Juegos de Rol y roleros

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El problema (inexistente) de jugar en Star Wars

no quería dejar pasar la oportunidad de comentar que Manu, un lector del blog, escribió a propósito de mi última entrada que la posible dificultad que yo comentaba respecto a ambientar partidas en Krynn, el mundo de Dragonlance, o en la Tierra Media, era algo que no resultaba tan preocupante. Ponía como ejemplo, muy acertadamente, el caso de jugar a rol en el universo Star Wars
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Timun Mas Noticias

Timun Mas Noticias

Timun Mas Noticias fue una especie de boletín gratuito que la editorial Timun Mas enviaba a sus suscriptores (...) Como mínimo se publicaron 14 números, entre 1988 (hay un número 0 con fecha de diciembre de ese año) y 1993, aunque es posible que hubiese más. Formalmente, destaca su tamaño, similar al de los periódicos (de hecho, el papel es el mismo). En cuanto a su extensión, tenía 8 páginas y estas no estaban grapadas (...) entre 1993 y 1994 Timun Mas estuvo a punto de publicar un juego de rol, Mundos Misteriosos de Gygax
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Diseño de escenarios basado en nodos

Diseño de escenarios basado en nodos

Enlaces a todas las partes del diseño de escenarios basado en nodos de Justin Alexander a modo de índice de contenidos.
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Entrevistamos al escritor Víctor Deckard

Nos sumergimos en el libro 'Jugando con dragones' que analiza la historia de los juegos de rol en España.
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Libros de rol: "El señor de los anillos" (ICE 1984-Joc 1989)

Libros de rol: "El señor de los anillos" (ICE 1984-Joc 1989)

Seguimos analizando y mostrando libros de rol que han tenido una importancia crucial en esta forma de expresión artística, como en la cultura en general. Hoy traemos el primer título basado en la obra de Tolkien, que contribuyó a la popularización de esta, a disfrutar de ella como protagonistas y a ponerle imágenes previamente a las películas de Peter Jackson.
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DnDragon(Age) - Crónica de una adaptación de videojuegos a la mesa

Esta vez, en lugar de usar un módulo, decidí probar algo que llevaba mucho tiempo barruntando: adaptar una aventura/misión de un videojuego a la mesa de juego. La aventura elegida para la ocasión fue Soldier’s Peak de Dragon Age Origins, perteneciente a la expansión Warden’s Keep del juego original y que cuenta una historia autocontenida (...) Adaptar esta aventura a D&D no fue difícil pero presentó algunos retos que tuve que considerar para que la transición resultase exitosa
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Sistemas de juego: Horrores de la era hiboria (para Conan 2d20)

Aunque parece que la línea de Conan de Modiphius (utilizando una variación de su sistema de la casa, el 2d20) ha sido finiquitada, aún quedan varios suplementos por repasar y seguro que aún es posible encontrarlos por ahí. Especialmente aquellos que llegó a publicar la licenciataria española, Holocubierta, aunque ya no los tiene disponibles en su página web (supongo que por el mismo motivo) el suplemento que me ocupa hoy está dedicado a un bestiario del mundo hiborio con ciertas características que lo hacen diferente
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Reseña Rolera: Ysystem (edición revisada)

aquí ando semanas después de que saliera, voy a hablaros del Ysystem. Quizás si habéis estado en las TDN/Rolea o habéis ido a algunas de las muchas jornadas que se hacen por España os hayáis encontrado con los chicos de Walhalla Ediciones en su búsqueda de vender su producto o en ciertos momentos de sacar su producto en crowfunding (todavía me duele que no saliera The Weird… en fin. Menudo juegazo).
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El Dragón Verde

El Dragón Verde  

Aunque El Pony Pisador ha sido siempre la posada más célebre, mi favorita es El Dragón Verde de Delagua. Me parece un nombre maravilloso para una tienda de nuestras aficiones. Repintar este cartel fue muy satisfactorio.
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Rol de los 90: ¡9° aniversario!

