cultura y tecnología

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Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Después de más de 50 años los salones recreativos de Sega desaparecerán de Japón. Sega Sammy ha confirmado que venderá el 14,9 % de su división Sega Entertainment, que es la que llevaba los centros arcade del país. Las acciones serán compradas por Genda Inc., que ya había adquirido el 85,1 % de las acciones. La pandemia también obligó al cierre en septiembre de 2000 del famoso arcade de Sega en Akihabara.Tras la compra Sega Entertainment pasará a ser Genda GiGO Entertainment y sus locales cambiarán la característica imagen de Sega por GiGO.
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Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

La crisis del covid-19 obliga a Sega a vender sus salones recreativos en Japón, cerrando con uno de sus principales negocios. Los juegos para consolas están a salvo.
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El salón recreativo retro más grande del mundo

En Brookfield (Illinois), a las afueras de Chicago, se encuentra Galloping Ghost Arcade, un enorme local dedicado por entero a los clásicos videojuegos de máquinas recreativas que se anuncia como el "Salón de Arcade más grande de Estados Unidos". Aunque esta afirmación puede ser discutible como veremos posteriormente, el sitio es un auténtico templo de los videojuegos retro. En el interior de Galloping Ghost encontramos cientos de máquinas recreativas con todo tipo de arcades clásicos de los 80 y los 90 hasta superar los 700 videojuegos [...]
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La edad dorada de los salones recreativos

Se fueron de nuestra vida casi sin que nos diéramos cuenta, pero las recreativas siguen presentes en nuestra memoria, después de lo mucho que nos hicieron disfrutar en los ya lejanos 80, 90 y 2000.
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El último bastión del arcade: así son los salones recreativos de Akihabara, el barrio electrónico de Tokio

El arcade sigue vivo en el centro de Tokio. Así es pasear por los salones recreativos de la capital nipona, un territorio que las consolas no han conquistado
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Salones recreativos retro y Arcade Bars en España

Salones recreativos retro y Arcade Bars en España

Cuando ya pensábamos que la época de los recreativos era tiempo pasado, en varias ciudades del país encontramos un buen número de Arcades y salones recreativos retro que nos ofrecen un lugar diferente con características en común: un buen ambiente con un claro estilo retro, bebida a precios razonables, y por supuesto una buena colección de máquinas recreativas y videojuegos clásicos.
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Cuando ‘Dragon’s Lair’ revolucionó los salones recreativos

En 1983, cuando veían la luz videojuegos como ‘Manic Miner’ (Matthew Smith) o ‘Mario Bros.’ (Nintendo), llegaba a las salas de arcades un título algo especial, la materialización de una nueva idea, llamada laserdisc, que venía a confirmar la valía de esta nueva tecnología como soporte videojueguil. Aquel moderno entretenimiento se hacía llamar ‘Dragon’s Lair‘.
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Por qué los salones recreativos de videojuegos no han muerto aún en Japón

Los salones de máquinas recreativas prácticamente han desaparecido, sin embargo, hay un lugar en el que siguen gozando de una salud de Hierro: Japón. No son tan populares como hace décadas, pero juegos como Dissidia Final Fantasy o Pokken siguen atrayendo colas de fans.
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¿Tienes cinco duros? documental arcade vintage  

Documental realizado por arcadevintage.es recordando anectotas y juegos de aquellos años cuando el lugar de reunión de todos los jóvenes eran los Salones Recreativos...
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Starbreeze abrirá un salón recreativo de realidad virtual

La desarrolladora Starbreeze, conocida por colaborar en producciones del videojuego como PayDay o Brothers: A Tale of Two Sons, ha anunciado apertura de un nuevo salón recreativo en Los Ángeles centrado en la realidad virtual.
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Salones parisinos y el Siglo de las Luces

El salón fue un evento cultural especialmente francés, una reunión social privada donde una mezcla de invitados discutía abiertamente sobre arte, literatura, filosofía, música y política. Los salones se relacionaban en particular, pero no exclusivamente, con París y casi siempre eran organizados por mujeres ricas y bien relacionadas.
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Los Premios Antifaz 2024 encumbran a Paco Roca, César Sebastián o Cristina Durán, entre otros

