cultura y tecnología

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La extraña historia de los anuncios de Konami [ENG]  

En los 80 Konami amaba la música genial, las cabezas Moai y un tipo específico de camiseta (ING)
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Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa

El juego online es el nuevo denominador común de los juegos de lucha y, según qué título, también su talón de Aquiles. Echar unas partidas online a los grandes referentes actuales, como Street Fighter V, Dragon Ball FighterZ o Super Smash Bros. Ultimate, no siempre resulta una experiencia satisfactoria. Hay excepciones, claro, como Guilty Gear Strive. Y el motivo de que su online sea tan rematadamente bueno tiene nombre propio: Rollback Netcode.
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Game over para los salones de máquinas recreativas en Japón (ENG)

Prosperando mucho después de que sus homólogos británicos (500 locales dedicados) y estadounidenses (2500) se retrajeran a los rincones de los bares retro y los pueblos playeros de mala muerte, los salones recreativos japoneses (¡4000!) están finalmente "en las últimas" debido a la pandemia de Covid y a otras tendencias menos evidentes.
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El Salón Rico de Medina Azahara en Córdoba recupera su grandiosidad con la restauración de la fachada

El Salón Rico de Medina Azahara en Córdoba recupera su grandiosidad con la restauración de la fachada

Cultura recoge los testimonios de los arqueólogos, técnicos y restauradores que trabajan en el yacimiento.
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¿Por qué Édouard Manet le tiene auténtico pánico a la Sala M del Salón?

Pocos sabemos verdaderamente cómo funciona el Salón, esta máquina institucional que labra reputaciones como la de Meissonier, mientras hunde en el fango y en la miseria a los exquisitos Delacroix y Corot, los audaces Courbet y Chavannes o los controvertidos Manet, Monet y el resto de la banda impresionista. En el año 1861 se introduce un gran cambio: las obras de arte se cuelgan en las consabidas categorías de pintura y escultura a lo largo y ancho de 38 salas de manera alfabética de acuerdo con el apellido de cada artista.
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Tumba de guerrero godo enterrado con sus armas descubierta en el centro de Salónica [ENG]

Tumba de guerrero godo enterrado con sus armas descubierta en el centro de Salónica [ENG]

Los arqueólogos informan de que han realizado un fascinante descubrimiento mientras excavaban un cementerio junto a los restos de una basílica de tres naves. La basílica paleocristiana está ocupada por un conjunto de tumbas, la mayoría de ellas abovedadas. En una de ellas, los arqueólogos encontraron el esqueleto de un guerrero gótico y sus armas. La mejor conservada es una espada que estaba doblada en vez de rota. Basándose en el examen del guerrero su espada, los científicos estiman que los hallazgos deben datarse a principios del s. V
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La historia de SNK  

Fue una de las constantes en los recreativos de los años ochenta y noventa. Responsable de grandes mitos en los recreativos y padre de un sistema que lo cambió absolutamente todo: Neo Geo.
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El gazapo de un capítulo de Cuéntame Cómo Pasó: se cuela un emulador como recreativa de la época  

Uno de los capítulos de la serie Cuéntame Cómo Pasó ha presentado un anacronismo que no ha pasado desapercibido para los fans del mundo arcade. Una de las supuestas máquinas recreativas que aparecen en la serie, es en realidad un emulador. Pandora Box 3 se delata en un plano de Cuéntame Cómo Pasó gracias al menú de la propia plataforma. Una máquina del año 2015 se ha colado en plena década de los años 90. El detalle, no deja de ser anecdótico, pero muchos espectadores ya se han dado cuenta del error.
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Comienza la restauración de la fachada del Salón Rico

solo se dispone de un 20% del material original, según ha explicado el director del conjunto arqueológico, Antonio Vallejo, que ha añadido que "la fachada es el elemento más castigado del recinto", como ocurre en el resto de edificios de Medina Azahara. Pese al pequeño porcentaje de piezas originales con las que se cuenta, Vallejo ha subrayado que "corresponden a todos los elementos de la estructura". Es decir, "no hay nada que falte en esa estructura decorativa y justamente eso es lo que va permitir completar las lagunas con copias.
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Adiós a Isaac Revah, el judío español que sobrevivió al Holocausto

El inexorable ritmo de Chronos sigue latiendo de forma despiadada y los últimos que fueron testigos del horror del Holocausto nos van dejando. Así, en el último recodo de este año de pasmo y de bruma nos golpea la noticia del adiós a un ser humano extraordinario: Isaac Revah.
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"La ilegalidad es un despropósito": Carl Sagan y la marihuana recreativa

"La ilegalidad es un despropósito": Carl Sagan y la marihuana recreativa

En 1967, Lester Grinspoon, profesor emérito de Psiquiatría de la Escuela de Medicina de Harvard, decidió comenzar el estudio más ambicioso hasta el momento sobre los efectos de la marihuana. Lejos de partir desde una mirada objetiva, el principal impulso de Grinspoon era mostrar de una vez por todas los efectos perjudiciales de la marihuana, poner fin a los debates sobre su prohibición y muy especialmente, convencer a su grupo de amigos fumadores (entre ellos Carl Sagan) de los daños que traía consigo consumirla.
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Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

La crisis del covid-19 obliga a Sega a vender sus salones recreativos en Japón, cerrando con uno de sus principales negocios. Los juegos para consolas están a salvo.
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Consejos para volar drones en nuestro salón

Volar un dron en nuestra casa es posible aunque hay que evitar ciertos peligros.
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Un paseo por China de la década de los ochenta  

