cultura y tecnología

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El contrato para juegos de Amazon tiene una cláusula exclusiva en caso de un apocalipsis zombi

Amazon dejará que utilices su motor gráfico de videojuegos sin su consentimiento siempre y cuando haya una invasión zombi.
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Transforma una pizza en un mando y llega hasta el final de un videojuego

Un avispado desarrollador ha llegado hasta el final del videojuego Dark Souls usando como mando varias porciones de pizza que conectó a una placa. ¡¡¡Unos movimientos con mucha mozzarella!!! Cada porción realiza una función predeterminada, como cambiar la dirección del personaje o atacar, según publica RT.
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Así es Fall Guys; el divertido videojuego con alma de Humor Amarillo que arrasa en Internet

Desde que saliera al mercado el pasado 4 de agosto, el battle royale se ha convertido en uno de los títulos del momento
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Creemos que el "Gaming" ha perdido la esencia de los años 80

El Gaming hoy en día es una parte de muchos de nosotros, forma parte de nuestro día a día y aficiones. Pero los que tenemos más de treinta años somos lo suficientemente mayores como para recordar una época anterior a los juegos, antes de que el entretenimiento digital invadiera los salones de juego, nuestros ordenadores y nuestros hogares.
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Premios Nacionales de Cultura ... ¿y el videojuego, cuando?

En diez años, los miembros del Plenario del CoNCA han otorgado Premios Nacionales de Cultura a una amplia variedad de instituciones, gestores culturales y creadores pertenecientes a casi todas las disciplinas. Pero ningún equilibrio es perfecto.
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Todo lo que está mal en este vídeo viral de una beluga jugando al rugby con un marinero

El último vídeo viral de animales salvajes haciendo cosas cuquis tiene como protagonista a una ballena beluga jugando a buscar un balón de rugby lanzado por un grupo de personas a bordo de un barco. Es adorable, sí, solo que ni la beluga es salvaje, ni el marinero está haciendo lo correcto.
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¡Crear juegos en YouTube en las películas es muy fácil!  

YouTube permite subir y reproducir videos esféricos de 360° en los navegadores Chrome, Firefox, Microsoft Edge y Opera para computadoras. Para subir un archivo de video panorámico de 360°, primero debes modificarlo con una app o secuencia de comandos.
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Juego virtual en el propio video. Estaba muy sorprendido  

Los juegos de realidad virtual aparecieron en YouTube directamente en el video.
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No puedes ver Juego de Tronos en Amazon Prime Video aunque esta publicidad te sugiera lo contrario

La nueva temporada de 'Juego de Tronos' ya está entre nosotros, y mientras muchos usuarios se quejan de que no pueden ver el nuevo episodio de la octava temporada porque HBO estaba caído, hay quienes aprovechan el desespero de los fans para capitalizar.
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Si el Universo fuera del Tamaño del FORTNITE  

Si el Sistema Solar tuviera el tamaño de la isla de Fortnite, ¿dónde estaría cada planeta? Y si nuestra galaxia tuviera el mismo tamaño, ¿qué separación tendrían las estrellas? Así sería el Universo si tuviera el tamaño del Fortnite.
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Un 'streamer' de 'Fortnite' ha sido detenido por maltratar a su pareja en una partida en directo

Se alteró porque su pareja le interrumpió durante el juego. En el vídeo publicado en redes sociales, no se puede ver exactamente cómo el jugador la agrede, pero sí se escucha el sonido de una bofetada y a la mujer gritando y llorando. Esta no es la primera denuncia por maltrato que recibe el streamer aunque la anterior ocasión había sido descartado por la policía. Este incidente, que tuvo lugar el año pasado, el jugador golpeó a su pareja durante una partida en directo, lo que provocó su expulsión inmediata del equipo en el que jugaba.
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Melbourne House, empresa de desarrollo de videojuegos

Beam Software alcanzó gran éxito tempranamente con el videojuego The Hobbit de 1982, una innovadora aventura conversacional que vendió mas de un millón de unidades. En 1983, el estudió publico el videojuego Penetrator para TRS-80 y además inauguró una división dedicada a desarrollar juegos de nombre Studio B. También tuvo gran recepción The Way of the Exploding Fist de 1985, un juego de lucha que ayudó a definir el género en las computadoras. La recepción de sus juegos fue tan positiva que eventualmente Beam se centró en juegos para Spectrum
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Videojuegos: los 5 perfiles profesionales más demandados por la industria

levamos más de cuatro décadas dándole a “las maquinitas” y desde aquellos personajes que sorteaban obstáculos y cazaban aros dorados en las programaciones en dos dimensiones, ha llovido mucho
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Los hombres tóxicos en los vídeo juegos (ENG)

