Juegos de Rol y roleros

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Editoriales roleras en 2023

Vamos a dedicar una entrada a dar un repasito a lo que han publicado las editoriales patrias este año. Confieso que yo hay muchas líneas populares que no sigo en absoluto, como D&D5, La Llamada de Cthulhu o Mundo de Tinieblas, por lo que tenéis que tomaros esta entrada más bien como una visión personal de lo que la gente publica y que me interesa a mí.
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El CD de Vampiro: la Mascarada

El CD de Vampiro: la Mascarada

Hace ya unos cuantos años, al reseñar los catálogos de White Wolf (aquí), mencionamos de pasada la existencia de un CD con música ambiental para Vampiro. Hoy lo vamos a ver con un poquito más de detalle.
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Entrevista a Outremer Ediciones

Entrevista a Outremer Ediciones

Outremer es una joven editorial que nos está trayendo juegos de rol tan interesantes como desconocidos. Hoy entrevistamos a Javier Fernández Valls, la persona detrás de Outremer Ediciones.
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Los vigilantes de R'lyeh

Los vigilantes de R'lyeh

Este es para mí uno de los juegos de rol lovecraftianos más sorprendentes del año, me lo compré en su edición original (tenéis la reseña aquí) y ahora que lo ha traducido The Hills Press espero llevarlo por fin a la mesa de juego, ¡porque le tengo muchas ganas! Pero antes de profundizar en sus peculiaridades dejadme aprovechar para recordaros que está en marcha el mecenazgo de Achtung! Cthulhu, otro juego al que le tengo ganas infinitas
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Descubriendo rarezas: El Alquimista de Estambul, un juego de rol que permaneció en las sombras

El Alquimista de Estambul es un juego de rol que se pudo adquirir en las tiendas españolas desde principios de 1993 y, sin embargo, es un total desconocido. El motivo de esto es que no se podía comprar de forma independiente, sino que venía de regalo con un videojuego de ordenador, Daughter of Serpents.
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[Reseña] En las cenizas, el nuevo librojuego

Devir sigue arriesgando con los juegos de rol distintos, que se salen de lo que conocemos como normal. Ya lo hizo con el juego “Alice ha desaparecido” –ganador del ENNIE al mejor juego en 2021 – y con sus Ezines – juegos de rol de pequeño formato – donde destaca Caucho y Cromo. Ahora nos trae En las Ceniza, un librojuego con numerosos elementos de rol, muy bien integrados.
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24 años de Distribuciones Sombra

Repasando antiguas revistas Sire me he encontrado con la noticia donde anunciaban el nacimiento de Distribuciones Sombra.
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The Walking Dead Universe: Roleplaying Starter Set

Quien más, quien menos conoce el universo de The Walking Dead, ya sea por el cómic original, por la serie de televisión o por los videojuegos de Telltale Games. Disfruté muchísimo de los videojuegos, especialmente de los dos primeros (Clementine es adorable) y del juego de Michonne, así que tenía curiosidad por el juego de Fria Ligan y ver cómo plantearían los dilemas morales que tenía el videojuego. El mecenazgo recaudó unos 525 000 euros al cambio, tanto para la caja de inicio como para el manual básico del juego, y se desbloquearon dieciocho
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Una semana entera jugando a rol en vivo

En septiembre de 1996 la revista Líder nos sorprendía con una crónica de una partida de rol en vivo que había durado toda una semana. El artículo lo firmaba Jordi Bofarull y se titulaba "I Semana Medieval de Ancs". Según la crónica, la partida tuvo lugar en julio del 96 (del lunes 15 al domingo 21) en Ancs, un pueblo semiabandonado del Pirineo catalán.
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Alone Against the Static

Por fin aparece nuevo material para el juego de rol Call of Cthulhu, son tiempos complicados con muy poca publicación, y yo esperaba con ansia cualquier cosa que Chaosium tuviera a bien publicar, aunque sea rol en solitario
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Herramientas para hacer los combates más dinámicos