En este vídeo os llevamos a un gigantesco local de la ciudad de Changsha donde se puede experimentar cómo era China en los años ochenta. La década de los ochenta fue muy importante para este país porque supuso el inicio de las reformas económicas y de apertura y es un periodo que marcó a millones de chinos. A lo largo de este paseo laberíntico hablaremos de la llegada de la televisión, de los primeros videojuegos de China, de sus golosinas más populares y mucho más.
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Salónica, el refugio de los judíos sefardíes

Fue el gran lugar de acogida de los judíos expulsados de la península en 1492. Ellos enriquecieron esta ciudad hoy griega
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Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provocó que los jugadores pudieran jugar gratis

Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provocó que los jugadores pudieran jugar gratis

Cuando el juego estaba terminado Theurer se dio cuenta de que el logo de Atari no estaba perfectamente centrado en la pantalla, así que decidió centrarlo. La ROM del juego se distribuyó y fue un éxito tremendo, pero no tardaron en llegar las quejas. Por un lado, las máquinas se averiaban con frecuencia porque los monitores X-Y eran un poco de aquella manera. Por otro lado, los jugadores habían encontrado la forma de jugar gratis.
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Retroanálisis de Sunset Riders, la salvaje recreativa de Konami que nos encandiló en 1991

Hay una recreativa de Konami cuyo regreso no paraba de demandarse y ante el que, por fin, Hamster Corporation anunció el pasado mes de marzo su intención de rescatar para Nintendo Switch y PS4 este 2020: el mítico Sunset Riders de 1991.
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Matemáticas recreativas.¿Te quieres divertir mientras piensas?

La matemática recreativa estará siempre en deuda con el gran Martin Gardner, porque a él se debe, en gran parte, la difusión de muchos pasatiempos y juegos matemáticos. Es cierto, que en la mayoría de casos habían sido inventados por otros. Pero además de difundirlos, profundizó en ellos y amplió mucho sus posibilidades.
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El salón recreativo retro más grande del mundo

En Brookfield (Illinois), a las afueras de Chicago, se encuentra Galloping Ghost Arcade, un enorme local dedicado por entero a los clásicos videojuegos de máquinas recreativas que se anuncia como el "Salón de Arcade más grande de Estados Unidos". Aunque esta afirmación puede ser discutible como veremos posteriormente, el sitio es un auténtico templo de los videojuegos retro. En el interior de Galloping Ghost encontramos cientos de máquinas recreativas con todo tipo de arcades clásicos de los 80 y los 90 hasta superar los 700 videojuegos [...]
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Desmontando Polybius, la recreativa que podía causar la muerte

Polybius es una de las leyendas urbanas más oscuras del mundo del videojuego. Un supuesto juego que pusieron a modo de prueba en ciertos salones recreativos de EEUU, y añadiendo a la historia la aparición de "hombres de negro" para medir los resultados del experimento y su posterior y rápida desaparición, cuando entre los efectos secundarios aparecían mareos, vómitos, perdida de la consciencia y amnesia.
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El Salón del Trono

Antaño llamado Salón de Embajadores, de Besamanos, de Reinos y de Audiencias -lo que deja manifiesta su función -, el Salón del Trono del Palacio Real español es uno de los principales atractivos monumentales del país. Y tiene razones para ello, ya que fue escenario de grandes acontecimientos de la Historia e ilustres personajes pisaron sus exquisitas alfombras, aunque en la actualidad sólo se usa en ocasiones especiales
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Los últimos días del salón de recreativas más increíble de Japón (ENG)

Japón es conocido por sus salas de videojuegos, desde las colecciones más pequeñas de juegos de garras en los sótanos hasta edificios enteros de edificios altos repletos de piso tras piso de videojuegos. El domingo 17 de noviembre, quizás la sala de juegos más elaborada del país, Anata no Warehouse en Kawasaki, cerrará por razones que aún no se han explicado. El mega-arcado de cinco pisos fue idea de Taishiro Hoshino, escenógrafo del teatro kabuki, que lo inauguró en 2009.
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El 25 Manga Barcelona espera revalidar los 150.000 asistentes de 2018

El 25 Manga Barcelona, organizado por Ficomic del 31 de octubre al 3 de noviembre en el recinto de Montjuïc de Fira de Barcelona, espera recibir a 150.000 asistentes en esta edición revalidando los datos de 2018, y está a punto de agotar las entradas para los días festivos a una semana de su celebración. En rueda de prensa este jueves, el presidente de Ficomic, Patrici Tixis, ha destacado que el salón regresa con los mismos metros cuadrados, 78.000. [...] "Estamos mejor que nunca. Esto no ha sido una moda de dos años, sino que lleva 25".
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Así eran los salones recreativos antes de los videojuegos  

A finales de los años 50 y durante la década de 1960, los salones de Arcade comenzaron a proliferar por todo el mundo, especialmente en Estados Unidos y Reino Unido, con salas de juego que ofrecían una gran oferta de entretenimiento analógico que iban desde galerías de tiro o máquinas de "skee-ball", hasta adivinos mecánicos o una casi infinita variedad de máquinas de pinball.
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El Recreativo de Huelva homenajea al Museo del Prado en su nueva camiseta

El Recreativo de Huelva, decano del fútbol español, ha creado una nueva camiseta en la que felicita al Museo del Prado por su bicentenario. En un vídeo explica cómo se ha escogido un tipo de azul, el ultramar, en homenaje al color destacado en la Anunciación de Fra Angelico, una de las obras que se han restaurado recientemente y que forman parte de una de las exposiciones temporales del Museo del Prado. Curiosamente, hace unos meses, otro club de fútbol, el Atlético de Madrid, también grabó un vídeo en el Prado para presentar a Joao Félix.

menéame