cultura y tecnología

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La arquitectura en Juego de Tronos o cómo adaptar la arquitectura al cine sin dañarla

En la recién estrenada sexta temporada de Juego de Tronos hemos podido ver las calles de Peñíscola en algunas de las secuencias de la ciudad de Mereen, por lo que, su trabajo está más cerca que nunca. Realizamos un recorrido por la arquitectura de la serie, analizando los lugares y las corrientes arquitectónicas que han inspirado algunos de sus escenarios más emblemáticos.
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Las cinco teorías más probables acerca del desenlace de Juego de Tronos

Entre cientos de teorías de Juego de Tronos, hemos recopilado las más interesantes mientras esperamos la próxima temporada...
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HBO confirma que 'Juego de tronos' terminará en la octava temporada [EN]

Casey Bloys, ejecutivo de HBO, dijo este sábado en un encuentro con la prensa que la octava temporada de la adaptación de las novelas de George R.R. Martin sería la última. HBO renovó por una séptima temporada de siete episodios y los productores conciben un total de 75 episodios para la serie (hasta la sexta temporada, recién terminada, son sesenta).
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Sevilla y Córdoba acogerán el rodaje de la séptima temporada de "Juego de tronos"

El rodaje de la séptima temporada de la serie "Juego de tronos" llegará a distintas localidades de Andalucía, como son Sevilla capital, el municipio sevillano...
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Con la sexta temporada, ¿ha ido Juego de Tronos a lo fácil?

Juego de Tronos se ha apartado de los libros originales, o eso es lo que quieren que pensemos. ¿Sigue siendo tan impredecible la batalla por Poniente?
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Más novedades sobre la llegada de HBO a España

Las nuevas temporadas de la serie estrella de HBO, Juego de Tronos, sí estarán en su versión española en 'streaming', a diferencia de lo que pasó con 'House of Cards' en Netflix. La empresa depende de HBO Nordic y su máximo responsable será Jaime Pont, exOno y exYes.fm
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13 actores que pasaron de "Harry Potter" a "Juego de Tronos"

"Harry Potter" y "Juego de Tronos" son mundos completamente diferentes. Pero estos mundos convergen gracias a los actores que han aparecido en ambos.
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El Invierno del Hambre

«Winter is Coming» tiene un equivalente en el mundo real: Hongerwinter, es decir, el Invierno del Hambre, que tuvo lugar entre 1944 y 1945 en Holanda. No fue la primera ni la más insidiosa hambruna de la historia de la humanidad: las intensas lluvias de principios del año 1300 redujeron las cosechas de tal modo que murió la cuarta parte de toda la población europea. Pero el Invierno del Hambre nos demostró hasta qué punto el hambre puede cambiar a la humanidad, e incluso afectar a los hijos de los hijos de los hijos, por vía genética.
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Hold the door y otros casos de traductores en apuros

Hace unas semanas veíamos como los traductores de Juego de Tronos se encontraron en un apuro tras el capítulo "The Door". Este no es el único caso en el que los traductores han tenido que hacer malabares para encontrar el diálogo perfecto que encaje en la escena. En este post se recogen algunos casos y cómo los resolvieron sus traductores.
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La batalla más larga de Juego de Tronos y cómo el CGI la convirtió en un espectáculo brutal [SPOILER]

La batalla que libran los ejércitos de Jon Snow y Ramsay Bolton en la sexta temporada de Juego de Tronos se cuenta entre las mejores que hemos visto en toda la serie. Aunque ya habíamos visto un vídeo con detalles del rodaje de esa escena, este nuevo clip ahonda en cómo se integraron los efectos especiales con el resto de las tomas.
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El episodio de 69 minutos del final de la temporada 6 de Juego de Tronos es el más visto de la historia [ENG]

Juego de Tronos ha vuelto a batir su récord con 8,9 millones de expectadores según The Verge.
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Los imposibles viajes de la sexta temporada de Juego de Tronos

Muchos de los personajes de Westeros están siempre en movimiento, viajando del Norte a las Riverlands o cruzando el Narrow Sea para echar el rato con Daenerys en Mereen. En un sólo episodio, personas sin acceso a electricidad pueden recorrer la distancia de un continente entero del tamaño de Sudamérica y a continuación hablar de política medieval con todo detalle. Spoilers de la sexta temporada [ENG]
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George R.R. Martin hace la mejor pregunta a Stephen King: "¿cómo diablos escribes tan rápido?"