En numerosos juegos de rol, las escenas de combate suelen ser el clímax de una aventura o momentos emocionantes en los que los personajes se juegan mucho, ya sea su vida o el éxito de su misión. Sin embargo, en ocasiones, las mecánicas de estos juegos pueden hacer que estas escenas no se sientan tan emocionantes como deberían. El flujo de la narración se detiene y se empiezan a aplicar numerosas reglas destinadas a desglosar minuciosamente cada acción en el combate...
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El tesoro de Córdoba 1958

El tesoro de Córdoba ya se está convirtiendo en una marca del rol lovecraftiano patrio, este es ya el tercer escenario que publican después de su primer número en 2018, cuando Sandy Petersen visitó Córdoba (y yo tuve la inmensa fortuna de estar ahí). El año pasado publicaron El tesoro de Córdoba 1947 y ahora le toca el turno a El tesoro de Córdoba 1958, los autores de estas joyitas no dejan de encontrar nuevas y originales maneras de mezclar los Mitos de Cthulhu con (...) el folclore de la capital andaluza. Hasta donde yo sé no está a la venta
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Ultima II: Revenge of the Enchantress

Ultima II: Revenge of the Enchantress fue creado por Richard Garriott con la colaboración de Kennet W. Arnold y Keith Zabalaoui (amigos de Garriott que ya habían colaborado en los anteriores juegos de la serie, el primero con gráficos y sonido en ensamblador, y el segundo con pantallas de título gráficas), y publicado en 1982 por On-Line Systems (ya convertida en Sierra On-Line para cuando salió el juego, y usando la etiqueta SierraVenture que empezaron entonces a poner a sus juegos de rol y aventuras) para el computador Apple II...
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Sobre el simulacionismo I: El espectro del simulacionismo y el narrativismo

Hace tiempo, mucho tiempo, recuerdo que había un debate de teoría rolera muy fuerte por los sitios donde se hablaba de eso. Este era de lo que llamaban simulacionismo contra lo que llamaban narrativismo. Obviamente son palabras que nos vienen del inglés, como el debate, y aquí en España recuerdo que el debate mudó a sistemas más densos con reglas 'pensadas para toda ocasión' (RQ y AD&D como ejemplos perfectos) a sistemas más abiertos centrados en la narrativa de la partida (Como Fate o Apocalypse World). No dejaba de ser un debate de 'sistemas'
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Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Recientemente he podido probar, por fin, la caja de inicio de Historias del bucle, el juego de rol basado en el mundo creado por el escritor e ilustrador Simon Stålenhag. Llevaba mucho tiempo con ganas de conocer este universo por las preciosas e inspiradoras ilustraciones de sus novelas, a las cuales también me gustaría hincarles el diente, y además hay una serie de televisión para disfrutar de tres formas posibles de estos relatos de unos años ochenta que nunca existieron. ¿Me acompañas en este breve recorrido a la caja básica del juego?
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[Catalogando rol] La pantalla de Shadowrun de Diseños Orbitales

[Catalogando rol] La pantalla de Shadowrun de Diseños Orbitales

Después de una larga espera, a mediados de 1993 Diseños Orbitales publica la versión en castellano de Shadowrun. Al poco, Diseños Orbitales se transforma en Games Workshop España y Shadowrun queda huérfano. Lo que hoy nos preguntamos es si le dio tiempo a sacar la pantalla del Director de Juego...
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La narrativa de los juegos de rol

...Podemos jugar para explorar cualquier escenario si nos interesa y nos divierte. ¿Un grupo de nazis carceleros de Treblinka? ¡Claro! pero ¿cuál es el tema propuesto para la partida? El tema puede ser cómo esos nazis se dan cuenta del horror que están causando y su lucha por salvar a todos los judíos que puedan sin que les pillen. O puede ser una exploración del racismo deshumanizador de la época. Hay muchas posibilidades narrativas con las que jugar sin faltar al respeto al Holocausto, porque conocerlo es tan delicado como necesario...
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Conan the Barbarian

