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Live Coding: "Happy Jumping": Creación de una escena 3D con Ray Marching y Signed Distance Fields en GLSL [EN]  

Transmisión originalmente en vivo (6 horas) deconstruyendo la animación matemática "Happy Jumping". Código fuente / animación: www.shadertoy.com/view/3lsSzf.

| etiquetas: iñigo quilez , glsl , shadertoy , ray marching , signed distance fields

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