La industria de los juegos se ha dirigido a hombres y niños durante mucho tiempo. Pero no fue siempre así. Las mujeres participaron en el desarrollo de los primeros juegos. Pero eso cambió en los años 90 con la publicidad super-sexista que tuvo lugar tanto en medios impresos como en anuncios. Así que hubo un cambio masivo en el marketing, dirigido a niños y hombres, muy específicamente. Las mujeres han sido devaluadas en los juegos que se traduce en el mundo real en muy pocas mujeres desarrolladoras de juegos.
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The CRPG Book Project - eBok gratuito recopilatorio historia RPGs  para ordenador [eng]

The CRPG Book Project - eBok gratuito recopilatorio historia RPGs para ordenador [eng]

Libro recopilatorio de 528 páginas de libre descarga en PDF, analizando más de 400 RPGs de la historia de los vídeo juegos para ordenador. Link directo a la última actualización del PDF: crpgbook.files.wordpress.com/2018/02/crpg_book_1-0.pdf
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Qué hace su perro cuando no hay nadie en casa con una cámara escondida  

Un video sobre cómo un animal pasa perfectamente el tiempo libre cuando no hay propietarios
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Cómo las mujeres están ganando terreno en la realidad virtual (ENG)

La Prof. Anneke Smelik, experta en cultura visual en la Universidad de Radboud en los Países Bajos, cree que es el momento: "El juego, y la VR en general, se considera un género muy masculino, pero las mujeres artistas y cineastas necesitan empezar a apropiarse de nuevos géneros y tecnologías para su propia narración". Las mayores inversiones de la industria se basan en adrenalina y pornografía. El mundo de la tecnología tiene un problema bien documentado con el sexismo y la realidad virtual todavía tiene que probar que es un espacio inclusivo.
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La violencia no se para con los vídeo-juegos (ENG)

El 90% de los vídeo-juegos contienen violencia. Pero la violencia no para con los vídeo-juegos. A la edad de 18 años, la mayoría de los estadounidenses han presenciado más de 40.000 asesinatos en televisión, y ese número no incluye otros actos violentos que se ven con más frecuencia en la televisión. Más de 1.000 estudios científicos han demostrado que la exposición excesiva a la violencia de los medios de comunicación puede conducir a un comportamiento más agresivo y una actitud de desensibilización hacia actos violentos.
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‘Street Fighter 2’ trae el viejo racismo a Nintendo Switch - villanos de piel oscura (EN)

En el juego, los Evil Ryu y Ken violentos son sólo versiones de Ryu y Ken a los que les han lavado el cerebro, sin embargo, estos alter egos malos tienen la piel más oscura. Este viejo estereotipo del mal, versiones oscuras de los héroes blancos simplemente parecen anticuadas y tristes. La misma analogía de villanos con uno tono más oscuro está omnipresente también en las películas. El efecto es prominente en las películas de dibujos animados. Clásicos como Rey León y Mulan utilizar el tono de la piel para diferenciar los buenos de los malos.
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Jugadora de 'Overwatch' sube a YouTube el acoso que sufrió durante 16 minutos (EN)

A lo largo de toda la grabación, varios miembros en el equipo acosan verbalmente a una a una jugadora, lanzando improperios - sin parar. El vídeo es absolutamente desgarrador, no sólo por el contenido en sí es horrible, sino porque muestra la experiencia del juego online, si no se ajustan a la imagen estereotipada de lo que se supone que debe ser un jugador. "Quiero que la gente vea cómo las mujeres son tratadas online. Esto no está bien, y lo estoy haciendo lo mejor que sé para que se sepa".
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Dmitry Glukhovsky Autor de Metro 2033 responde

Hola Soy Dmitry Glukhovsky, escritor y periodista. Escribí la trilogía del libro Metro, de la cual el libro mas reciente es Metro 2035 (www.metro2035.com ) acaba de salir en inglés, auto-publicado y disponible solamente en Amazon, también la novela “Futu.re ” y otras historias. Los libros se convirtieron en juegos de video ‘” Metro 2033 “ y “ Metro Last Light “. Como periodista, he estado en el Polo Norte, zona de contaminación nuclear de Chernobyl y Baykonur Space Launching Pad . Más la mitad del mundo. Habla 6 idiomas. Pregúntame lo qu
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Entrevista a Mario Valle, ex Electronic Arts  