George R.R. Martin hace la mejor pregunta a Stephen King: "¿cómo diablos escribes tan rápido?"

Stephen King y George R.R. Martin son dos de los escritores más reconocidos en el mundo de la fantasía (y el horror y otros géneros más). Pero ambos escriben a un ritmo muy diferente, y esto parece frustrar al bueno de Martin, tanto así que le ha preguntado, literalmente, “¿cómo coño haces para escribir libros tan rápido?”
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Guía para la vida de Tyrion Lannister Audiolibro  

¿Qué tiene Tyrion Lannister para ser el personaje más carismático y querido de Juego de Tronos? Apodado el Gnomo y Mediohombre, es uno de los personajes más ...
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El personaje de Hodor, desde la perspectiva científica (CUIDADO SPOILER)

Pero, ¿qué le pasó a Hodor? ¿Y por qué sólo puede pronunciar esas palabras? Puede que se trate de un personaje ficticio en un mundo de fantasía, pero la Neuropsicología parece tener una respuesta científica a estas cuestiones.
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El Brexit podría afectar a la continuidad de Juego de Tronos, advierten en el Reino Unido

Los productores dependen en buena parte del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, que ha invertido 32 millones de euros en proyectos británicos.
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La trágica guerra civil que inspiró a Juego de Tronos

Para conocer esta guerra es necesario que nos ubiquemos en la Inglaterra del siglo XV; cuando dos casas pretendían el trono: la Casa de los York y la Casa de los Lancaster. Se le denomina Guerra de las Rosas (o de las Dos Rosas) precisamente por los emblemas de ambas casas.
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‘Juego de tronos’ 6×09: La batalla de los hijos de puta [Humor]

CUIDADO, A PARTIR DE AQUÍ, SE HABLA LIBREMENTE DE STOPLERS. TENEMOS DERECHO A ELLO AMPARADOS EN LA LEGALIDAD VIGENTE y amparándonos en el artículo 20 de la Constitución Española, que no excluye los stoplers de Juego de Tronos en general, del capítulo noveno en particular así como de ninguna otra serie de la HBO o de cualquier otra productora estadounidense o española o de cualquier otra parte del mundo. Artículo 20 de la Constitución Española: 1. Se reconocen y protegen los derechos: a) A expresar y difundir libremente los pensamientos
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Los mongoles: el pueblo a caballo que inspiró a los dothraki de Juego de Tronos

Entre 1155-1167, nació en el valle del río Onon (actual Mongolia) un niño destinado a reunir a todas las tribus mongolas. Sus descendientes terminarían conquistando casi toda Eurasia, incluida China, donde fundó una nueva dinastía, la Yuan (1206-1367). A ese niño le pusieron el nombre de Temujin, pero pasaría a la historia con el nombre de Gengis Khan. Tanto la historia del conquistador mongol como la vida y las costumbres de sus paisanos, parece que inspiraron a George RR Martin para crear a los dothraki en Canción de Hielo y Fuego.
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George R. R. Martin, Cervantes y Juego de Tronos

Por qué George R. R. Martin no es cómo Cervantes, pero podria serlo gracias a la serie de Juego de Tronos de la HB; o de cómo que te "roben" tu obra puede ayudar a transformar una buena novela en una obra maestra de la literatura universal.
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Ficciones alteradas: cuando una adaptación perturba a su modelo

La realidad ha encontrado en el negocio audiovisual contemporáneo una vía insólita para interferir en la ficción. Series como Juego de Tronos o The Walking Dead y las películas basadas en personajes Marvel suponen un fenómeno hasta hoy desconocido: el de las adaptaciones capaces de provocar cambios dentro de la obra original que las inspira.
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Los Siete Reinos: la Heptarquía Anglosajona

