cultura y tecnología

encontrados: 908, tiempo total: 0.015 segundos rss2
357 meneos
11062 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Super Mario Run ha sacado a relucir el mayor problema de la industria

Desde que ‘Super Mario Run’ llegó a iOS hace un par de días la red se ha llenado de mensajes sobre él. El que ocupa la mayoría de tuits y comentarios sobre el juego de Nintendo, es el que saca a relucir uno de los mayores problemas de la industria actual: hay una preocupante cantidad de jugadores cuya capacidad de valoración sobre lo que cuesta hacer un juego y el trabajo que hay detrás es nula. El grave problema del “quiero todo gratis”.
3 meneos
90 clics

Nintendo se desploma en Bolsa tras el salto de Super Mario a móviles

Nintendo se desploma en Bolsa tras el salto de Super Mario a móviles
3 0 7 K -53 tecnología
3 0 7 K -53 tecnología
1 meneos
72 clics

Se anuncia Unholy Night, un proyecto creado por leyendas de SNK... ¡para Super Nintendo!

Todos recordamos la Super Nintendo como una consola muy importante en cuanto al género de los juegos de lucha: Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct… Pues bien, ese auge parece que no va a acabar ni más de 20 años después. Antiguos trabajadores de la compañía SNK (dueña de franquicias de lucha King of Fighters o Fatal Fury) se han embarcado en un nuevo proyecto: Unholy Night.
1 0 7 K -104 tecnología
1 0 7 K -104 tecnología
24 meneos
478 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Así aplastó al Spectrum la Nintendo de Super Mario Bros

Más de un directivo de Nintendo debió mirar a Shigeru Miyamoto con cara de asombro. En la era dorada de los recreativos, a principios de los 80, el diseñador proponía crear un videojuego donde un señor con bigote, peto y gorra brincaba entre plataformas.
2 meneos
37 clics

Secret of Evermore

Redeescubriendo los RPG Clásicos: Secret of Evermore es un videojuego de rol o RPG, desarrollado en el año 1996 para Super Nintendo Intertainment Systems por la compañia SquareSoft, que entre sus muchas cualidades goza de ser el primero y único de producción íntegramente estadounidense en la multinacional japonesa.
1 1 8 K -101 tecnología
1 1 8 K -101 tecnología
7 meneos
236 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El esquivo Zelda: Ancient Stone Tablets ya es totalmente jugable

El juego que estuvo disponible en Japón para el sistema Satellaview un periférico realmente innovador para su tiempo que constaba de módem para conexiones por satélite BS-X que permitía descargar a una memoria Flash o cartucho un cierto número de juegos transmitidos mediante ondas de radio ya puede disfrutarse en emuladores con todas sus características tras casi 20 años gracias al trabajo incansable de varios fans de la serie y de la emulación.
3 meneos
33 clics

Emulador Nesbox para Xbox One

Nesbox para Xbox One nos permite jugar a clásicos a través del navegador Edge de la consola
2 1 7 K -80 tecnología
2 1 7 K -80 tecnología
334 meneos
7570 clics
La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La cuarta generación de videoconsolas, conocida habitualmente como la era de los 16-bit, comenzó con el lanzamiento de la PC Engine (Turbografx) en 1987, y aunque se lanzaron más sistemas domésticos, ninguno llegó a alcanzar la popularidad de la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y la Mega Drive. Estas dos consolas mantuvieron una gran rivalidad durante años, que las acabó convirtiendo en dos de las videoconsolas más importantes de la historia y en el mejor exponente de esa cuarta generación.
39 meneos
969 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

25 años de SNES, la consola que llegó como estafa y acabó como icono

La SNES vino al mundo hace ya un cuarto de siglo. Esta máquina no sólo es famosa por lo que supuso, sino también por haber provocado un revuelo en los hogares haciendo que muchos pensasen que era un timo.
5 meneos
174 clics

Super Nintendo y su desconocida televisión interactiva BT

Aunque pueda parecer que la empresa BT tuvo poca participación con Nintendo a mediados de los años noventa, esta empresa de tele-comunicaciones fue probando en el Reino Unido su equivalente al servicio Satellaview de Japón. A pesar de existir muy pocas pruebas registradas de BT, un jugador retro habría descubierto un cartucho para Super Nintendo que habría sido creado cómo servicio digital de descargas para el sistema de 16 bits.
11 meneos
66 clics

Así ganó el premio Príncipe de Asturias Shigeru Miyamoto, el diseñador estrella de Nintendo