Con motivo del Salón del Cómic de Valencia se han conocido a los galardonados a los Premios Antifaz.
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La extraña recreativa Taito Taitan (ENG)

La extraña recreativa Taito Taitan (ENG)

Las recreativas genéricas de la Edad de Oro de los juegos arcade solían ser aparatos funcionales. Por supuesto, es innegable la belleza de las máquinas dedicadas de fabricantes como Atari, Williams, Gottlieb y Sega. Estos recreativos solían tener diseños a medida, controles específicos y magníficas ilustraciones, todo pensado para atraer a los jugadores. Pero los armarios genéricos solían ser funcionales, construidos para soportar los rigores de la vida en los salones recreativos.
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Mortal Kombat: el juego que desafió asociaciones de padres y cristianos por su violencia

Mortal Kombat: el juego que desafió asociaciones de padres y cristianos por su violencia

Mortal Kombat tuvo muchos problemas a los pocos días de su estreno en recreativas, principalmente debido a su representación gráfica de la violencia. Los movimientos finales, como los anteriormente mencionados, llevaron a debates sobre la influencia de los videojuegos en los niños. Se crearon asociaciones de padres y madres que, preocupados por el contenido del juego al que veían jugar a sus hijos, comenzaron movilizaciones en Norteamérica para exigir la prohibición completa y su inmediata retirada. Esto fue apoyado por colectivos católicos...
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Cinco duros, una partida: las salas recreativas de los 90

Cinco duros, una partida: las salas recreativas de los 90

El ambiente era eléctrico, y la rivalidad estaba presente en todo momento, incluso en alguna ocasión he visto llover alguna hostia a alguno. Las partidas eran una competición feroz, y la destreza en "las maquinitas" era motivo de admiración e idolatría. La música de los juegos, mezclada con los gritos de emoción y frustración de los jugadores, creaba una sinfonía única que solo aquellos que vivieron esa época pueden apreciar plenamente.
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Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Viajamos al año 1989, cuando la desarrolladora Mitchell Corporation lanzó un juego cuyo funcionamiento era tan simple como absurdo: unas burbujas habían invadido el planeta y dos exploradores tenían que salvarlo. El mecanismo del juego consistía en destruir las burbujas que invadían la pantalla hasta dejarla completamente vacía. Armado con un arpón, una vez disparabas a una, se dividía en dos, y así sucesivamente hasta que alcanzaban su tamaño mínimo que había que rematar con un disparo final. Esta era la premisa del increíblemente adictivo ".
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Salas recreativas: cuando las partidas se pagaban en pesetas

Salas recreativas: cuando las partidas se pagaban en pesetas

Hace tiempo acudí de visita a mi antiguo barrio. Después de unos días de reencuentros con amigos y familiares, decidí tomarme una tarde para pasear por sus calles y rememorar viejos tiempos. En esencia era lo mismo, pero con el peso de los años, que caían a plomo sobre mis recuerdos a cada metro que recorría por las aceras de lo que un día fue mi hogar, aunque sé que nunca dejará de serlo del todo, por muy lejos que esté de él.
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El Paracaidista: El primer videojuego español

El Paracaidista: El primer videojuego español

No hay duda que el primer gran éxito comercial internacional de un software lúdico español fue 'La Pulga', pero... ¿Cuál fue el primer videojuego español? Es una pregunta difícil, porque antes de 'La Pulga' existieron varios videojuegos... algunos comercializados, otros no. Pero que algo se comercialice o no, no le resta valor para determinar si fue el primero en ser creado. Se puede hablar del primer videojuego español y el primer videojuego español comercializado, y lo uno no resta a lo otro. Explorando la historia he conseguido llegar al...
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Entrevista a miembros de Recreativas.org y la asociación A.R.C.A.D.E. en el libro Arcade Classics Ultimate de Enrique Segura

