cultura y tecnología

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‘Jazz Jackrabbit’: cuando Epic Games quería una mascota como Sonic

En 1994, la Epic Games de ‘Gears of War‘ (2006) y ‘Fortnite‘ (2017) se hacía llamar Epic MegaGames (antes Potomac Computer Systems). En aquella época, la empresa se dedicó al lanzamiento de numerosos títulos en versión shareware —algo que se estilaba mucho en aquellos años—, algunos de alta trascendencia como ‘Jill of the Jungle‘ (1992) o ‘Epic Pinball‘ (1993) . Pero si hubo uno que rompió los moldes de los juegos de plataformas de la época, aquel fue ‘Jazz Jackrabbit‘ (1994).
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Carmageddon, uno de los videojuegos más polémicos de la historia, cumple hoy 22 años

Carmageddon es un juego de carreras y combate vehicular que saltó a la fama gracias a la campaña de desprestigio realizado por la prensa de medio mundo. Paradogicamente, esta campaña llevó a Carmageddon a los primeros puestos de las lista de ventas, convirtiéndose en el juego más deseado de la época.
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La Sinden Lightgun es la pistola definitiva para jugar con pantalla plana a juegos retro

Si eres de esas personas -como yo- que tiene sus consolas retro bien cuidadas, seguramente te has dado cuenta que es imposible usar pistolas de juguete como la Nintendo Zapper en pantallas modernas. Dichos aparatos están hechos para un mundo donde el CRT era rey, y donde las pantallas planas en alta definición no existían. Hoy por hoy, si conectas tu NES para jugar Duck Hunt y tratas de dispararle a la pantalla, te será imposible dispararle a algo.
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Antstream, una nueva plataforma que plantea jugar en la nube a títulos retro

Todo apunta a que el futuro del videojuego pasa por la nube, como vienen mostrando las últimas propuestas de Google con Stadia, Apple con Apple Arcade, o la propia Sony con PlayStation Now.
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Como construir una nostálgica máquina arcade  

Estoy este año empezando con la construcción de una estupenda máquina Arcade y quiero que disfrutes del proceso de construcción. El vídeo es el primero de 4 pero si sois manitas y disfrutáis haciendo vuestros propios proyectos... disfrutaréis como lo estoy haciendo yo. Si estáis haciendo algún proyecto Arcade como este, mandad fotos please....
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Éxitos Dinamic 10in1

A principios de la década de 1980, los hermanos Pablo, Nacho y Víctor Ruiz comienzan a tener sus primeros contactos con los ordenadores. En el caso de Víctor Ruiz, se inició con un Sinclair ZX81, realizando algunos videojuegos caseros. Su primer intento como grupo se produjo cuando crearon NCM, que daría paso pocos meses después a Dinamic. Su idea era la de crear un grupo de programadores, pero en un principio no esperaban iniciar una actividad comercial tan intensa como la que estaba por llegar.
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Piños, clásicos, legendarios: Juegos de lucha retro que hicieron historia

Holaa comunidad...Atrás quedaron, los grandes años en los que los juegos de lucha arcade dominaban los salones de recreativas, hoy en día esta clase de juegos, ya no tienen el protagonismo que se desearía, los Street Fighter actuales de Capcom mantiene viva esta estirpe, pero han habido proyectos interesantes de otras compañías, que finalmente no han visto la luz.
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¡Estás Igual! – Wonder Boy // Adventure Island – La Compu Del Vecino

¿Porqué se parecía el Wonder Boy con el Adventure Island? ¿Cuál salió desde las arcadias? Cuando era pibe, había ciertos temas que iban inconexos en mi mente, y por alguna razón les buscaba los puntos de contacto o explicaciones de acuerdo a lo que sabía. Una de las conclusiones que llegué allá por el principio de los 90’s, es que el juego Adventure Island de la Family era el mismo que el Wonder Boy de los fichines, simplemente que como era portado para consola hogareña se veía un poco distinto...
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Peleas callejeras que hicieron historia...Double Dragón

