cultura y tecnología

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Pónmelo difícil: cómo se estructura la dificultad en un videojuego

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas programado por Arthur L. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los primeros sistemas emuladores: máquinas asumiendo el rol de personas, máquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La Inteligencia Artificial fue definida por el informático John McCarthy como «la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes». En otras palabras: conducirlas a hilos de razonamiento lógico
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El misterioso cubo Rubik de 5×5×1

El mecanismo del Cubo de Rubik original era una auténtica maravilla por su sencillez y versatilidad: un problema de construcción aparentemente trivial que muchos ni podrían abordar únicamente examinando el original sin desmontarlo.
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Reseña de BoxBoy, un juego de puzzles de Nintendo

Hoy vengo a hablaros de un juego muy simpático y sencillo: “BOXBOY!”. Este plataformas de puzzles nos pone en el papel de Qbby, una caja muy mona con la habilidad de crear más cajas para así sortear obstacúlos y llegar a la meta. Como siempre, advierto que esta reseña tiene spoilers del juego. ¿Spoilers en…
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Juegos no triviales: Las mejores apps de puzzle con las que no has jugado en 2015 [ENG]

Nicola Salmoria (desarrollador original de MAME y ahora totalmente centrado en juegos de móvil de comerse la cabeza) presenta su lista de juegos de lógica/puzzle/obsesivos favoritos de 2015.
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Este puede ser el acertijo de lógica más complejo de la Historia, ¿lo resolverías?

Dentro del mundo de los puzzles de ingenio los acertijos de lógica proposicional, aquellos que retan al personal a obtener la respuesta correcta a partir de un conjunto de oraciones, son quizás los más complejos. Hablamos, en concreto, de los problemas agrupados en lo que se conoce en inglés como puzzles de 'Knights and Knaves', acertijos protagonizados por “caballeros”, que siempre dicen la verdad, y “escuderos”, que siempre mienten.
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Historia y origen de los primeros puzzles

Algunos juguetes tienen una historia principesca. Hoy hablaremos de los primeros puzzles, que fueron creados para que el principito Jorge IV de la Gran Bretaña pudiera aprender geografía. Allá por 1766. Erase una vez en la ciudad de Londres, que había un grabador y creador de mapas llamado John Spilsbury (1739-1769). John perteneció a una familia de artesanos ilustradores; su hermano Johnatan fue también grabador habiendo efectuado trabajos para la Corte Real, y la hija de éste –Mary-, fue pintora. Cuando John murió, su viuda Sarah se casó
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Más divertidos que "Candy Crush": 7 clásicos del puzzle electrónico

En CANINO, por nuestra parte, queremos recordar que Candy Crush es sólo el último eslabón de una cadena muy larga, que se remonta a los mismísimos orígenes del ocio electrónico y que tuvo su apogeo entre los 80 y los 90, cuando Tetris nos puso a todos a cantar canciones populares rusas: la de esos puzzles cibernéticos que nos enganchan diabólicamente. Aquí reivindicamos 8 ejemplos algo olvidados, pero extremadamente divertidos, de esta fiebre.
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Los pulpos son tan inteligentes que se aburren si no tienen algún problema que resolver

Los pulpos son tan inteligentes que se aburren si no tienen algún problema que resolver  

El pulpo es el invertebrado con el cerebro más grande, y probablemente el más inteligente de todos. Su inteligencia guarda semejanzas con la de los humanos, pero han evolucionado de manera tan distinta que es muy difícil comprender hasta qué punto. En la Academia de Ciencias de California tienen que inventarse puzzles para que sus pulpos no se aburran. Esto no es nuevo, pero seguimos intentando entender hasta qué punto son inteligentes. Distintos estudios y experimentos han demostrado que los pulpos pueden usar herramientas, tienen memoria...
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¿Puedes resolver este siniestro acertijo criptográfico?

¿Puedes resolver este siniestro acertijo criptográfico?  

Este tétrico puzzle criptográfico llegó por correo postal desde Polonia al editor de GadgetZZ. Desde entonces tiene obsesionados a los usuarios más trasnochadores de Internet. Si el vídeo en sí es siniestro, las partes ocultas que se siguen descubriendo lo son todavía más. El vídeo está protagonizado por un encapuchado con la máscara de cuervo que llevaban los médicos durante la peste negra que se ha vuelto viral.
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Jornadas Matemáticas y Vida en La Laguna. Construirán un puzzle de 24.000 piezas en 24 horas (lo intentarán).

La iniciativa se desarrollará los días 26, 27 y 28 de junio en el convento de Santo Domingo gracias a la colaboración de la Concejalía de Cultura, la Asociación Canaria de Profesores de Matemáticas Isaac Newton y la Asociación Española de Puzzle. Los participantes en esta iniciativa tendrán oportunidad de conocer una extensa colección de puzles matemáticos y educativos que se expondrán en el convento de Santo Domingo y en el que se incluyen varias muestras de gran tamaño.
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Hectoc, desafío cubano rival del Sudoku

¡Entrena tu cerebro! El objetivo es siempre 100. Seis dígitos deben ser usados, en el orden que aparecen, junto a los operadores +,-,*,/,(,) y pow(base,exponente). Pueden combinarse dígitos simples en números mayores. ¡Buena suerte! (Siempre hay solución)
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Por qué hay que jugar a juegos tipo puzzle

Carbonbyte Studios, empresa establecida en el Parque Científico de la Universidad de Salamanca (USAL), ha lanzado esta semana en las tiendas de aplicaciones de iOS y Android su nuevo juego 'Drop Fever'.
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Un cangrejo tropical de 110 millones de años alumbra el puzzle evolutivo

Un investigador de la Universidad de Alberta (Canadá) ha encontrado el fósil de un crustáceo de 110 millones de años, que es pieza ensencial para completar el puzzle de la evolución. El descubrimiento en la tropical Colombia de Telamonocarcinus Antiquus, el cangrejo más antiguo encontrado de su género, proporciona información crítica que cambia el paradigma de la hipótesis previamente aceptada del origen de alta latitud en el Período Cretácico tardio, a un origen neotropical de latitud más baja ene le Cretácico temprano...
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Así es Kryptos, el juego de puzzles al que está enganchado todo el mundo en la CIA

Hace 24 años Jim Sanborn instaló en el cuartel general de la CIA una escultura singular. Hecha de metal, esta pieza que se dobla en el aire fue perforada con la forma de 865 letras.
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90blox, un rompecabezas que puede llevarse varias horas de nuestra vida

Según empezamos a jugar podemos ver que tenemos dos modos de juego disponible, el “normal” (por llamarlo de alguna forma) y el contrarreloj “retro”. Empezamos obviamente por el “normal”, y nada más empezar nos encontramos con el primer punto a favor de la jugabilidad: un vídeo tutorial que nos enseña lo realmente sencillo que es jugar. Si no nos lo enseñaran de esta forma, puede ser que tuviéramos problemas al empezar a jugar, ya que, es una mecánica de juego que yo no había tenido el placer de usar en ninguno de los juegos que he jugado...
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Los cuervos demuestran resolver puzzles inspirados en las fabulas de Esopo. (eng)  

los investigadores han demostrado que los cuervos de Nueva Caledonia pueden usar habilidades básicas de razonamiento para resolver los puzzles. Sarah A. Jelbert, de Auckland,NZ, dirigió la investigación que presentó a varios cuervos puzzles inspirados en las fábulas de Esopo. En una de las fábulas un cuervo sediento se describe caer piedras en una jarra medio llena de agua para elevar el nivel del agua lo suficientemente alto como para llegar a la bebida. Traducción aprox. bit.ly/1iRlPec
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