cultura y tecnología

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Cómo montar una mini consola con Raspberry Pi

¿Te gustaría construirte tu propia mini consola retro para disfrutar de juegos de NES, SNES, MegaDrive, Super Nintendo, Gameboy, PSP, N64, PC/MSDOS, etc.? ¡Aquí te explico como, paso a paso!
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Saga Pang - La Historia de un Clásico - YouTube  

Video/Repaso de todos los juegos de Pang hasta la fecha.
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30 cosas que quizás no sabías de NES

No había que soplar los cartuchos de NES. O eso decían, aunque todos lo hemos hecho y, realmente, funcionaba. Hace treinta años se presentó globalmente NES en Europa. Aunque a España tardó un año más en llegar pero todos recordamos con cariño la primera consola (como tal) de Nintendo.
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SEGA Master System: 8 bits que daban para mucho vicio

Artículo sobre una de las consolas de 8 bits de más éxito en España (aunque no fuera la que más se vendió). Una consola que, pese a sus luces y sombras, mantiene una cantidad de seguidores y coleccionistas importante a día de hoy, y que tiene el curioso honor de ser la única consola de 8 bits que se sigue vendiendo en 2016...
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Por qué la nostalgia te hace pagar 200 euros por un videojuego, y lo haces encantado

el doctor Cordaro, de la Universidad de Colonia, trata de dar con la tecla que lleva al jugador a reencontrarse con sus compañeros de fatigas virtuales del pasado. “En un nivel muy básico, estos recuerdos nos ponen de buen humor. A un nivel más complejo, el hecho de recordar estas experiencias nos otorga un mayor sentido de conexión social con el resto de la gente. Hemos investigado lo que se entiende por 'típica experiencia nostálgica' y la gente suele pensar en experiencias positivas en las que fueron protagonistas pero en las que...
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Todo lo que tienes que saber de Spelunker

El juego que aquí nos ocupa es maravillosamente horrible, la premisa es sencilla: eres un espeleólogo que busca en una cueva un tesoro en lo más profundo de ella, la tarea sería sencilla si no fuera porque su tasa de supervivencia roza un porcentaje negativo; una mala caída, un desliz, criaturas salvajes, tus propias herramientas o incluso saltar un poco más de lo debido es suficiente para que mueras y tengas que empezar la zona.
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retroachievements le da nueva vida a los juegos clásicos

Gracias a un aviso descubro esta web que combina una red social con juegos clásicos y emuladores.En retroachievements.org ofrecen la descarga de emuladores modificados para conectarse previa creación de cuenta a su web y contabilizar los logros desbloqueados. Hasta ahora tienen preparados 5 sistemas con cientos de juegos, la plataforma detecta el primer arranque de un juego y e inmediatamente añade los logros disponibles en el perfil del jugador, oculta decenas de opciones disponibles para volver a engancharte a tus juegos favoritos.
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Debería estar en un museo: portadas de videojuegos

Debería estar en un museo: portadas de videojuegos

El episodio «Golpes mortales» de Historias corrientes contiene un gag genial donde los protagonistas contemplaban alternativamente la ilustración que sirve de portada a un videojuego y el programa en funcionamiento en la pantalla mientras flipaban en diversas tonalidades con lo inapreciable de las diferencias entre ambos. La gracia estaba en que obviamente la detallada ilustración de la caja se transformaba en el televisor en un puñado de píxeles groseros y antipáticos. Era una escena basada en millones de hechos reales.
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Dino Crisis - La Estrella Invitada

El Dino Crisis ha sido una joya del Survival Horror para muchos en la Playstation One, ahora lo recordamos en La Estrella Invitada para que todos vosotros podáis tener buenos recuerdos de cuando lo jugabáis hace muchos años. Espero que os guste la entrada.
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Adiós a la casta. El trailer del videojuego que convierte a Pablo Iglesias en superhéroe

¡Guía a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano, Espe, Pantuflo, Marhuender, Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos!. Así se presenta el videojuego elaborado por el equipo de 4 Mhz en el que, aseguran, "cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia".
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Ventamatic; porque en España hubo vida antes de ‘La Pulga’ y de ‘Fred’

Ventamatic; porque en España hubo vida antes de ‘La Pulga’ y de ‘Fred’

Josep-Oriol decidió comprarse un ZX81 enviando uno de aquellos cupones que venían con las revistas y, tras un mes de espera, recibió su flamante Sinclair en casa. Aquel punto de inflexión en su vida supondría el antes del joven estudiante y el después del primer empresario de los ocho bits en España.
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Los videojuegos eróticos de la década de los 80