Los videojuegos arcade, o como se conocen popularmente como retro, fueron el comienzo de una gran época dorada para el sector. Existió un genero como el beat' em up ya sea con combates tipo Street Fighter y lo juegos de -yo contra el barrio- que fueron muy populares y hubo algunos de gran éxito como el Double Dragon.
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Examen de videojuegos retro

Test / Examen sobre cuánto sabes de videojuegos retro.
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‘Mimi & the Mites’: una moza pelirroja, un motón de bichos azules y puzles a chorromortero

Algunos lo conocimos en 1997 como parte de la colección que distribuyó en España la extinta revista Tiempo a algo así como 400 pesetas la unidad (juego + revista), pero ‘Mimi & the Mites‘ data del año 1995, y es el mejor videojuego —con diferencia— de la desarrolladora estadounidense The Unobstructed Reason Corporation (fue su único videojuego, de hecho, por eso era el mejor).
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Los comienzos de Lucasarts (I)

Historia de los comienzos de Lucasarts
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Cajas repro de videojuegos

El coleccionismo de juegos es toda una adicción, ahora podemos conseguir las cajas "originales" que nos falten de los videojuegos que tenemos incompletos por casa sin gastarnos un riñón y así poder completar nuestra colección retro juegos.
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La evolución en la forma de jugar desde los años 70

La forma de jugar ha cambiado mucho desde que empezaron los videojuegos y en este reportaje hacen un repaso sobre cómo ha evolucionado desde los inicios en los años 70: Paddles y Atari 2600
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Friki Vintage Blog: La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (II)  

En el anterior capítulo os hablamos de como un joven matrimonio del sur de California levantaba una de las mayores compañías de videojuegos de todos los tiempos. En 1984, con tan solo cuatro años de vida, lideraban el mercado de las aventuras conversacionales, habiendo incluso revolucionado el género hasta crear las primeras aventuras gráficas de la historia. Pero lo mejor estaba aún por llegar para la por entonces todavía llamada Sierra On-Line.
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Salones recreativos retro y Arcade Bars en España

Salones recreativos retro y Arcade Bars en España

Cuando ya pensábamos que la época de los recreativos era tiempo pasado, en varias ciudades del país encontramos un buen número de Arcades y salones recreativos retro que nos ofrecen un lugar diferente con características en común: un buen ambiente con un claro estilo retro, bebida a precios razonables, y por supuesto una buena colección de máquinas recreativas y videojuegos clásicos.
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Estudiamos el polémico relanzamiento de NES classic mini

Ahora que Nintendo acaba de anunciar que van a sacar al menos otra remesa de la famosa versión en miniatura de la NES, vamos a analizar un poco todo el revuelo que se está armando.
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El ‘Barbarian’ de Palace Software: polémica tras controversia

El ‘Barbarian’ de Palace Software: polémica tras controversia

La mezcla de sexo (erotismo) y violencia (pixelada) de ‘Barbarian: The Ultimate Warrior’ fue tal, que David Houghton, redactor en GamesRadar, ha dicho alguna vez que el juego sería calificado como «Mature» o «Adults Only» por la Entertainment Software Rating Board (ESRB) si fuera publicado hoy en día.
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La historia de los videojuegos 4x de ciencia ficción

El género de los 4X de ciencia ficción cuenta con más de 40 años de historia y se ha convertido, por derecho propio, en uno de los más relevantes del medio. En este artículo de la revista digial Presura se realiza un recorrido por los antecedentes y los títulos más relevantes de este género, desde clásicos como Master of Orion o Sid Meier's Alpha Centaury hasta obras más modernas como Sins of Solar Empire o Endless Space.
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'Profanation 2: Escape from Abu Simbel' - así será la secuela de la leyenda de Dinamic

32 años después del lanzamiento del juego de Dinamic "ABU SIMBEL: Profanation" parece que por fin podremos saber como consiguió Johnny Jones escapar del templo de Abu Simbel. Daniel Celemín, uno de los creadores de "La Abadía del Crimen: Extensum", y Javier Garcia Navarro, miembro del grupo 4Mhz y creador del motor gráfico "La Hormigonera", se han aliado para traernos una secuela en exclusiva para Amstrad CPC.
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Casi 25 años de Master of Orion

