cultura y tecnología

encontrados: 1145, tiempo total: 0.911 segundos rss2
13 meneos
181 clics

Autor de fantasía no puede dejar de hacer modulos para el videojuego de D&D de 21 años que primero le decepcionó, y luego 'ayudó a dar forma' a su vida [ENG]

Luke Scull, autor de una serie de novelas de fantasía y desarrollador en el estudio RPG Ossian, inicialmente no tenía una alta opinión sobre el juego que cambiaría su vida: compró con entusiasmo el juego que los fanáticos esperaban que fuera el sucesor de la serie Baldur's Gate de BioWare, luego se encontró dedicando su verano a Warcraft 3 en lugar del juego del que pensó que se "enamoraría." Hoy, sin embargo, señala a Neverwinter Nights como catalizador de su carrera de escritor, y todavía está creando módulos personalizados más de 20 después.
6 meneos
235 clics

Borrando los límites entre la realidad y la fantasía. Fotos de Hossein Zare  

Hossein Zare es un fotógrafo iraní autodidacta conocido por su arte digital surrealista y estimulante. Explora la intersección de la naturaleza, la humanidad y la tecnología, a menudo borrando los límites entre la realidad y la fantasía. El trabajo de Zare se ha exhibido en galerías y museos de todo el mundo, incluido el Museo de Arte Contemporáneo de Teherán, el Festival de Diseño de Londres y el Festival Internacional de Creatividad de Cannes Lions.
7 meneos
123 clics

El fin de la realidad: así serán los próximos 10 años de la inteligencia artificial  

Queda muy poco para que sea imposible distinguir entre lo real y lo que está creado por una máquinas. En 2033, nos cuentan científicos, universidades y empresas consultadas, se podrán crear vídeos en alta definición indistinguibles de la realidad. En estos vídeos nada será real. Ni la imagen, ni el audio, ni la música. Todo será generado por IA. Por el camino, irán surgiendo aplicaciones que harán lo mismo con imágenes estáticas y voz. Apps que estarán al alcance de cualquiera. Este vídeo recrea el posible impacto del fin de la realidad.
5 meneos
87 clics

Las hecatombes fantacientíficas de Jacques Spitz

Me maravilla que un autor como Jacques Spitz, a quien la colección Urania define “uno de los mayores escritores europeos de ciencia-ficción” y que la SF Encyclopedia, más cauta, confirma como “el principal autor francés de ciencia ficción de los años 30 y 40”, sea un completo desconocido por estos (y otros) lares. Me maravilla y desconcierta porque, después de haber leído varias de sus novelas, no puedo sino concordar con estas afirmaciones.
15 meneos
86 clics

Catherine L'Ecuyer desmonta los mitos de educar con pantallas: "Los niños estrenan antes la realidad digital que la de verdad"

"No es lo mismo información que conocimiento", afirma. El problema de las fake news "no se resuelve" dando "cursillos" sobre competencias digitales, sino con "educación profunda, clásica, con la que el niño tiene un conocimiento previo y es capaz de reconocer que eso no tiene sentido. "La brecha digital es una falacia, ya que ahora los estudios dicen lo contrario: si damos un dispositivo a las familias que no tienen oportunidades, en realidad, estamos agrandando esa brecha porque esos niños no tienen en casa conversaciones, libros, contexto..."
8 meneos
35 clics

Julio Cortázar, pasión por la palabra

Se podría decir que Julio Cortázar empezó a narrar cuando de niño, junto a su madre, contemplaba el paso de las nubes y describía las mil formas y figuras que dibujaban sobre el cielo. También fue muy temprana su pasión por los libros y por el misterio: con nueve años, y a escondidas, entró en el mundo de Edgar Allan Poe y cayó en sus redes. Cortázar dilata la realidad, la alarga más allá de sus límites llevándola a lo extraordinario; historias de inicio cotidiano que caminan hacia la inquietud y hacia una realidad nueva que lo abarca todo.
11 meneos
92 clics

Portadas de la revista Fantastic Adventures (1939-1953)  