Rol de los 90: ¡9° aniversario!

Nueve años. Nueve años completos. Sinceramente, me pongo a recordar y, cuando inicié Rol de los 90, nunca me paré a pensar si este proyecto iba a durar mucho, poco o incluso si iba a tener fecha de caducidad.
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Eye of the Beholder

Eye of the Beholder es un videojuego de rol para PC y consolas desarrollado por Westwood Studios. Fue publicado por Strategic Simulations, Inc. En el año 1991 para MS-DOS y posteriormente portado a Amiga, Super Nintendo y Mega-CD. También se hizo un port para la portátil de Atari, la Atari Lynx, que desarrolló NuFX en 1993, pero nunca fue publicado oficialmente. En 2002 también apareció una versión para Game Boy Advance.
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Crear villanos

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com (...) Los villanos suelen ser el motor de la historia de nuestros JdR. Enmarcan las situaciones en las que se encuentran los personajes. Los buenos villanos hacen que el juego avance, creando impulso y reaccionando a las acciones de los personajes.
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En la auténtica Tumba del Rey Toro

La Tumba del Rey Toro transcurre casi en su totalidad en una mazmorra cuyo plano es una modificación del plano del Palacio de Knossos, tal y como lo interpretó el arqueólogo Arthur Evans. Que, por cierto, reconstruyó varias partes a su gusto e hizo una interpretación bastante libre de la función de cada sala (...) mientras que el resto de los visitantes veían piedras unas encima de otras, excavacaciones y reconstrucciones, yo veía los lugares y seres que en mi imaginación habían poblado las antiguas ruinas.
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“Leyenda”, el fenómeno argentino que revitalizó a los juegos de rol

Un grupo de estudiosos del hobby creó un sistema propio que se abre espacio entre gigantes del género. Originalidad y sustitución de importaciones en un mundo de amigos post-pandémicos (...) No hay otro fenómeno en la cultura contemporánea como el juego de rol. El nombre mismo tiende a devaluarlo, porque cualquier cosa lúdica es vista como una cosa de chicos, adolescentes o de gente que no quiere crecer. En rigor, el juego de rol es casi literatura dinámica, una simulación dentro de la mente humana
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Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

A principios de los años noventa los juegos de rol estaban en auge. Si en 1990 aparece el primer juego de rol español, en 1991 JOC Internacional hablaba de “ocio inteligente” o “la moda es el juego de rol”. Un año después llegaba el archifamoso Advanced Dungeons & Dragons, e incluso los primeros juegos en catalán. 1993, por su parte, vio nacer seis editoriales nuevas y tres revistas más… 1994 es un año decisivo. “Mortadelo y Filemón, el juego de rol” está listo para publicarse en Navidad. Además, tiene detrás una gran editorial...
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15 nuevos juegos de rol y más de 30 suplementos

15 nuevos juegos de rol y más de 30 suplementos

según nuestros registros en estos tres meses han llegado a las tiendas 46 novedades: 15 juegos y 31 suplementos. Recordamos que en este tipo de entradas no contabilizamos juegos de mesa o de cartas, wargames, reimpresiones, productos gratuitos, juegos de rol en impresión bajo demanda o exclusivamente en formato digital ("novedades que han llegado a las tiendas") y accesorios como dados específicos o cartas.
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Reseña de Kedamono Opera: la Ópera de las Bestias

Hace unos días encontré a alguien en Twitter que estaba traduciendo la guía de inicio rápido al español de un juego de rol japonés: Kedamono Opera. Curiosamente, era uno de los juegos que comenté en otra entrada. Enseguida me puse en contacto con Kawa Index para que me contara cómo había hecho la traducción y qué le parecía el juego. A continuación puedes leer el artículo que Kawa fue tan amable de escribir.
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No Future #1