Corría el año 93 cuando MicroProse lanzó la opera prima de Simtex, Master of Orion, el juego de estrategia espacial para el que se acuñaría el término 4X. Dice mucho sobre la complejidad del género —por lo menos, para sus diseñadores— que desde el ‘Battle at Antares’ de 1996 la franquicia haya permanecido veinte años en la fresquera. Este es un vistazo al juego que inauguró un subgénero.
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Un clásico de los videojuegos llega a Android: 1942

En esta edición la empresa ha decidido mantener el modo de juego clásico que es el que hemos disfrutado hace muchos años pero también incluir uno llamado casual para que quienes simplemente quieran echar una partida rápida puedan hacerlo
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RetroMadrid 2017 no permitirá venta de juegos retro de segunda mano y sólo permitirá "homebrew"

Solamente permitirá la venta de juegos para sistemas clásicos, y siempre que sea el creador original quien lo esté vendiendo.
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Se anuncia Unholy Night, un proyecto creado por leyendas de SNK... ¡para Super Nintendo!

Todos recordamos la Super Nintendo como una consola muy importante en cuanto al género de los juegos de lucha: Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct… Pues bien, ese auge parece que no va a acabar ni más de 20 años después. Antiguos trabajadores de la compañía SNK (dueña de franquicias de lucha King of Fighters o Fatal Fury) se han embarcado en un nuevo proyecto: Unholy Night.
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La edad de oro de los beat 'em up

La edad de oro de los beat 'em up

El género de los beat 'em up se caracteriza por el combate cuerpo a cuerpo del personaje protagonista (o varios personajes) frente a un gran número de enemigos, ambientados en muchas ocasiones, en lugares urbanos. Luchas callejeras en las que tenemos que avanzar pantallas, con un típico jefe de fase al final de cada nivel. Tras el lanzamiento de Double Dragon en 1987, los beat 'em up vivieron una edad de oro que duró varios años y que nos dejo algunos de los títulos más adictivos y más importantes de la historia de los videojuegos.
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"Zona de Juego": El legado inolvidable de la televisión de los 90

"Zona de Juego": El legado inolvidable de la televisión de los 90

La industria del videojuego es uno de los negocios más lucrativos a nivel mundial. Durante las últimas cinco décadas ha evolucionado considerablemente. Nada tienen que ver los actuales mundos interactivos que nos ofrece el ocio digital actual a los píxeles que daban vida a los personajes de los ochenta y principios de los noventa. Muchos crecimos visitando los salones recreativos, en los que jugábamos a clásicos como: Pac-Man, Super Pang, el irritante Ghosts 'n Goblins o, posteriormente, Metal Slug, entre otros muchos.
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La crisis actual del sector de los videojuegos

Pese a estar en una época dorada para el mundo del videojuego la industria se ve ensombrecida por una crisis interna marcada por despidos masivos y el cierre de estudios. Este contraste revela las complejidades de un sector que, aún gozando de popularidad y reconocimiento, enfrenta retos significativos derivados todavía de la pandemia, la saturación del mercado y los cambios económicos globales
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Polémica cartel RetroBarcelona 2024

RetroBarcelona ha presentado la semana pasada su cartel para la Feria del videojuego clásico de Barcelona, que tendrá lugar el 18 y 19 de mayo en La Farga de L'Hospitalet, y que tiene el propósito de ser un homenaje al 30 aniversario de Playstation. Pero la postura de las dos mujeres que lo protagonizan (y un poster de un videojuego clásico) ha generado mucha polémica en las redes sociales y el organizador decidió hacer cambios para tener un cartel más inclusivo.
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Las otras ‘Dune’: proyectos irrealizables, películas fallidas, series de televisión y videojuegos

Las otras ‘Dune’: proyectos irrealizables, películas fallidas, series de televisión y videojuegos

Muchos han sido los intentos de adaptar la inabarcable obra de Frank Herbert antes de que llegase Denis Villeneuve. Han desfilado proyectos irrealizables, películas fallidas, miniseries e incluso videojuegos: obras que pasamos a repasar a continuación y que dan fe de la complejidad de llevar a la pantalla las aventuras de Paul Atreides.
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Nintendo planea lanzar su nueva consola hacia marzo de 2025, según Nikkei