El padre de Super Mario, Zelda o Donkey Kong se alzó con un reconocimiento que sirvió para mejorar la imagen del videojuego en España
14 meneos
392 clics

Así era el juego de Akira que nunca vio la luz en Super Nintendo y Mega Drive  

El gran clásico de la animación japonesa, estrenado en 1988, no se prodigó mucho en el mundo de los videojugos como le pasó a otros animes. Aunque hubo algún que otro juego que pasó sin pena ni gloria (uno para Family Computer, otro para Amiga CD32 y un extraño pinball para Play Station 2), hubo uno más que ni siquiera llegó a salir, pese a que se le veía bastante avanzado en el CES 1994. Era de THQ y estaba proyectado para Super Nintendo y Mega Drive.
1 meneos
22 clics

Consiguen modificar una Game Boy para jugar a la Super Nintendo en ella

El sueño de todo nostálgico de los videojuegos hecho realidad: una Super Nintendo portátil... en el interior de una GameBoy.
23 meneos
519 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

20 años sin apagar la Nintendo Super NES para no perder el progreso de una partida

¿Locura o genialidad? un jugador japonés publicaba hace unas semanas en su cuenta de Twitter que su Super NES lleva funcionando más de 20 años porque teme perder el progreso de su partida en el juego Umihara Kawase.
1 meneos
119 clics

Estas son las dos películas porno de "Super Mario" por las que pagó Nintendo  

El 30 aniversario de 'Super Mario Bros' es momento para repasar la gloria del personaje más importante de la industria del videojuego. Para homenajes por todo lo alto, pero también excusa para recapitular los episodios más oscuros. Uno de ellos, el más desconocido y sorprendente: las películas porno basadas en Mario que Nintendo compró. En 1993 se rodaron dos películas porno basadas en Mario llamadas 'Super Hornio Brothers' y 'Super Hornio Brothers 2'. Estaban protagonizadas por Buck Adams, T.T. Boy, Ron Jeremy y Chelsea Lynx.
1 0 4 K -42 tecnología
1 0 4 K -42 tecnología
5 meneos
134 clics

Super Mario se comenta a sí mismo 30 años después (VIDEO)

Un Mario contemplativo reflexiona sobre lo que fue su vida en las cuevas y buscando a su novia. Hilarante monólogo en inglés.
12 meneos
136 clics

Los 172 juegos en los que ha aparecido Super Mario en los últimos 30 años

¿Cuántos juegos hay de Super Mario Bros? La respuesta oficial a esa pregunta, si nos atenemos a la página oficial de Nintendo es 16. Sin embargo, los juegos en los que el personaje aparece son una auténtica legión. Este vídeo los repasa todos.
6 meneos
238 clics

Nintendo apela a nuestra nostalgia con el nuevo tráiler de Super Mario Maker

La nostalgia es una de las más poderosas herramientas de venta, y pocas compañías saben aprovechar tan bien su magnetismo como Nintendo, una casa que cuenta con historia de sobra a sus espaldas para tocar nuestra fibra sensible todo lo que quiera. El más perfecto ejemplo de ello es 'Super Mario Maker', título que servirá para celebrar por todo lo alto los treinta años que lleva el fontanero entre nosotros.
19 meneos
97 clics

Nintendo tumba la versión de Super Mario 64 para navegadores (ENG)

En los últimos días, los fans en todo el mundo han disfrutado jugando a una increíble recreación en el navegador del clásico Super Mario 64 de Nintendo a través del motor Unity. La oferta completa en HD ha demostrado ser un gran éxito, pero la fiesta se ha terminado. A raíz de una queja a Cloudflare por Nintendo, la página principal de hosting la ha retirado y está offline.
6 meneos
229 clics

Un jugador supera el record de Super Mario 64... sin quererlo [English]

Cuanto tiempo os costó para tener 120 estrellas en Super Mario 64? Cuando era pequeño, necesitaba varios meses. Este jugador tarda menos de dos horas. 1 hora 42 minutos y 16 segundos para ser exactos.
6 meneos
238 clics

Un desarrollador consigue crear un clon de Super Nintendo gracias a la tecnología de los FPGA  

Gracias a la versatilidad de los chips FPGA, un desarrollador ha conseguido crear un clon de la Super Nintendo que es compatible con más de una treintena de juegos, los cuales funcionan a la perfección.
17 meneos
1025 clics