Los videojuegos eróticos de la década de los 80

En contra de lo que se pudiera pensar, las limitadas capacidades técnicas, especialmente en el apartado gráfico, no fueron un obstáculo para desarrollar y publicar videojuegos eróticos durante la década de los 80. Por su temática, gran parte de estos títulos causaron una gran polémica cuando se publicaron. Esta publicidad gratuita les sirvió también a varios de ellos para popularizarse, creándose sagas de aventuras gráficas de contenido erótico tan conocidas como las protagonizadas por Larry Lafer.....
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La organización de RetroMadrid tiene planes con GAME

La feria podría volver de pleno con la ayuda de la cadena de tiendas.
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Sir Clive Sinclair lanza una campaña estilo Willy Wonka para la ZX Spectrum Vega Oro. (ENG)  

Sir Clive Sinclair está emulando a Willy Wonka con una campaña para la ZX Spectrum Vega Oro. A 12 semanas para las fechas navideñas, una Vega Oro por semana contendrá un ticket dorado con el cual se obtendrá una edición limitada de la consola de edición limitada. Once de los boletos estarán disponibles en las tiendas , mientras que otro se enviará a un patrocinador Indiegogo Vega azar. Los ganadores serán invitados a la fábrica de Reino Unido, donde se fabrican las ZX Vega , antes de que se les regale su propio equipo de edición limitada .
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Internet Arcade, 900 juegos recreativos a solo un clic

Internet Arcade, una web con 900 juegos recreativos para jugar desde el propio navegador.
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Último día de Verkami para GameBoyLands

Último día para conseguir Gameboylands ¡Hazte mecenas del 1º cómic sobre juegos de Game Boy! vkm.is/gameboylands
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La edad de oro de las aventuras gráficas

Inspirados en Mystery House y otras aventuras conversacionales de la época, Ken y Roberta Williams publicaron en 1984 "King's Quest I: Quest for the Crown", la que es considerada la primera aventura gráfica de la historia. Había nacido un nuevo género en los videojuegos. Junto a Sierra Online, compañías como LucasArts (LucasFilm Games) se interesaron también por este género, produciéndose a finales de los 80 y durante los 90 una época dorada de las aventuras gráficas que dejó títulos tan míticos como inolvidables.
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Así se promocionaban los videojuegos en los 80

Así se promocionaban los videojuegos en los 80

Durante la década de los 80, los videojuegos no eran todavía la gigantesca industria de entretenimiento que es hoy en día. La forma de atraer al público era muy diferente por entonces, destacando la imaginación y la originalidad de algunos anuncios o posters promocionales para enganchar al posible comprador con una experiencia "única" en muchos casos. Así se promocionaban los videojuegos durante la década de los 80 y de los primeros 90.
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The Polybius Conspiracy, la historia de la recreativa capaz de controlar mentes

Polybius la recreativa responsable de una de las leyendas urbanas más fascinantes de los videojuegos, vuelve a ser actualidad.
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11 mandos de videojuegos antiguos y extravagantes

11 mandos de videojuegos antiguos y extravagantes

En la historia de los videojuegos los mandos han sido una de las piedras angulares de la evolución de la industria, pero como ya adelantara Darwin, solo los más fuertes sobreviven, y en el camino se han quedado todo tipo de intentos por expandir las formas y funciones de los mandos…
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Jugar maquinitas ahora podrá contribuir a la Cruz Roja

Los aeropuertos de Estocolmo-Arlanda y Gotemburgo-Landvetter han probado una nueva y divertida estrategia denominada Charity Arcade, para incrementar las donaciones a la Cruz Roja de Suecia y a su vez, liberar a los viajeros del estrés y el tedio provocado por los tiempos de espera entre vuelos.
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Creando una máquina recreativa con Raspberry PI 2 y Retropie

Hace unas semanas anunciaron el lanzamiento del nuevo micro-ordenador Raspberry Pi 2 y la verdad es que no pude resistirme a comprarlo y trastear un poco de cara a incorporarlo en nuestras próximas creaciones. Tras probarlo bastante a fondo con el proyecto Retropie, tengo que decir que no me ha defraudado. A continuación os dejo un tutorial muy básico orientado a torpes ;-)
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Lo-fi: arte con tecnología obsoleta

El arte de baja fidelidad y el Do It Yourself están más de moda que nunca. Abundan los festivales y exposiciones sobre estas tendencias, que acogen desde música chiptune o de 8 bits, hasta ilustraciones, arte en teletexto, videojuegos de aspecto retro o cine experimental. Repasamos algunas de las últimas muestras recientes y charlamos con dos de sus autores.
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Strafe lanza su versión demo mientras afronta las últimas horas de su campaña de financiación colectiva