Conan de Barbarian fue creado entre 1981 y 1982 por Dave Armstrong (como empleado de Dave Nutting Associates, socios habituales de Bally en lo referente a videojuegos) para la consola Bally Astrocade (en esos momentos ya perteneciente primero a Astrovision y luego a Astrocade), pero nunca llegó a ser publicado. En 1985 Dave Carson Software publicó lo que parece ser un prototipo del juego incompleto, que es lo único que se puede jugar hoy día.
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“Jugando con Dragones”. Libro en formato PDF (Creative Commons: descarga y lectura gratuitas)

Una de las condiciones que puse a la editorial Dolmen para la publicación del libro sobre historia del rol (y su papel en nuestra cultura) “Jugando con Dragones”, fue que se acogiera a la licencia Creative Commons en al menos algún formato, como es el caso del PDF. Muy amablemente aceptaron, de modo que cualquier persona puede descargarlo y compartirlo, por ejemplo a través del enlace que aquí os dejamos. Sin ningún problema. Solamente hay que respetar la autoría, no realizar modificaciones y no se puede usar con fines comerciales. Nada más...
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Reseña de In Nómine Satanis/Magna Veritas

Reseña del juego de rol francés "In Nómine Satanis/Magna Veritas". Editado en español por primera vez por JOC internacional en 1994
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CBR+PNK: simulando la última incursión

CBR+PNK: simulando la última incursión

CBR+PNK (Cyberpunk, vamos) es un juego de rol cuya versión 1.5 hemos visto recientemente en formato de caja con el nombre de CBR+PNK Augmented. La nueva publicación de CBR+PNK en una edición revisada y en caja fue uno de los mecenazgos más molones que vi en 2022. Así que no quería dejar pasar la oportunidad de mostrar el contenido de la caja y comentar un poco más sobre este juego.
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Fanhunter: 30 años de aventuras y risas

Fanhunter: 30 años de aventuras y risas

risas Este mes se cumplen treinta años de la publicación de Fanhunter, un juego de rol que ha dejado una importante huella en la historia del rol español y que continúa haciendo reír a montones de jugadores.
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Todo el AD&D de Martínez Roca

Un año después de que Zinco publicara sus últimos suplementos del Advanced Dungeons & Dragons, el decano de los juegos de rol volvía a venderse en castellano. Esta nueva edición aparece a finales de 1998, de la mano de Martínez Roca (MR), la editorial que venía publicando Magic: el Encuentro (el juego estrella de WOTC) desde 1995. MR no llegará a publicar tanto como Zinco, pero su línea es interesante porque gracias a ella pudimos disfrutar, entre otras cosas, del mundo de Greyhawk. En esta entrada vamos a recopilar los 23 títulos que...
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Arqueología rolera: El pozo en la granja de Gorrister

Arqueología rolera: El pozo en la granja de Gorrister

Hoy os mostramos una auténtica reliquia rolera, una de las creaciones más antiguas de nuestra historia rolera: El pozo en la granja de Gorrister (...) Es muy posible que no os suene de nada El pozo en la granja de Gorrister, pues, para empezar, no es un juego de rol, sino una aventura. Además, es una aventura de D&D española y, por tanto, no oficial. Por otro lado, es muy antigua (1986) y su distribución y difusión fue muy limitada.
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¿Dónde se habla de rol en 2023?

En la lejana prehistoria de nuestra afición, es decir, en los 70 y los 80, las personas debatían sobre rol en las revistas dedicadas a ello. O en las Amateur Press Association de las que os hablé hace tiempo cuando reseñé el magnífico Playing at the World; básicamente, las APA las creaban personas que enviaban artículos a un coordinador que los editaba mínimamente, imprimía unas cuantas copias y luego las enviaba tanto a los autores de los artículos como a los suscriptores...

menéame