Mario Valle te cuenta cómo fue abrir las oficinas de Electronic Arts en México y cuáles son las oportunidades que la realidad virtual, la realidad aumentada ...
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Juego de estrategia convertido en un reproductor de vídeo [EN]  

(C&P) Esto, aunque no lo crean, es una vista amplificada de un juego de estrategia en tiempo real para el PC llamado Factorio . Un juego que un individuo ha logrado convertirse en un reproductor de vídeo.
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La primer revista de retrogaming tiene su proyecto en IDEAME

Terminado el número 1 y con todo listo para salir a la calle, la revista Replay lanza su campaña en ideame. Apoyalos y obtené el histórico número 1 y algunos premios y hasta la posibilidad de ser mencionado en sus páginas.
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juego de video de interés para los arquitectos

El juego de video con estilo M.C Escher contiene referencias a la obra de arquitectos como Frank Lloyd Wright y el diseñador japonés contemporáneo Tadao Ando, y diseños sin construir de iconos como Louis Kahn.
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El INAH conserva nueve patollis, juegos mesoamericanos, descubiertos en obras del Tren Maya

Según las fuentes documentales, el patolli se relacionaba con deidades, ofrendas, ritos religiosos y eventos calendáricos. La palabra, de origen nahua, significa “frijoles”, llamados también patoles, con los que se jugaba, a modo de dados. Los nueve patollis, descansaban sobre una superficie de estuco de 11.3 metros de largo, por 2.8 metros de ancho, y se encontraban en mal estado de conservación.
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Calipatira, la mujer que se coló en los Juegos Olímpicos disfrazada de hombre y vivió para contarlo

Calipatira, la mujer que se coló en los Juegos Olímpicos disfrazada de hombre y vivió para contarlo

No se trataba de una mujer cualquiera sino de sangre real, lo que influyó en que no fuera condenada a muerte por su impostura, tal como era preceptivo, junto con el hecho de ser madre, hermana e hija de campeones olímpicos. Había nacido en torno al 396 a.C. en Yáliso, siendo su padre el rey Diágoras y sus abuelos Damágenes y Aristómenes de Mesenia. Diágoras no sólo era el monarca sino también multicampeón en los cuatro grandes juegos deportivos panhelénicos de la Antigüedad, a saber, los Olímpicos, los Nemeos, los Ístmicos y los Píticos.
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Mortadelo y Filemón en el juego de rol The Troubleshooters

The Troubleshooters es un juego de acción y aventuras en un mundo muy parecido al de Tintín, Spirou, Yoko Tsuno y otros clásicos del cómic franco-belga. Su sistema y su ambientación están perfectamente adaptados para representar este tipo de historias optimistas, con un toque hacia el pulp y con personajes altamente competentes pero no sobrehumanos. Eso debes tenerlo claro si estás leyendo este artículo pero… ¿tenemos que limitarnos a los tebeos francófonos en nuestras historias? ¿No podríamos contar con algo más… ibérico?
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Viaje a la Historia de los juegos de Mesa - Parte 1: 1900 a 1909

Viaje a la Historia de los juegos de Mesa - Parte 1: 1900 a 1909  

Repaso histórico a los juegos de mesa, empezando por la primera década del sigo XX
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GameNGen: Modelos de difusión como motores de juego en tiempo real [EN]

GameNGen: Modelos de difusión como motores de juego en tiempo real [EN]  

Se presenta GameNGen, un motor de juego basado completamente en un modelo neural que permite la interacción en tiempo real con entornos complejos. Simula el juego clásico DOOM a más de 20 fps en una sola TPU, logrando una calidad comparable a la compresión JPEG. El modelo se entrena en dos fases: 1) un agente de aprendizaje por refuerzo juega y graba sus sesiones, y 2) un modelo de difusión predice el siguiente fotograma basado en acciones pasadas. Se destaca la estabilidad visual en trayectorias largas mediante técnicas de condicionamiento.
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¿Se puede convertir un vídeo a CSS puro? [ENG]

¿Se puede convertir un vídeo a CSS puro? [ENG]  