una entrevista a David Torres para hablar del proyecto Recreativas.org, donde narra los inicios y evolución de la web, y a Óscar Nájera "Osquilla", como representante de la asociación A.R.C.A.D.E. de Barcelona y también miembro imprescindible de Recreativas.org. Óscar recalca recalca la meta más importante del proyecto: «Objetivo: preservar el 100% del desarrollo español». Desde aquí queremos agradecer a Enrique Segura por dedicar parte de sus páginas al reconocimiento de ésta y otras iniciativas realizadas por gente apasionada del videojuego
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Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Gracias a una placa localizada por The Dumping Union y recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén y Recreativas.org, se ha preservado el juego arcade Mortal Race, desarrollado por New Dream Games en 1995. Este juego tiene relación con otro arcade preservado recientemente llamado Top Driving. Mortal Race es un juego de carreras contrarreloj, es decir, corremos en solitario y debemos completar cada tramo en menos de 60 segundos. Fue desarrollado por New Dream Games en Palma de Mallorca.
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El descifrado de los nombres tras las iniciales de los récords de las antiguas máquinas recreativas [ENG]

Alguien ha tenido la santa paciencia de recopilar decenas y decenas de capturas de pantalla de videojuegos de máquinas recreativas antiguas con los récords que aparecían al final del juego. Y luego investigar a qué nombres reales correspondían, normalmente a los desarrolladores de los juegos y el hardware de cada máquina. Y es que cada vez que la máquina se reseteaba a los ajustes de fábrica al arrancar mostraba algunos nombres –generalmente iniciales– y puntuaciones para que quienes jugaran tuvieran algún objetivo que superar.
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Combat School Super Video de SEGA Sonic  

Mueble de la recreativa Combat School Super Video de SEGA Sonic
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Nuevas placas emuladas en MAME 0.254: Top Driving de Proyesel

En la versión MAME 0.254 encontramos la emulación del juego Top Driving de Proyesel, preservada gracias a una placa recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén en colaboración con Tomás García-Merás, y volcada por el equipo de Team Recreativas.org. Top Driving fue un juego desarrollado por el grupo New Dream Games, y es un «lavado de cara» de un juego que se llamó originalmente Mortal Race. Top Driving consiste un juego de carreras al estilo de World Rally, con un tiempo límite de 60 segundos para completar cada etapa de las carreras
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Judíos sefardíes de Salónica: el fin de una cultura de 450 años

Judíos sefardíes de Salónica: el fin de una cultura de 450 años

El noventa y cinco por ciento de los cincuenta mil sefardíes de Salónica —la mayor comunidad del mundo de hablantes de ladino o judeoespañol— no sobrevivió a la Segunda Guerra Mundial. La inmensa mayoría fueron exterminados en Auschwitz. Su alta tasa de mortalidad durante el Holocausto es solo comparable a las de las comunidades israelitas de Polonia. Y cabe preguntarse por qué. ¿Por qué tan pocos judíos iberodescendientes de aquella población del Egeo se salvaron? Los motivos se pueden resumir en cuatro.
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Manuales técnicos de servicio de máquinas recreativas

Los manuales están disponibles en formato PDF. Pulsando en el enlace de descarga se puede abrir y visualizar directamente en el mismo navegador si tiene soporte para ello. Si prefieres descargar el manual en tu equipo sólo tienes que seleccionar la opción "Guardar enlace como" y elegir la carpeta donde descargarlo. [Categorías: Videojuegos, Pinballs, Electromecánicas, Componentes, Tragaperras]
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Preservado el juego Top Driving de Proyesel y New Dream Games por el Museo del Recreativo (Jaén) y Recreativas.org

Gracias a una placa recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén en colaboración con Tomás García-Merás, y volcada por el equipo de Team Recreativas.org, se ha preservado el juego arcade Top Driving, juego de carreras de Proyesel y desarrollado por New Dream Games (...) Lo que se desconoce de momento es si pudo ser un prototipo o un juego comercializado (...) llega tarde para incluirse en la versión de MAME de este mes de marzo, pero estará disponible el siguiente (...) se trata de una excelente noticia, de un juego prácticamente desconocido
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Volcada la placa Desert Wars de Andra por Javier Blanco y Team Recreativas.org