No Future es un libro en formato revista (grapa 32 páginas, a color) que nos trae un escenario que mezcla los Mitos de Cthulhu con la escena punk de los años 70 del siglo pasado, las estadísticas vienen tanto para Cthulhu Dark como para Gumshoe, y hay unas reglas sencillas para crear los punks que servirán de personajes jugadores. El resto del libro es un completo escenario que, para más inri, nos lleva a Irlanda del Norte, con su IRA y sus histórias, canela en rama si os interesa la temática. Lo publica Pent Up Press.
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La Factoría de Ideas cierra sus puertas [Hemeroteca rolera]

La Factoría de Ideas cierra sus puertas [Hemeroteca rolera]

aunque sonaban trompetas lejanas de temas económicos y trabajadores insatisfechos, todavía no era algo seguro al cien por cien, pero una empresa que empieza a mostrar tales carencias está claro que no va por buen camino. Ahora ya puede confirmarse del todo: La Factoría de Ideas, S. L. queda oficialmente disuelta, según dicta el BOE pertinente con fecha del 18 de diciembre y que puede comprobarse in situ.
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R'lyehwatch

Cuando apareció este juego de rol en Kickstarter rompí muchas reglas autoimpuestas, ya sabéis que últimamente participo en pocos mecenazgos y menos aún cuando son del otro lado del charco y no avisan por ningún lado de que son EU Friendly, pero esto era un mashup entre Los vigilantes de la playa y los Mitos de Cthulhu, imposible resistir la tentación (...) juego más bien casual pero que tiene muy buena pinta, cuando lo compré pensé que sería poco más de una buena broma y me he encontrado con un juego de rol sencillo pero que se toma en serio
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Reseña de Traveller

Mi relación con Traveller ha sido bastante curiosa a lo largo de los años. He ido leyendo manuales de las diferentes ediciones del juego durante más de tres décadas, desde que mi hermano trajera a casa por primera vez una serie de fotocopias de ciertos manuales negros de formato pequeño (...) en una de mis varias intentonas de publicar algo oficial en el mundo del rol, un grupo de amigos y yo intentáramos probar suerte con Traveller: The New Era hace ya más de veinte años. Una serie de desavenencias finales cuando ya teníamos el contrato...
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Cuando no sabías nada de juegos de rol

Cuando no sabías nada de juegos de rol

Y es que a pesar de no tener tablero ni miniaturas, ¡los juegos de rol eran veinte veces mejores que el HeroQuest! Esta fascinación provocó que yo también quisiese un juego de rol, y de eso trata esta entrada, de la primera visita a la tienda donde vendían juegos de rol.
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Coleccionismo y juegos de rol: charla en Todocolección  

Todocolección tiene un Podcast donde charlan y difunden cualquier afición que se puede coleccionar. Para el episodio 159 han hablado de juegos de rol y han entrevistado a Domingo Cuenca, alias Kyrlan, creador del blog Rol de los 90. En Todocolección defienden que coleccionar es cultura y que muchas veces veces los coleccionistas realizan una importantísima tarea de preservación del patrimonio cultural.
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Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Hablamos de los cómics que tienen relación directa o indirecta con los juegos de rol de mesa. Si, los de toda la vida. (...) Mucha gente que lee cómics tiene gustos similares ya sea por la ciencia ficción, los juegos de mesa, los videojuegos o los juegos de rol.
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Juegos de rol: La llamada de Cthulhu (Chaosium, 1981 - Joc, 1988)

Juegos de rol: La llamada de Cthulhu (Chaosium, 1981 - Joc, 1988)  

Inauguramos una sección en la que vamos a ir hablando y echando una ojeada a libros de rol históricos y el motivo por el que son importantes. Empezamos con "La llamada de Cthulhu", que fue el primer libro publicado por Joc Internacional y muy relevante culturalmente por diversos factores. Os lo contamos y como siempre, ¡esperamos que os guste!

menéame