La compañía nipona de videojuegos Nintendo tiene previsto lanzar su próxima consola, que sucederá a la Switch, en marzo de 2025 como fecha más temprana, según publica este lunes el diario Nikkei. La nueva plataforma combinará las características portátiles y de sobremesa, al igual que la Switch, según adelantó el periódico japonés, que cita a fuentes próximas a la empresa.
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Portal: Revolution es una oportunidad perfecta para volver a Portal 2

Portal: Revolution es una oportunidad perfecta para volver a Portal 2

Hace unos días, y después de algún imprevisto de última hora, se publicó por fin Portal: Revolution, un ambicioso y muy esperado mod para Portal 2 que añade una nueva campaña con cuarenta nuevos niveles, una nueva historia con sus localizaciones, personajes, actuaciones de voz; una expansión en toda regla, en definitiva
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El Big Data para crear videojuegos  

Baitybait analiza las diferentes formas de crear un videojuego de forma atípica.
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Casi 700 trabajadores se sumaron a la huelga en Ubisoft en Francia, según fuentes sindicales

Casi 700 trabajadores se sumaron a la huelga en Ubisoft en Francia, según fuentes sindicales

Casi 700 trabajadores de Ubisoft en Francia estuvieron en huelga el pasado día 14 tras la ruptura de las negociaciones salariales, según ha informado el STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo), organizador de la movilización. La huelga se produjo en los estudios que Ubisoft tiene en Paris, Montpelier, Annecy, Lyon y Burdeos y fue convocada por el STJV a primeros de este mes después de que no se llegara a un acuerdo entre la patronal y el sindicato sobre la subida salarial.
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¿Cómo funciona Wolfenstein 3D? Su motor explicado. Así se trazaban rayos en 1992

¿Cómo funciona Wolfenstein 3D? Su motor explicado. Así se trazaban rayos en 1992  

En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica. Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla. A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
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Superman (Atari, 1979), el primer videojuego de superhéroes

Creado por DC Comics, el popular personaje de Superman hizo su debut en 1938 protagonizando el primer número de la serie "Action Comics". Durante las siguientes décadas, Superman se convertiría en el superhéroe más famoso del mundo, pero habría que esperar hasta 1979 para ver al "hombre de acero" por primera vez en un videojuego.
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¿Son los videojuegos el arte más importante de nuestro tiempo?

¿Son los videojuegos el arte más importante de nuestro tiempo?

Esta semana vamos a hacer una Pausa para explorar un fenómeno cultural que podría ser el más importante de nuestra era. Un arte que mezcla literatura, música, pintura, arquitectura, diseño e interpretación, pero cuyos grandes estrenos no suelen aparecer en la sección de Cultura de los periódicos.
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Fintech, el sistema financiero de las generaciones gamer

Fintech, el sistema financiero de las generaciones gamer

Fueron los videojuegos quienes educaron en una forma de uso de la tecnología a los nativos digitales de la generación millennial. Y así ha continuado en las siguientes generaciones. Hasta dejar tal huella en nuestra conducta como para acabar contagiando a todo el sector empresarial, a las teorías económicas, al trabajo, el consumo, y ahora al modo de entender los bancos y servicios financieros.
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"Han empezado a dejar de vender juegos de Xbox". Algunas tiendas en Europa se estarían preparando para no distribuir más juegos en formato físico de Series X

"Han empezado a dejar de vender juegos de Xbox". Algunas tiendas en Europa se estarían preparando para no distribuir más juegos en formato físico de Series X

Christopher Dring, de GamesIndustry.biz, ha recibido información de una editora muy importante que le confirmó que algunas tiendas europeas dejarán de vender juegos de Xbox.
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Chicago's 30 (Topo Soft, 1988)

Chicago's 30 es un videojuego de arcade y acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft, y publicado en 1988 para los ordenadores de 8-bits Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX, así como para la computadora de 16-bits Atari ST.
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Reseña: El viaje de Shuna

A pesar de los muchos libros que he leído de Studio Ghibli y de toda la filmografía vista, siempre surgen cosas nuevas que me sorprenden. Esta semana os traigo la reseña de una de esas joyas desconocidas para muchos como es El viaje de Shuna...
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Los estadounidenses gastaron 57.200 millones de dólares en videojuegos en 2023