Este título de acción de estilo retro está muy cerca de cumplir sus objetivos. A poco menos de dos días para cerrar su campaña de financiación colectiva en Kickstarter el equipo de Pixel Titans ha hecho pública la versión demo de Strafe, su frenético juego de acción en primera persona diseñado a imagen y semejanza de los títulos aparecidos en la década de los 90. Podéis descargar la demo de Strafe a través del siguiente enlace tanto en su versión para PC como para MAC.
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Las consolas: de juegos a multimedia

Desde la Magnavox Odyssey hasta la Mega Drive y la Super Nintendo pasaron más de 20 años en los que el concepto básico se mantuvo inalterado. Una consola de videojuegos era para jugar a videojuegos. Y nada más. ¿Nos hacía eso infelices? En absoluto. Y ha sido precisamente dicha generación, y la actual, las que han explotado el concepto multimedia como ninguna otra...
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Con 'Micromanía' no solo cierra una revista histórica. También desaparece una forma de entender la prensa de videojuegos

Con 'Micromanía' no solo cierra una revista histórica. También desaparece una forma de entender la prensa de videojuegos

Pasa siempre (y en los últimos años, acelerándose de forma supersónica después del mazazo para los kioscos que fue la pandemia, mucho más): cuando cierra una revista histórica, muchos entonamos la inevitable elegía funeraria por la muerte del papel y de los medios tradicionales. Ahora que cierra 'Micromanía', echamos cuentas y ya no recordamos cuando fue la última vez que compramos un ejemplar (aunque no es que la oferta en general sea abrumadora, pero yo sí que sigo yendo a por revistas ocasionalmente: son demasiados años haciéndolo como para
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"Recibí amenazas. Esperaban asustarme y que firmara lo que quisieran". 3 historias de despidos en uno de los peores años para la industria del videojuego

"Recibí amenazas. Esperaban asustarme y que firmara lo que quisieran". 3 historias de despidos en uno de los peores años para la industria del videojuego

Repasamos la dureza de los últimos años en cuanto a despidos se refiere con los testimonios de varias personas afectadas por los recortes. ""En mi caso en concreto fue repentino y por lo tanto rozando lo traumático. Yo fui un día a trabajar y unos minutos después de empezar mi turno ya no tenía trabajo. Evidentemente fue un shock grande, quedarme sin un trabajo que disfrutaba haciendo"
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Aquellos maravillosos años de cintas de cassette y videojuegos

Aquellos maravillosos años de cintas de cassette y videojuegos

La Sinclair ZX Spectrum o Commodore 64, unas pequeñas maravillas de ingeniería, fueron la llave a un reino de posibilidades, pero su acceso estaban protegidos por un candado digital que no todos podían permitirse, pero hubo una serie de personas que consiguieron descifrar todos sus secretos. Así es como nació la épica historia de la piratería informática.
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Risky Woods, historia y análisis (gameplay de Sega Mega Drive)  

Tenemos un juegazo y clásico en el canal, que además fue de los últimos que se hicieron en nuestro país para la consola Sega Mega Drive.
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Aquellos primeros PC multimedia: el Tandy Sensation!

Aquellos primeros PC multimedia: el Tandy Sensation!

La mítica compañía estadounidense RadioShack —fundada en 1921, adquirida por Tandy Corporation en 1963 y, hoy día, aún operativa— es una empresa que gestiona una cadena de tiendas de artículos y componentes electrónicos en Estados Unidos y México, ahora propiedad de Standard General. En 1992, durante el gran auge de aquel concepto que se dio en llamar ‘multimedia‘, sacó al mercado una joya tecnológica llamada Tandy Sensation!, un PC (compatible con IBM) que era un artilugio orientado al mundo multimedia.
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¿Cómo juega a videojuegos una persona ciega? Así fue como Sergio acabó organizando el primer Festival de Videojuegos Inclusivos

Mientras el pleno del Congreso aprobaba la sustitución del término "disminuidos" por "personas con discapacidad" en la Constitución ayer jueves, Sergio Vera estaba impartiendo un taller con jóvenes en el primer Festival de Videojuegos Inclusivos que él mismo ha organizado en Cuenca, su ciudad. Con 18 años perdió la vista de forma repentina por una negligencia médica: "Fue un shock porque fue como volver a empezar, como sentirte un niño otra vez y tener que aprender un montón de cosas de nuevo, y sobre todo un romper con tu proyecto vital.
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¿Cuántos juegos son demasiados juegos?

