fraudulentas.
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Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Carmageddon: el videojuego que rebasó todos los límites de la moralidad

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".
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Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
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La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
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Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa

Blasphemous NO es el juego de la Semana Santa  

Repaso por el equipo andaluz de La Tostá sobre las complejas relaciones de Blasphemopus con la Semana Santa, importante incluso para la gente secular
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Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
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El mejor videojuego de la historia  

El canal de Reseñas Cortas analiza el concepto que supone clasificar al mejor videojuego de la historia.
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La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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