Gracias a Javier Blanco se ha podido preservar la placa de la recreativa Desert Wars de Andra, una versión española del juego Battlezone de Atari. El hardware de la placa de Andra es diferente a la original de Atari. Una de las diferencias fácilmente visibles es tener una placa adicional para el sonido. Las memorias ROM tampoco son iguales respecto a los sets de Atari, algunas difieren en tamaño y tipo.
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Guerra de los Mundos de Niemer  

Guerra de los mundos es una máquina recreativa fabricada por Niemer SA. Se trata de un mueble dedicado con artes específicas, pero se desconoce el juego original en el que está basado. Colaboradores: Alberto Rodriguez (PDCV).
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Video Corsa  

Máquina recreativa Video-Corsa fabricada por la empresa Fabremar. Se trata de un mueble genérico de vídeo, con panel de control por defecto para un jugador, compuesto por un joystick y un botón de acción, como muestra el anuncio original del fabricante. No obstante se encuentran modificaciones del panel de control, destacando los realizados para la placa Karate Champ, con panel de 2 y 4 joysticks, para las versiones de 1 jugador y 2 jugadores respectivamente del juego de Data East. Colaboradores: Museo del Recreativo Sanahuja...
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Publicados manuales de Donkey Kong (Video Game), Enduro Racer y Pole Position

Publicados manuales de Donkey Kong (Video Game), Enduro Racer y Pole Position

Gracias a Juanma Ruiz Hierro hemos publicado los manuales de Enduro Racer (Unidesa), Donkey Kong (Video Game) y Pole Position (Sega Sonic). La máquina Enduro Racer de SEGA fue comercializado oficialmente en España por Unidesa - Cirsa. El manual de Pole Position corresponde al videojuego de Namco fabricado por Sega SA. Aclaramos esto porque Sega SA lanzó años más tarde un pinball con el mismo nombre y temática (el manual del pinball Pole Position también está publicado en la web). Donkey Kong de Video Game fue uno de los clones...
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Recreativas.org en el programa Fallo de sistema de Radio 3

l pasado sábado 10 de diciembre, el programa Fallo de sistema de Radio 3 (RTVE) presentado por Santigo Bustamente dedicó la emisión número 576 a las máquinas arcade españolas con el título Recreativas españolas: una historia a reivindicar. Teniendo como base la arquelogía digitial, el programa contó con David Torres, Oscar Nájera (asociación A.R.C.A.D.E.) y Tomás García-Merás (The Dumping Union) como invitados para hablar de la historia de los videojuegos arcade españoles
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Recreativas españolas: una historia a reivindicar [Radio]

Las maquinitas, las arcades, o, simplemente, las recreativas, siguen arrastrando tras de sí hoy en día a un buen número de Indiana Jones y Lara Croft dispuestos a dar con el Santo Grial de la arqueología del videojuego. Cuanto más conocemos sobre ellas y además preservamos sus experiencias, sus juegos, más asentamos los pilares de la cultura del videojuego. Personas como David Torres Barroso, primero desde Retrolaser.es y más recientemente desde recreativas.org nos ayudan a escribir la historia del videojuego
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El salón Manga Barcelona abre una edición que prevé superar los 152.000 asistentes

El salón Manga Barcelona celebrará desde este jueves 8 de diciembre hasta el día 11 una edición que espera superar los 152.000 asistentes de 2019 y que se hará por primera vez en el recinto de Fira de Barcelona Gran Via de L'Hospitalet de Llobregat (Barcelona). El evento se muda del recinto de Fira Barcelona en Montjuïc a un espacio donde habrá más metros cuadrados y más exposiciones.
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Vídeo de la conferencia «Ingeniería Inversa» impartida por Roberto Fresca en Ekoparty 2022  

Roberto Fresca, desarrollador del equipo de MAME desde 1998, ofreció en la pasada edición Ekoparty 2022 la conferencia Ingenería Inversa (MAME, emulación, forense, arqueología digital y cómo es la ingenería inversa). Roberto, que también es miembro del proyecto de Recreativas.org, explica en esta conferencia todo el proceso que hay en la "arqueología digital" y el proceso de recuperación y emulación, destacando el proceso de ingenería inversa para hacer funcionar juegos y que podamos con ello disfrutarlos, y recalca la importancia de preservar
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