George R. R. Martin nunca ha ocultado que la Historia de Inglaterra ha constituido una fuente primordial de inspiración para él en su creación del Mundo de Canción de Hielo y Fuego, con episodios como la Guerra de las Dos Rosas. Y es en la Historia de Inglaterra donde encontramos el modelo perfecto para sus siete reinos de Poniente: lo que tradicionalmente se conoce como Heptarquía Anglosajona.
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10 libros que te encantarán si eres fan de Juego de Tronos

¿Estás enganchado a Juego de Tronos? Si eres un adicto a la serie y con un capítulo por semana y todos los libros de George R.R.Martin no tienes bastante tienes que leerte los 10 libros que te presentamos a continuación. Novelas trepidantes en las que hay héroes y heroínas increíbles, escándalos, traición, lucha de poder, amor y muerte y que te mantendrán enganchado hasta la última página.
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Recorre el mapa de Juego de Tronos desde tu móvil Android con Map of Game of Thrones

Hay producciones que crean algo más que afición, casi una cultura, y sin duda una de las últimas ha sido Juego de Tronos. La popular serie de la HBO mueve masas cuando toca un episodio nuevo y como toda serie de culto sus seguidores no escatiman en imaginación para aportar maneras de disfrutar de ella, también en el smartphone. ¿Quieres viajar por los reinos que pisan sus protagonistas? There's an app for that.
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Brutal resultado de la impresión 3D en Juego de Tronos

Sorprendente el resultado de esta impresión 3D que se vio en Juego de Tronos, en el capitulo 1 de la sexta temporada. Una daga impresa en plástico pero sorprendentemente pintada. Las fotos del antes y el después son sorprendentes. Tranquilos, sin spoilers.
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Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]

Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]  

24 de febrero de 1989. Esta mañana, en la ciudad de Twin Peaks, Washington, en la orilla se descubre un cadáver envuelto en plástico. Cuando se llama al agente especial Dale Cooper para investigar el reciente asesinato de Laura Palmer (reina de la belleza) mientras regresaba a casa, comienzan a ocurrir misteriosos eventos. Creado como un homenaje al viejo clásico de los 90, "Twin Peaks: en la noche" es una adaptación del juego de fans de la serie homónima creada por Mark Frost y David Lynch.
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5 juegos de series

Hoy os traigo 5 juegos online relacionados con series pertenecientes a la web Penyagolosa educa (Juegos online ABN)...
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El casco corintio del siglo VIII a.C. que está catalogado como tesoro nacional de Corea del Sur

El casco corintio del siglo VIII a.C. que está catalogado como tesoro nacional de Corea del Sur

En el Museo Nacional de Corea del Sur hay una curiosa pieza, un casco corintio del siglo VIII a.C. procedente de las excavaciones del templo de Zeus en Olimpia, que está catalogado como tesoro nacional del país asiático con el número 904. Se trata del único objeto occidental con ese estatus.
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Esta comunidad de aficionados del Sinclair ZX Spectrum tiene una particular misión: hacer los peores juegos posibles

Uno de los ejemplos más claros los encontramos al revisar la variedad de consolas retro que se pueden comprar. Desde la NES Mini hasta las Super NES Classic y SEGA Mega Drive Mini 2. Pero también hay un mundo más allá de estas ediciones clásicas montadas sobre hardware moderno, el mundo de quienes todavía programan para viejas consolas.
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La muy, muy larga pero imprescindible historia de los juegos de mesa

Durante los últimos años los juegos de mesa han estado en pleno auge. La mayoría de la gente no sabe que los juegos de mesa ya existían en la prehistoria, lo que significa que fueron incluso previos al lenguaje escrito. ¿Y cual fue el primer juego de todos?
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El deporte mental: Karuta  

Karuta es el nombre de un juego de cartas japonés, una mezcla entre arte, memorama y deporte, que consiste en tomar primero la carta que contiene la otra mitad del poema que se recita. (Más información en wikipedia: es.wikipedia.org/wiki/Uta-garuta)
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Denuvo hará pruebas para mostrar que no causa problemas de rendimiento

Con los años, los videojuegos aumentan su complejidad y tienen unos gráficos más realistas. Los requisitos para jugar a un juego de 2023 son varias veces superiores a los juegos que teníamos una década atrás. Pero lo que no había en 2013 y se estrenó en 2014, fue el DRM Denuvo, conocido por reducir el rendimiento en juegos. Hemos visto muchos videojuegos con Denuvo mostrando un peor rendimiento, pero la compañía asegura que esto no es así y por ello quieren demostrar que su DRM no causa problemas de rendimiento enseñando los resultados...
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Juegos de niños: un repaso por las obras sobre infantes oscuros, inquietantes y malvados