Fantastic Adventures fue una revista estadounidense de fantasía y ciencia ficción, publicada entre 1939 y 1953 por Ziff-Davis. En sus inicios, el editor principal de la revista era Raymond A. Palmer, quien también fue editor de la popular "Amazing Stories". La publicación era considerada una de las revistas pulp más populares de su tiempo, e incluso llegó a incluir en su contenido obras de muchos autores famosos, como Ray Bradbury, Isaac Asimov y Robert Heinlein.La revista presentaba historias de aventuras emocionantes en (...)
2 meneos
137 clics

PSVR2: una realidad virtual cada vez más real

PlayStation presenta su nuevo modelo de casco para asaltar el mercado de la realidad virtual, muy vivo en los videojuegos pese al aparente desinterés de la población por el metaverso
6 meneos
92 clics

TOP 10 Tecnologías del Futuro  

En el mundo de la tecnología, siempre hay algo nuevo en el horizonte. Desde la invención de la computadora hasta la creación de la Inteligencia Artificial, la tecnología ha evolucionado y ha cambiado la forma en que vivimos, trabajamos y nos relacionamos con los demás. En el futuro, estamos destinados a ver nuevas tecnologías que serán aún más sorprendentes y transformadoras. En este vídeo se hace un recorrido sobre 10 Tecnologías que veremos en el Futuro.
13 meneos
71 clics

Gillian Anderson quiere que las mujeres le confiesen sus fantasías sexuales

La actriz estadounidense Gillian Anderson, que se hizo popular por su papel de Dana Scully en "Expediente X" (The X Files), ha pedido a las mujeres de todo el mundo que la contacten de forma anónima y le cuenten sus fantasías sexuales, con las que pretende escribir un libro.
257 meneos
2214 clics
Golden Axe: una puerta de entrada a la fantasía heroica

Golden Axe: una puerta de entrada a la fantasía heroica

En 1989 muchos de nosotros no conocíamos todavía El Señor de los Anillos ni los juegos de rol. Es por eso que uno de nuestros primeros contactos con eso que se suele llamar "fantasía heroica" o "espada y brujería" fue con una máquina recreativa muy distinta a lo que habíamos visto hasta ese momento. Por supuesto, estamos hablando del clásico Golden Axe.
2 meneos
60 clics

El metaverso: pasado, presente y futuro

La palabra metaverso es una adaptación al español del término metaverse que está compuesto por: meta que quiere decir trascendente y verso que hace referencia al universo. Es decir, la idea del metaverso está relacionada con un mundo virtual tridimensional donde las personas pueden desarrollar cualquier deseo o pensamiento.
8 meneos
77 clics

Gibby's Guide volumen 20 (navidad 22) [ENG / PDF]

Gibby's Guide es un fanzine independiente gratuito con reseñas de juegos de realidad virtual, novedades en el mundillo, tutoriales... este es el número recién lanzado.
178 meneos
1296 clics
Paul Urkijo: “Siempre había querido hacer una película fantástica, de género histórico y con mitología vasca”

Paul Urkijo: “Siempre había querido hacer una película fantástica, de género histórico y con mitología vasca”

Irati (2022), rodada en euskera en diferentes localizaciones de Araba, Gipuzkoa, Bizkaia, Nafarroa y Huesca, como el Castillo de Loarre o las cuevas de Arrikrutz, la Leze ’o Pozalagua. Irati está ambientada en la oscura etapa histórica del siglo VIII, con elementos de mitología vasca. La película adapta de forma libre la historia de Eneko, el primer rey de Pamplona, y la tiñe de elementos mitológicos, algo por lo que el director de Errementari siente devoción.
9 meneos
84 clics

El mar durante la Edad Media

En nuestro repaso por los diferentes aspectos que conformaban la vida en el Medievo, hoy os presentamos este breve resumen sobre la consideración de El mar durante la Edad Media. Durante la Edad Media, el mar siempre fue mirado con respeto, y hacia el él se fue generando un temor reverencial, en el que la realidad y la superstición convivían. A través del mar llegaba una fuente de riqueza: pesca y comercio, pero también por el mar llegaban los piratas, se producían naufragios, eran escenarios de guerras, truncando vidas y fortunas.
21 meneos
509 clics