La moneda de Súper Mario 64 que nadie pudo alcanzar en 18 años

En 2002, alguien de GameFaqs descubrió que el juego Súper Mario 64 (1996) tenía una moneda que no era como las demás. La moneda estaba en un nivel llamado Tiny-Huge Island, y se diferenciaba de las otras 191 de ese nivel en que, sencillamente, era imposible de recoger.
11 meneos
107 clics

Nintendo te permitirá crear tu propio juego de Super Mario Bros (inglés)  

Nintendo acaba de anunciar un juego de Mario Bros que permite a los usuarios crear sus propios niveles - ya sea en el clásico Super Mario estilo Bros., o el uso de los elementos visuales de New Super Mario Bros. y luego reproducirlos. No hay precio o fecha de lanzamiento todavía, pero el juego debería llegar en algún momento de 2015. Un video del stand de Nintendo da los primeros indicios.
1 meneos
66 clics

Consejos para diferenciar una reproducción de un juego original de Super Nintendo

A raíz de la polémica surgida en RetroMadrid 2014, donde se vendieron reproducciones de juegos originales en algunos stands, en este artículo se recopilan pasos a seguir para diferenciar copias del original.
1 0 6 K -60 tecnología
1 0 6 K -60 tecnología
12 meneos
165 clics

Gary Bowser: Cómo un hacker de los 80 se convirtió en la némesis de Nintendo décadas después (ENG)

Hace unas semanas, el canadiense Gary Bowser salió de una prisión estadounidense tras cumplir condena por su participación en el infame grupo de piratas informáticos Team-Xecuter. La historia de este informático de 54 años, que empezó a principios de los 80, es extraordinaria.
144 meneos
4492 clics
Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico

Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico  

Nintendo ha presentando un nuevo Mario en 2D, en lo que quizás es el mayor cambio para la versión tradicional de la franquicia desde el ya histórico 'New Super Mario Bros.' de hace un par de décadas. Este 'Super Mario Bros. Wonder' es un Super Mario Bros. clásico, así que los cambios juegan a la renovación sin perder el sabor de siempre, con las formas más redondeadas y amables de los juegos de la serie en los últimos tiempos y se acerca al Super Mario de la película de Illumination,
13 meneos
119 clics

MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto [Youtube]  

Efectos de perspectiva compuestos, como el efecto barril de Castlevania IV y el mapamundi del mundo oscuro de Terranigma. Fast-rom para solucionar ralentizaciones, el efecto zoom de Art of fighting. La historia detrás del port de Wolfenstein 3D para SNES, el ingenioso truco utilizado en "Revolution X" para crear un pasillo de cajas de madera...
3 meneos
39 clics

La medición TTL, del CdS a la Topcon RE Super  

Tras el desarrollo en 1957 del primer sistema de medición TTL –como accesorio– por parte de Ihagee, para el sistema Exakta, el segundo gran avance en el desarrollo de esa tecnología de lectura de la luz a través del objetivo -«Through The Lens»- se materializó en una mesa, en un modesto estand de la Photokina de 1962, que por aquellos años se celebraba en marzo. Esa discreta presentación del resultado de lo que hasta ese momento había sido el «Project 46 A»,
4 meneos
168 clics

La estrepitosa historia del peor juego de PS2: ‘Superdetective en Hollywood’ -

A la hora de hablar de los peores videojuegos de la historia, a todos nos vienen diferentes nombres a la cabeza: ‘E.T’ para Atari, ‘Superman 64’, ‘Doctor Jeckyll y Mister Hyde’ de NES… Pero seguro que no pensáis en un título tan desconocido que ni siquiera apareció en Estados Unidos y fue calificado como “el 11-S de los videojuegos”. Estaba basado en una franquicia de éxito, era un FPS en su momento de apogeo, nada podía fallar… Y, sin embargo, lo hizo de manera estrepitosa. Esta es la terrible historia de ‘Superdetective en Hollywood’ para PS2
4 0 7 K -24 tecnología
4 0 7 K -24 tecnología
205 meneos
3116 clics
"El mejor juego de la historia": Las críticas de Zelda: Tears of Kingdom ponen por las nubes al exclusivo de Nintendo Switch

"El mejor juego de la historia": Las críticas de Zelda: Tears of Kingdom ponen por las nubes al exclusivo de Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se ha convertido en el juego mejor valorado de todos los tiempos en Opencritic.
10 meneos
176 clics