En X (antes Twitter) se comparten regularmente interesantes ejemplos de sofisticadas animaciones CSS. En el momento de escribir este artículo mi atención se centró en las animaciones de desplazamiento CSS, donde supongo que hay algunas propiedades nuevas que permiten reproducir una animación CSS basada en la posición de desplazamiento. Además, Apple ha estado usando esto en sus páginas de marketing. La propiedad parece bastante poderosa, pero ¿cuánto de poderosa? Esto me hizo pensar… ¿se podría reproducir un vídeo como CSS puro?
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SNAKEBYTE, por ToulouTouMou (juego para escritorio)

Impresionantemente profunda secuela de STRG.SNEK, una elegante aventura ASCII inspirada en Snake.
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GameNGen: IA que consigue simular el DOOM en tiempo real

Ver imágenes o vídeos creados por una IA es ya el pan de cada día y nada nos sorprende, pero... ¿Si una IA fuera capaz de crear un juego en tiempo real? ya existe y se llama GameNGen. Y para redondearlo todo, esta IA genera de la nada los frames necesarios para crear un juego de DOOM sin necesidad de utilizar un motor gráfico. Es decir, que esta IA está generando cada frame que ves en pantalla en tiempo real.
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Un simple 'Cerebro' de hidrogel demostró jugar a Pong: aprendió y mejoró con el tiempo [ENG]

Un simple 'Cerebro' de hidrogel demostró jugar a Pong: aprendió y mejoró con el tiempo [ENG]

Investigadores de la Universidad de Reading en el Reino Unido han demostrado con éxito comportamientos limitados de "aprendizaje" de un hidrogel de polímero electroactivo simple (EAP) cuando se conecta con una matriz de electrodos. Según un artículo de investigación publicado originalmente en Cell Reports Physical Science y explicado extensamente (incluido un video) por ScienceAlert, esto se demostró al hacer que el sistema de control de gel EAP reprodujera una versión adaptada del clásico videojuego Pong de todos los tiempos.
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Así era el amor en los 90  

Una usuaria de Twitter comenta que estamos solteros porque no buscamos el amor como en los 90, a lo que otro responde con este vídeo de Antena 3 en el que se puede ver cómo era el amor en los noventa.
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El país que ha ganado más medallas que España pese a tener 5 millones de habitantes: "Si no hay éxito, se corta el grifo"

El país que ha ganado más medallas que España pese a tener 5 millones de habitantes: "Si no hay éxito, se corta el grifo"

¿tiene más mérito las 126 medallas de EEUU o las 40 de Italia? La pregunta no plantea una respuesta nada sencilla, hay que tener en cuenta muchísimos factores, como número de deportistas, dinero invertido, el PIB del país o mejora respecto a Juegos anteriores. Hay que tener en cuenta el número de habitantes. Es complicado que un país de 5 o 10 millones de habitantes pueda rivalizar en número de medallas con otros que tienen más de cien millones...
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Google Meet ya puede tomar notas por ti en tus reuniones con inteligencia artificial

Google ha anunciado el lanzamiento de una nueva función para su plataforma de videoconferencias Google Meet, diseñada para revolucionar la forma en que los usuarios toman notas durante las reuniones. La herramienta, denominada «Take notes for me» (Toma notas por mí), emplea la inteligencia artificial Gemini de Google para captar automáticamente los puntos clave de las conversaciones, permitiendo a los participantes concentrarse en la reunión sin preocuparse por registrar la información manualmente.
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Así es Frías, la ciudad más pequeña del mundo

Así es Frías, la ciudad más pequeña del mundo  

Video. Frías es un municipio y ciudad española al norte de la provincia de Burgos, en la comunidad autónoma de Castilla y León. Es la cabecera del municipio, enmarcado en la comarca de Las Merindades, partido judicial de Villarcayo. (Wikipedia). 21:48
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Las mejores fotos de los JJOO de Paris 2024  

Recopilatorio de algunas de las mejores fotos de los JJOO de París 2024
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Quién demonios hizo olímpico este deporte: de la pelota vasca al lacrosse

Tiro al ciervo con escopeta, juego de la soga, pelota vasca, juego de palma, y un deporte llamado patrulla militar, antecedente del biatlón. Además de duelo a pistola. Todos estos «deportes» han estado incluidos en los Juegos Olímpicos Modernos en algún momento. Y no siempre por un genuino motivo deportivo, mostrar hasta dónde puede llegar el físico humano. A eso se han sumado motivos políticos, nacionalistas, y comerciales. Además de un motor común siempre presente desde la celebración de los primeros en 1896: dar prioridad a lo que...
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Estados Unidos contra la URSS: los Juegos Olímpicos de la Guerra Fría