De 'La chica que vive al final del camino' y Pippi Calzaslargas a películas como 'Tin & Tina' o 'Alma viva', este verano hay que dejar que los niños se acerquen a nosotros… pero con mucho, mucho cuidado.
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Su afición al juego cambió las matemáticas

Si algo distingue nuestra sociedad de la de épocas pasadas es la oferta de ocio diaria. Ni siquiera hay que acudir a una diversión estructurada, el tiempo en las pantallas sirve a ese objetivo final que es desconectar de la realidad. Pero durante siglos la única opción, fuera de días señalados, se reducía a tabernas, juegos y prostitución para ellos, nada para ellas, y alguna ejecución pública para todos los públicos. Así que quizá no deba sorprendernos el hecho de que muchos matemáticos que tuvieron un gran impacto en el desarrollo (...)
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El 'dial del destino' de Indiana Jones existe: es una calculadora cósmica de hace 2.000 años

El mecanismo de Anticitera, del año 70 a. C., permitía saber la posición del Sol, la Luna y los planetas en el pasado y en el futuro, así como predecir eclipses y la fecha de los Juegos Olímpicos
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Bolos o Birlos tallados a mano en madera de nogal. Reviviendo el pasado de este juego tradicional - [Monesma Documentales]

Una noguera deteriorada por el paso de los años sirvió en el año 2001 de materia prima para elaborar los birlos, unos bolos de forma cónica con los que se practicaba un juego muy popular en la localidad turolense de Estercuel.
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Valve prohibirá los juegos con contenido generado por IA en Steam

Si eres jugador de PC, lo más probable es que conozcas Steam, la mayor plataforma y tienda de juegos. Con decenas de millones de jugadores, esta plataforma se ha convertido en la primera elección de muchos, tanto por su facilidad, características y en ocasiones, bajos precios. Ahora Valve ha decidido que prohibirá los juegos con contenido generado por IA en Steam, algo que afectará a algunos títulos presentes y futuros.
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El juego de la contraseña

El juego de la contraseña

De entre todos los divertimentos creados por Neal Agarwal tal vez The Password Game sea el más cabrónido y divertido a la vez. Es uno de esos juegos en los que se hace un paralelismo con el absurdo de muchos sitios web que ponen reglas aparentemente absurdas para la creación de contraseñas. Solo que aquí el absurdo es sarcástico hasta límites insospechados.
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¿Humano o no?

Web/Juego/App en la que tendrás breves sesiones de chat, el objetivo del juego es desentrañar si hablas con un humano una IA.
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El fascinante mundo del ‘shōgi’: entre la realidad y la ficción del manga

La misión del manga es representar historias que superan la realidad. Sin embargo, en el mundo del shōgi, las historias y la realidad se entrecruzan, y a menudo ocurren sucesos que superan a la ficción (...) En Japón, el juego de tablero por excelencia es el shōgi. En el caso del ajedrez, la Federación Internacional de Ajedrez publica clasificaciones mundiales, pero en el del shōgi existe un sistema profesional y los poseedores del rango de cuarto dan o superior, reconocidos por la Federación Japonesa de Shōgi, son considerados como...
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Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Gracias a una placa localizada por The Dumping Union y recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén y Recreativas.org, se ha preservado el juego arcade Mortal Race, desarrollado por New Dream Games en 1995. Este juego tiene relación con otro arcade preservado recientemente llamado Top Driving. Mortal Race es un juego de carreras contrarreloj, es decir, corremos en solitario y debemos completar cada tramo en menos de 60 segundos. Fue desarrollado por New Dream Games en Palma de Mallorca.
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Encuentran una ficha de juego medieval con una inscripción rúnica que pone “hermano en la batalla” en Noruega