Combat School Super Video de SEGA Sonic  

Mueble de la recreativa Combat School Super Video de SEGA Sonic
23 meneos
277 clics

En esta trastienda de Vallecas se guarda la verdadera Leyenda de Zelda en España

A pesar de haber puesto punto y final a su larga vida laboral, Juan Santos sigue pasando muchas horas en la trastienda del local haciendo pequeñas ñapas como restaurar viejas consolas, arreglando algún mando o dando una segunda vida a antiguos cartuchos por encargo. "Pero nada que ver con el ritmo de cuando estábamos abriendo", comenta este madrileño, que a sus 68 años es una auténtica Biblia andante de la historia de Nintendo en España.
6 meneos
51 clics

Horacio Salinas Blanch. Súper Ficción  

Horacio Salinas Blanch, autor prolífico que firmó cerca de un centenar de trabajos, es recordado por sus magníficas portadas para una de las colecciones clave dentro del género de Ciencia-Ficción: Súper Ficción de Martínez Roca para quienes Ilustró novelas de autores tan aclamados de la ciencia ficción, como Philip K. Dick, Isaac Asimov, Harlan Ellison o Robert Silverberg entre otros...
4 meneos
105 clics

Una vieja cámara adaptada a un dron moderno para filmar películas en Super 8  

Este interesante proyecto de Jase Film es ni más ni menos que una vieja cámara de Super 8mm Agfa Microflex Sensor (de 1966) montada sobre un dron casero moderno fabricado con piezas estándar y otras impresas en 3D a medida. La película es una Kodak Ektachrome y el resultado es muy peculiar: el look viejuno del revelado, el color y el grano de la película de 8 mm pero sobre tomas modernas de campos con aerogeneradores, sin ir más lejos.
3 meneos
40 clics

Ni Switch 2 ni Switch Pro: Nintendo confirma que no lanzarán nuevo hardware en este año fiscal

¿Switch 2? ¿Switch Pro? Parece que no: el informe de los últimos resultados de Nintendo incluye información muy relevante sobre nuevo hardware. Después de conocer las ventas actualizadas de la consola Switch y sus juegos, así como el calendario actualizado de lanzamientos, Nintendo confirmó el porcentaje en el que han disminuido las ventas de la consola y cuántas unidades esperan vender este año. No obstante, parece que no planea nuevo hardware.
11 meneos
113 clics

9 millones de usuarios han visto la última película de Super Mario… en Twitter. Dad las gracias a Elon Musk

En teoría, el éxito de una película de estreno se mide por la cantidad de personas que la ven en el cine. Pero los productores de 'Super Mario' van a tener que apuntarse 9 millones de espectadores en una columna aparte, con el título de 'Twitter'. No es complicado comprender cómo llegó la película a Twitter. Pero la clave reside en cómo pudo hacerlo dividida en tan sólo dos partes (una de ellas de 60 minutos)… y en cómo permaneció online el tiempo suficiente como para acumular tal cantidad de visitas.
2 meneos
141 clics

Un postor anónimo compra una copia prácticamente nueva de Nintendo Power por 108 000 dólares

Recientemente se ha subastado una copia, ni más ni menos, que del primer número de la revista, con una increíble calificación de 9.8. Esta primera publicación data de 1998 y se conserva en perfectas condiciones, prácticamente como comprarla completamente nueva en una tienda hoy en día. Este ejemplar se ha vendido por un total de $108,000 a un postor desconocido en una subasta de Heritage Auctions.
8 meneos
81 clics

Paper Mario ha sido descompilado completamente [ENG]

El codificador Ethan Roseman anunció que la versión estadounidense de Paper Mario, lanzada por primera vez en Nintendo 64 en 2000, se ha descompilado por completo, lo que significa que pronto podríamos ver ports para PC o mods para el juego. La ingeniería inversa del código tomó más de tres años, pero ahora, "todas las funciones compiladas han sido emparejadas".
12 meneos
35 clics

La historia de Super Mario Kart [ENG]  

"Conoce la historia completa de Super Mario Kart, uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. Tras un intento fallido de crear una versión para 2 jugadores de F-Zero, Nintendo creó un peculiar juego de carreras de karts protagonizado por Mario y sus amigos. A pesar de la poca publicidad que recibió, Super Mario Kart explotó en popularidad y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Super Nintendo. Fue un título que definió el género y el comienzo de una de las franquicias más populares de Nintendo".
22 meneos
78 clics