Han creado un casco VR que te mata en la realidad si mueres en el videojuego

El 6 de noviembre, se conmemoraba la fecha de lanzamiento de Sword Art Online, el videojuego ficticio del que toma el nombre el manganime homónimo. La obra de Reki Kawahara nos propone vivir en un VRMMORPG cuya principal regla es que si nuestra puntuación llega a cero, moriremos de forma inmediata en la vida real. Las peticiones para hacer realidad un casco con estas macabras características llegaron de forma masiva a Palmer Luckey, el fundador y diseñador de Oculus Rift.
3 meneos
40 clics

PlayStation VR2 será lanzado al mercado el 22 de febrero de 2023

Sony lanzará PlayStation 2 VR2 el 22 de febrero de 2023 al precio de referencia de 599,99 euros para la Eurozona. Como bien indica su nombre, se trata de la segunda generación del casco de realidad virtual de la compañía japonesa, que en esta ocasión va dirigida a su consola de última generación: PlayStation 5. PlayStation VR2 promete ser una mejora importante con respecto al modelo anterior, ya que incorporará una pantalla OLED, un campo de visión de 110 grados, soporte de 4K en HDR y una tasa de refresco de 120Hz.
7 meneos
16 clics

La doctrina filosófica de la Guerra Justa. ¿Utopía o realidad?  

La doctrina de la Guerra Justa se trata de una guerra que, en primer lugar se hace por una causa justa; no puede ser una guerra de agresión, sino siempre defensiva; librada con la intención de reparar un mal o una injusticia; declarada por un autoridad competente y debe ser el último recurso.
6 meneos
79 clics

Especialista en metaverso, arquitecto de la nube y responsable de compra programática: los empleos más demandados del entorno digital

Las empresas pelean abiertamente por los nuevos perfiles tecnológicos mientras el sector educativo se adapta como puede a las habilidades que se requieren en el universo digital
129 meneos
4589 clics
Generador de mapas de fantasía

Generador de mapas de fantasía

Creador de mapas online. Genera mapas físicos, políticos con divisiones territoriales (países y provincias), mapas culturales, militares y climatológicos (temperatura, precipitación, mapas fluviales, orografía del terreno y biomas) así como ciudades con mapas de cada ciudad y emblemas generados aleatoriamente. Modificable por el usuario.
7 meneos
235 clics

Los avatares de realidad virtual de Meta ya tienen piernas  

Un pequeño paso para los avatares, un gran paso para Mark Zuckerberg. Tras un año de dura vida sin extremidades inferiores, los avatares de Horizon Worlds por fin pueden saltar de alegría.
121 meneos
2470 clics
Laberinto del Fauno: ¿quiénes son y cuáles son los orígenes de los monstruos de Guillermo del Toro?

Laberinto del Fauno: ¿quiénes son y cuáles son los orígenes de los monstruos de Guillermo del Toro?

Desde las hadas hasta el Hombre Pálido. El Laberinto del Fauno es una aclamada película de los géneros drama y fantásticos que fue escrita, dirigida y producida por Guillermo del Toro, donde Ofelia conoce a un mítico fauno que afirma que la niña está destinada a convertirse en la princesa del inframundo. Dentro de la trama de esta cinta se presentan diversos monstruos y criaturas, así que les tenemos una breve explicación de ellos.
3 meneos
53 clics

Metaverso: ¿qué haremos con tanta realidad?

Hace tiempo que estamos a la expectativa de cómo se concretará el metaverso al que están apostando las empresas tecnológicas. Mientras muchas firmas buscan involucrarse en el negocio, surgen interrogantes sobre cómo modificará nuestra realidad, la física. ¿Qué pasaría si nuestra exposición fuera totalmente ininterrumpida?
175 meneos
3210 clics
1982: el año de las obras maestras del fantástico y la ciencia-ficción

1982: el año de las obras maestras del fantástico y la ciencia-ficción

En 1968, Stanley Kubrick revolucionó el mundo de la ciencia ficción de la mano de 2001, una odisea en el espacio. Aquello fue un gran paso para el género, pero un gran salto para una época dorada dentro del séptimo arte.
5 meneos
209 clics

Por qué el metaverso se ve tan tonto

Las primeras versiones del metaverso tienen la calidad gráfica de algunos juegos de los años noventa. Pero eso no detiene los planes de Mark Zuckerberg para dominar ese universo de realidad virtual.

menéame