Cuando se observa la ficha de juego por primera vez, puede parecer que solo tiene un patrón geométrico ligeramente irregular, tal vez como un copo de nieve. Pero cuando examiné la ficha más de cerca, vi que las líneas no eran patrones aleatorios, sino una inscripción rúnica cuidadosamente planeada. Debido a que la inscripción sigue la curvatura de la ficha de juego, la inscripción es un poco desigual y extraña, pero no hay duda de que son runas.
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18 juegos dinámicos para tu Amstrad

ShaCPC sigue con su labor de preservación de libros con listados de programas, después de El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad y El súper libro de los juegos para ordenador llega este libro que, como el propio título indica, incluye 18 juegos muy moviditos para teclear. El libro empieza con un prólogo, unas breves instrucciones para que su poseedor sepa como guardar lo que vaya listando y cargando posteriormente y ya en cada juego una breve descripción e instrucciones del juego justo antes cada listado.
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Lo que nadie te dice sobre hacer videojuegos

Análisis de lo que supone crear un videojuego desde cero.
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McDonald's lanza un juego para Game Boy Color en 2023

La conocida cadena de comida rápida ha desarrollado un nuevo juego para Game Boy Color para celebrar su 52º aniversario. El protagonista es Grimace, un personaje que inicialmente el villano del universo de la franquicia.
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La coleccion mas grande que he visto nunca: 16.000 juegos y cientos de consolas

La coleccion mas grande que he visto nunca: 16.000 juegos y cientos de consolas  

Aquí tenéis una de las colecciones mas grandes que he visto en mi vida, una autentica gozada; es, además, un proyecto de preservación increíble el que lleva el grupo a cuestas, con miles de juegos y consolas.
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Juegos de Guerra, 40 años del estreno de un clásico de ciencia ficción que se adelantó a su tiempo [ENG]

Una de las mejores cosas de las películas de ciencia ficción de los 80 fue la extraña insistencia en mezclar la ciencia ficción de vanguardia con la comedia adolescente. Y aunque con ese cóctel Regreso al futuro de 1985 es infinitamente más famosa, alguien lo hizo antes el 3 de junio de 1983, y quizás de manera más subversiva. Juegos de Guerra sigue siendo atemporal no por lo que trataba entonces, sino por lo que simboliza cuando la IA reemplaza a los humanos, que es esencialmente, la razón por la que sucede algo en la película.
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El dron militar equipado con inteligencia artificial que en ejercicios simulados «mata» a los operadores humanos que lo supervisan para conseguir sus objetivos militares

Básicamente al dron se le instruyó con la orden de destruir objetivos premiándole con puntos, aunque los operadores humanos podían tener la última palabra sobre la acción final a llevar a cabo (sí/no destruir los objetivos). ¿Qué sucedió? El dron interpretó que podría cumplir mejor con su objetivo y conseguir más puntos eliminando antes al operador humano que a veces decía «no destruir». Pero la cosa no se quedó ahí; el relato es inquietante:
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Descubren la versión original del juego de Desafío total, lanzado en 1990

Descubren la versión original del juego de Desafío total, lanzado en 1990

En 1990, la desarrolladora Ocean Software se encargó de adaptar la cinta de Verhoeven a los circuitos de Commodore 64, Amstrad, Spectrum, Amiga, Atari ST y NES. Sin embargo, quizá no sepas que la versión que disfrutamos en 1990 no es la originalmente planeada por Ocean Software... que ha estado guardada en un cajón hasta hace unas pocas horas. Se trata de la versión V1 de Total Recall, desarrollada para Commodore 64, que ahora podemos incluso descargar en nuestros equipos.
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Tim Caín, creador de Fallout, creó en 2005 una API (encargada por el Departamento de Defensa) para que una IA externa jugara al "Templo del mal elemental" [ENG]  

Según Caín, en 2004 fue abordado por un ex compañero de clase de la escuela de posgrado que había pasado a trabajar para el Departamento de Defensa. "Quería saber si podía coger el Temple of Elemental Evil y escribir una API (una interfaz de programación) para que una IA externa pudiera ejecutar el juego." Caín lo explica en el video: dice que nunca fueron testigos de la IA del Departamento de Defensa de primera mano — él y Steven Moret trabajarían en la versión compatible de ToEE, envíenlo, luego reciba datos de su cliente para ajustarlo.

menéame