Los consumidores estadounidenses se gastaron 57.200 millones de dólares en videojuegos en 2023, según han informado la Entertainment Software Association (ESA) y Circana (antes llamada NPD Group). Esta cifra, que incluye desde juegos completos (físicos y digitales) a hardware pasando por contenido adicional de pago, microtransacciones, suscripciones y periféricos, se compara con los 56.600 millones de dólares del año anterior.
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INDIKA | Tráiler del juego [Eng]  

Puede que un monasterio no sea el primer lugar que se te venga a la cabeza cuando piensas en la palabra aventura, pero INDIKA pondrá a prueba tu fe, con el extraño viaje de autodescubrimiento por el que pasan todas las jóvenes monjas que viven en una versión alternativa de finales del siglo XIX. Un viaje así puede ser aislante, por suerte tendrás un compañero que conoce muy bien el mundo de la religión: ¡el mismísimo diablo! Pedid, y se os engañará.
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Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell, nacido el 16 de julio de 1965 en Springfield, Massachusetts, aunque creció al sur de Florida, proviene de una familia acomodada, propietarios de una cadena de restaurantes llamada «Rickey's Restaurant», que heredó durante la década de los ochenta y que mantiene a día de hoy. Pero su fama no le viene por su gran gestión en los negocios, sino por convertirse en una leyenda al ser el primero en alcanzar la mítica "kill screen" (el punto en el que el juego llegaba a su límite de memoria y dejaba de funcionar correctamente)...
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El arco de redención de CD Project: la historia de Cyberpunk 2077

Tras la publicación de la ultimate edition el pasado 5 de diciembre,se cierra la historia de Cyberpunk 2077 sin haber alcanzado las cotas de éxito que el Hype previo a su lanzamiento auguraban. Sin embargo, si podemos hablar de cierta reconciliación con los fans. Un artículo resumen de la que ha sido una de las mayores polémicas de la mayor industria del entretenimiento.
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¿Por qué odian los videojuegos?

¿Por qué odian los videojuegos?  

Que si teniendo más de 30 no deberíamos jugar más, que si los videojuegos son una pérdida de tiempo... ¿Por qué siempre se ataca a los videojuegos?
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Videojuegos con errores que podían dañar tu consola o PC

Videojuegos con errores que podían dañar tu consola o PC  

El canal La Caverna del Gamer analiza diez videojuegos donde sus bugs podían dañar archivos y al sistema.
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"Tomaremos las medidas oportunas": los creadores de 'Pokémon' se enfrentan a 'Palworld' ante un posible plagio

Es el juego más comentado del momento, sin lugar a dudas. Lanzado en acceso anticipado el pasado 19 de enero en Steam y Xbox (y con presencia en Game Pass), se encaramó a lo más alto de las listas de Steam de forma insólita para no ser un free-to-play. El que fue conocido desde el primer momento como "Pokémon con pistolas" lleva ya más de cinco millones de unidades vendidas y alcanza picos de 1'5 millones de jugadores concurrentes en Steam.
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Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

"Era el mes de mayo de 1985. Yo tenía 22 años y estaba estudiando Informática en la universidad. Un día, unos compañeros me comentaron que estaban buscando redactores para una nueva revista, Micromanía. Me presenté a las pruebas y me cogieron". El que habla es Amalio Gómez (Madrid, 1963), histórico editor de la prensa de videojuegos. A sus 61 años, es uno de los pocos españoles que puede presumir de haber empleado toda su carrera laboral en los videojuegos. "Hasta hoy. Micromanía no da para más", dice con pesadumbre. "Si por mí hubiera sido...
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2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos.
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Dune: la especia debe fluir

Dune: la especia debe fluir

Dune fue uno de mis primeros universos favoritos de ciencia ficción o, en general, de frikismo. Lo conocí, como muchos otros chavales en los 90, gracias al videojuego de estrategia en tiempo real de Westwood, Dune 2 (...) Con el tiempo, descubrí el juego que le precedía, Dune de Cryo Interactive (...) Y finalmente recalé en el libro y la película.

menéame