En su primera participación, la delegación soviética se vio superada por los estadounidenses en el medallero. Desde entonces, la rivalidad olímpica entre las dos superpotencias se caracterizó por el dominio de la URSS. De hecho, desde 1956 hasta 1988, Estados Unidos solamente quedó por delante de la Unión Soviética en dos ocasiones: Tokio 1964 y Ciudad de México 1968. En total, la URSS cosechó un total de 1.010 medallas olímpicas, 395 de oro. Por su parte, Estados Unidos sumó 874 preseas –376 de oro– en ese mismo período. La rivalidad...
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]

Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]  

La Game UI Database es una interesante base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55 000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…) o por estilo de la interfaz. [ Vía Microsiervos ]
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Un voyeur en la grada: los Juegos Olímpicos bajo la lente queer

Un voyeur en la grada: los Juegos Olímpicos bajo la lente queer

Este fin de semana he notado en mí mismo un cambio bastante extraño a nivel mental. He pasado la mayor parte del sábado y el domingo dedicando el tiempo a algo a lo que nunca presto ni la mínima atención. Algo que, de hecho, me causa un gran rechazo. He visto la retransmisión de los Juegos Olímpicos.
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La manipulación detrás de los juegos móviles

La manipulación detrás de los juegos móviles

BaityBait explica el proceso que hay detrás de los videojuegos de móvil de tipo casino.
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La manipulación detrás de los juegos móviles

La manipulación detrás de los juegos móviles  

Video en el que el autor explora el uso de patrones psicológicos en los juegos móviles para conseguir que se gasten dinero en ellos.
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George R.R. Martin confirma que hay otros siete spin-offs de 'Juego de Tronos' en marcha

George R.R. Martin confirma que hay otros siete spin-offs de 'Juego de Tronos' en marcha

Durante esa charla, como recoge Forbes, Martin ha asegurado que hay siete spin-offs en marcha, siendo cuatro de ellos animados y los tres restantes de acción real. No obstante, lo que no ha matizado es el contenido de esos títulos, aunque por las pistas que han ido emergiendo recientemente todo apunta a que entre las ramificaciones de carne y hueso estarían una precuela sobre la Conquista de Aegon y otra, aún más pretérita, centrada en la princesa Nymeria.
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Dejen de matar juegos [ING]

La mayoría de los videojuegos funcionan indefinidamente, pero cada vez más están diseñados para dejar de funcionar tan pronto como los editores dejan de proporcionar soporte. Esto efectivamente roba a los clientes, destruye los videojuegos como forma de arte, y es innecesario. Nuestro movimiento busca aprobar una nueva ley en la UE para poner fin a esta práctica.
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La NSA no puede recuperar una charla «perdida» de Grace Murray Hopper por la falta de un reproductor de vídeo

La NSA no puede recuperar una charla «perdida» de Grace Murray Hopper por la falta de un reproductor de vídeo

Hace ya un tiempo Michael Ravnitzky descubrió que en los archivos de la Escuela Nacional de Criptografía hay dos cintas de vídeo que contienen una charla de la almirante Grace Murray Hopper impartida el 18 de agosto de 1982. Pero tras pedir en varias ocasiones una copia al final la NSA, la Agencia de Seguridad Nacional, le ha dicho que no puede dársela porque la charla está en un par de cintas en un formato para el que no tiene ningún reproductor.
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Lo que no se vió en la inauguración de los Juegos Olímpicos de Barcelona 92  

Detras de las cámaras de una de las mejores inauguraciones en los juegos Olímpicos, dentro del vídeo claramente se ve como la flecha no cae dentro del pebetero, incógnita resuelta hace algunos años, reportajes de Enrique Garay y David Faitelson.
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Destripando el sistema de vídeo de la Super Nintendo (ENG)

Destripando el sistema de vídeo de la Super Nintendo (ENG)

La última vez exploré el interior de los cartuchos de Super Nintendo. Hoy recorro su sistema de vídeo. Me he puesto en la piel de un ingeniero de Nintendo que trabajaba en el equipo de Masayuki Uemura (上村雅之)[1][2] estudiando lo que había disponible en 1989, es decir, un televisor, para entender qué decisiones había que tomar al diseñar el sistema de vídeo de SNES. Este es el resumen de lo que aprendí. Quizá te guste acompañarme.
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