Se da la circunstancia de que muchos de estos juegos, una parte no menor de esta competencia, son genuinamente abominables (clones de Vampire Survivors, remezclas de tutoriales, shovelware pornográfico), una circunstancia que no parece que vaya a ir a mejor ahora que Valve ha abierto Steam al contenido generado con IA. El resultado es una sobrecarga que hace que en la mayoría de tiendas, con Steam como principal pero no única representante (las consolas, a priori más cerradas, tienen los mismos problemas), repasar la...
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Un ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores deben "sentirse cómodos" sin ser propietarios de sus juegos para que despeguen las suscripciones [ENG]

Philippe Tremblay, director de suscripciones de Ubisoft, explicó a GI.biz lo que tiene que ocurrir para que los servicios de suscripción se conviertan en una parte más importante del negocio de los videojuegos.
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Ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores deben sentirse “cómodos” no siendo dueños de los juegos para que los servicios de suscripción avancen

Ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores deben sentirse “cómodos” no siendo dueños de los juegos para que los servicios de suscripción avancen

"Se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de tu juego”, señaló a la vez que comparaba la situación con lo ocurrido con las películas y música.
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Mortal Kombat: el juego que desafió asociaciones de padres y cristianos por su violencia

Mortal Kombat: el juego que desafió asociaciones de padres y cristianos por su violencia

Mortal Kombat tuvo muchos problemas a los pocos días de su estreno en recreativas, principalmente debido a su representación gráfica de la violencia. Los movimientos finales, como los anteriormente mencionados, llevaron a debates sobre la influencia de los videojuegos en los niños. Se crearon asociaciones de padres y madres que, preocupados por el contenido del juego al que veían jugar a sus hijos, comenzaron movilizaciones en Norteamérica para exigir la prohibición completa y su inmediata retirada. Esto fue apoyado por colectivos católicos...
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El desarrollo infernal de Doom para 3DO -Parte 1/2-  

Repasamos el tormentoso desarrollo que tuvo Doom para el sistema 3DO, uno de los episodios más esperpénticos de la historia de los videojuegos que se saldó con la que está considerada como la peor conversión doméstica del clásico de idSoftware. 2ª parte: youtu.be/YQzYJZCTsxc
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¿Cuál ha sido el mejor videojuego de 2023?

¿Cuál ha sido el mejor videojuego de 2023?

El 2023 ha sido un año extraño para los videojuegos. Por un lado, los jugadores hemos tenido muchas alegrías, gracias tanto a un puñado de lanzamientos que llevaban años cocinándose y avivando ilusiones, como a unas cuantas sorpresas de lo más agradables. Pero al mismo tiempo, en los últimos doce meses el ecosistema laboral de la industria ha sufrido una de sus temporadas más negras al acumular una cifra global de despidos insólita.
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Rastan, más allá del videojuego

Rastan, más allá del videojuego  

Os traigo la guía definitiva para ser un guerrero cimmerio, osea, Conan el bárbaro. Rastan fue publicado en 1987 por Taito, para arcades. Juegazo tan difícil como mítico, con una música que te transportará a un mundo de fantasía del que no querrás regresar.
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"Los videojuegos son una herramienta educativa muy poderosa"

"Los videojuegos son una herramienta educativa muy poderosa"

Águeda Gómez Cambronero es una joven conquense que, a sus 29 años, ha sido una de las primeras personas en graduarse en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad de Castellón, pues forma parte de la segunda promoción, y después en conseguir un Doctorado en Informática.
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Los videojuegos se incorporan al aula como un recurso de aprendizaje lúdico

Los videojuegos se incorporan al aula como un recurso de aprendizaje lúdico

Los videojuegos se han convertido en las últimas décadas en un recurso pedagógico cada vez más empleado en la enseñanza. El potencial educativo que representan ha despertado el interés de investigadores y profesionales, que apuestan por su inclusión en las aulas para favorecer el aprendizaje lúdico.
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¿Te acuerdas de Spain Simulator? Imposible: este videojuego nunca existió

A partir de ahora tendremos que andarnos con mucho cuidado en sitios como eBay, Mercado Libre o Wallapop a la hora de comprar juegos de segunda mano. Recuerda: Spain Simulator nunca ha existido. Tampoco Argentina Simulator. Tampoco GTA 5 Mexico Edition. ¿Qué pasaría si se hicieran montajes de este tipo con videojuegos reales anunciados en sitios de compra-venta?
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La pregunta más formulada sobre videojuegos: ¿son arte?

La pregunta más formulada sobre videojuegos: ¿son arte?  