Jara Pérez, sobre los superalimentos: “No existen”

La respuesta es sencilla: los superalimentos no existen. “A pesar de que podemos escuchar esa palabra en múltiples contextos, lo cierto es que no se ha establecido ningún criterio, científico ni legal, que indique qué es un superalimento. Sin embargo, obviamente es un concepto llamativo (¿a quién no le atrae algo que sea “súper”?) y por eso ha tenido tanta aceptación”. Pero se trata de analizar el conjunto de la alimentación y no de añadir ‘pizcas de salud’ en un océano de elecciones malsanas”
14 meneos
172 clics

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 3.er tráiler oficial (Nintendo Switch)  

Tercer tráiler de "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" (secuela de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"). Disponible para Nintendo Switch a partir del 12 de mayo.
204 meneos
2006 clics
Cancelan la edición de 2023 del E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, después de que Nintendo, Microsoft y Sony confirmasen que no iban a acudir

Cancelan la edición de 2023 del E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, después de que Nintendo, Microsoft y Sony confirmasen que no iban a acudir

Por segundo año consecutivo, este 2023 se cancela el E3 (Electronic Entertainment Expo), la convención de videojuegos más importante del mundo. Así lo ha anunciado la organización, tanto internamente como a través de redes.
96 meneos
1479 clics
Los videojuegos cristianos que desafiaron a nintendo

Los videojuegos cristianos que desafiaron a nintendo  

¿Sabias que existían videojuegos cristianos? ¿Y que la empresa que los realizó desafió a la mismísima Nintendo?
6 meneos
174 clics

El peor enemigo de Nintendo durante muchos años estaba en los barrios de tu ciudad

Probar juegos hoy en día es algo que damos por sentado. Ya sea porque gozamos de las demos que podemos descargarnos de las tiendas digitales, o porque tenemos contratada alguna suscripción que ofrece múltiples servicios como el Game Pass, hay opciones suficientes para probar ese juego que nos llama la atención. Hace 30 años lo mejor de los viernes era salir del colegio, el instituto o la universidad e irnos al videoclub para ver qué juegos les habían llegado y comprobar si había alguna copia para alquilar.
10 meneos
83 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

La historia de Tetris, el videojuego que escapó de Rusia

El origen del videojuego más famoso y exitoso de la historia no está exento de polémica. En plenos años ochenta, desde la Unión Soviética, Alekséi Pázhitnov creó y diseñó Tetris. El éxito no tardó en llegar, debido a la adicción que creaba en los jugadores aquellos bloques cayendo. Lo que vino después, fue una lucha encarnizada por conseguir los derechos de distribución, cosa que no fue fácil, debido a que pertenecían al Gobierno Comunista de la URSS. ¿Qué ocurrió? ¿Cómo derrotó Nintendo a Atari para hacerse con la propiedad del juego?
9 meneos
167 clics

Street Racer (1994)

Si en una coctelera virtual metiésemos el Super Mario Kart, Road Rush y la serie de dibujos animados Los Autos Locos, lo que nos saldría como resultado probablemente fuese muy parecido al juego que hoy nos ocupa: Street Racer. Este título, lanzado originalmente por Ubisoft para Super Nintendo en 1994 (...) el videojuego desarrollado por Vivid Image nos da una versión más pendenciera y menos amigable que el juego protagonizado por Mario y compañía.
348 meneos
564 clics
Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega Sammy es la última compañía japonesa que ha anunciado una subida en el salario de sus empleados. Desde el 1 de julio, los trabajadores verán un incremento en el salario del 30 % -35 % en el caso de los nuevos graduados- para "crear un entorno de trabajo más cómodo", fortalecer su competitividad y retener talento. Hace unos días Nintendo anunció una subida del 10 % en sus empleados, Capcom subió el sueldo el año pasado en un 30 % y Bandai Namco, también en esas fechas, dijo que subiría el salario base.
160 meneos
2472 clics
Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo

Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo  

El Game Boy fue una máquina lowspec que cambió el gaming para siempre. Pero entonces, ¿por qué fue tan difícil de desarrollar? ¿Y cómo es que casi destruyó Nintendo desde dentro?
14 meneos
55 clics

Switch ya es la tercera consola más vendida de la historia, solo por detrás de PS2 y Nintendo DS

Nintendo Switch alcanza los 122,55 millones, superando a PlayStation 4 y GameBoy; Pokémon Escarlata y Púrpura ha vendido más de 20 millones de juegos.

menéame