Creo que ya ha llegado el momento de intentar dar mi punto de vista sobre este tema. Y me haría muy felíz si tú tambien me dejas tu visión en la caja de comentarios. Yo lo tengo claro; Los videojuegos no son solo un arte, si no que son el arte más representativo de esta época.
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Acciones legendarias de la comunidad gamer

Batallas multitudinarias en Eve Online, p3n3s en second life... Sean cosas buenas, cosas malas, los jugadores a veces hacen acciones legendarias. La comunidad gamer de sus respectivos juegos no paran de sorprender, y he aquí nuestro Top 10.
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Street Fighter 2: dominando grandes combinaciones y estrategias (VHS) [ENG]

Street Fighter 2: dominando grandes combinaciones y estrategias (VHS) [ENG]  

Este video instructivo muestra a los jugadores combos y estrategias avanzadas para los videojuegos "Street Fighter II Turbo" y "Street Fighter II: Special Champion Edition". Abarcan los doce personajes. Al final aparece un avance de "Super Street Fighter II".
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El potencial de los videojuegos para luchar contra la depresión

El potencial de los videojuegos para luchar contra la depresión

En la última década, el mundo de los videojuegos ha experimentado una transformación notable, evolucionando más allá de su propósito original de entretenimiento para convertirse en una herramienta potencialmente valiosa en el ámbito de la salud mental. La depresión, caracterizada por sentimientos persistentes de tristeza y pérdida de interés, y la ansiedad, marcada por una preocupación excesiva y continua, no son solo problemas de salud mental comunes, sino también desafíos globales que requieren soluciones innovadoras y accesibles.
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El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

La literatura sobre videojuegos ha crecido notablemente en la última década, con una destacada oferta en la que podemos encontrar libros de todo tipo. Tener tantas obras a nuestra disposición es una buena noticia, pero también trae consecuencias, y es que hay lanzamientos que no están a la altura o que directamente podríamos considerar que engañan al lector. Este es el caso del libro que nos ocupa y el cual ha mostrado en sus redes sociales Joshua ‘NantenJex’ Goldie (@MrNantendo), creador de contenido británico que trabaja en diversos medios.
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Un niño de 13 años se convierte en la primera persona en vencer al Tetris [ENG]

Un niño de 13 años se convierte en la primera persona en vencer al Tetris [ENG]

Un jugador competitivo de Tetris de 13 años se ha convertido en el primer ser humano conocido que supera el juego en la NES original forzándolo en una pantalla mortal. Al hacerlo, el jugador, Blue Scuti, batió los récords mundiales de puntuación global, nivel alcanzado y número total de líneas en este juego de 34 años de antigüedad. Hasta entonces, sólo una IA había superado el Tetris [...] La hazaña le llevó a Blue Scuti unos 38 minutos, como muestra un vídeo que colgó en su YouTube.
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¿Por qué ya no se hacen juegos con fondos pre-renderizados?  

El píxel ha dejado de ser percibido como algo retro. Antes era visto como una limitación y evitado a toda costa en las generaciones de las 32 bits, pero ahora ha adquirido una dimensión de atemporalidad. y ya no es un reflejo exclusivo de una época. Si hay una estética en los videojuegos que caracteriza el fin del milenio, esa es la de los gráficos pre-renderizados. Los fondos de juegos como Final Fantasy VIII, Parasite Eve o Resident Evil han quedado grabados en nuestra memoria como fotografías de la última época en la cual fuimos felices.
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Super Mario Odyssey podría ayudarte si estás pasando por una depresión

Super Mario Odyssey podría ayudarte si estás pasando por una depresión

Un estudio alemán ha demostrado que, en algunos casos, la aventura de Mario y Cappy ha logrado reducir los síntomas depresivos en un 50%. Los resultados demostraron que los pacientes que jugaban habían experimentado una reducción de los síntomas en un 50%. El estudio concluía que "el uso de algunos videojuegos puede ser una intervención rentable y factible para pacientes con MDD (major depressive disorder) que puede usarse junto con el tratamiento y la terapia habituales".
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Windows 95

Windows 95  

En los 80s, los usuarios profesionales del PC veían con recelo aquello de usar una interfaz gráfica. Usar un dispositivo llamado "ratón" para trabajar, no estaba bien visto. Con la llegada de Windows 3.0, aquel escepticismo empezó a disiparse y su éxito, sentaría las bases para crear Windows 95. Se trataba de un sistema operativo enfocado en sistemas multimedia, que trajo la multitarea apropiativa al PC doméstico y que introdujo una interfaz, de la cual, se conservan todavía a día de hoy muchos elementos paradigmáticos.

menéame