Juegos de Rol y roleros

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RIP Jenell Jaquays

Hace poco me he enterado del fallecimiento de la diseñadora y artista Jenell Jaquays. Fue un diseñadora y artista muy asociada con los juegos de rol de fantasía y en concreto con Dungeons and Dragons (incluida su etapa de Advanced Dungeons and Dragons). Una de sus obras que más me gustan fue la que ilustraba la caja de Karameikos: kingdom of aventure
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[Reseña] The Troubleshooters

[Reseña] The Troubleshooters

The Troubleshooters fue nominado a los Ennie Awards en 2022 y, en mi opinión, es totalmente merecido. Shadowlands nos traé a España este magnífico juego de rol (...) es un juego de rol ambientado en las Bandes dessinées, es decir, el cómic franco-belga que nació tras la postguerra. Para que nos situemos: Tintín o Spirou y Fantasio. Es importante destacar que, citando el libro, “es un juego de rol de acción, aventura y misterio en una ambientación europea ficticia de los años 1960–1970”.
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Pathfinder for Savage Worlds: Ultimate Core

Pathfinder for Savage Worlds quizá no es el «cruce» entre juegos de rol o universos que muchos habrían imaginado en sus sueños más locos (ejem, Ponyfinder sigue combinando la idea de My Little Pony con Pathfinder...), pero sí uno que los aficionados al mazmorreo y los amantes de Savage Worlds querían tener entre sus manos. Para dar un poco de contexto, Pathfinder for Savage Worlds se financió en una campaña de Kickstarter el 16 de febrero de 2021 y recaudó 411 355 $. En el artículo de hoy quiero explicar qué contiene la enorme caja
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[Reseña] Doggerland: un desafiante eurogame prehistórico

Hace 15.000 años, en los últimos días de la glaciación, una tierra misteriosa conocida como Doggerland emergió en el Mar del Norte. En este fascinante juego de mesa, te transportarás a este antiguo territorio, donde las tribus prehistóricas luchaban por sobrevivir en un entorno inhóspito. Con recursos limitados y herramientas rudimentarias, deberás mejorar tu hábitat, cazar para alimentar a tu tribu y dejar tu legado a través del arte ancestral.
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Retroceso en el número de novedades: análisis del sector en 2023

En contra de la dinámica que venía siendo habitual en los últimos ocho años (crecimiento constante), 2023 ha supuesto un retroceso con respecto a los años anteriores. Como podemos ver en la siguiente gráfica, desde 2016 cada año se ha venido publicando más o igual que el año anterior. Con 193 novedades 2023 ha supuesto un cambio en esta tendencia. Así, no solo han llegado a las tiendas menos novedades que en 2022, sino incluso que en 2021.
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Aquelarre - Entrevista a su autor, Ricard Ibáñez

Aquelarre - Entrevista a su autor, Ricard Ibáñez  

Ricard Ibáñez es, sin duda, uno de los autores de rol en español más importantes e influyentes. Creador de Aquelarre y Alatriste, entre otros, es una figura prolífica con una gran cantidad de libros y aventuras a sus espaldas. Hoy vamos a conocerlo un poco mejor.
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Comunidad en español de La Llamada de Cthulhu

Comunidad en español en la que compartir experiencias e información relacionada con los mitos de Cthulhu, Juegos de rol de Cthulhu y material lovecraftiano.
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The Dragon’s Dungeon

The Dragon’s Dungeon

The Dragon’s Dungeon fue publicado en 1982 por Micro Video para el computador Interact. En 1983 Algorithme publica en Francia una versión mejorada visualmente y llamada Le Dragon du Donjon, para la versión francesa del Interact (Victor Lambda/Hector).
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Editoriales roleras en 2023

Vamos a dedicar una entrada a dar un repasito a lo que han publicado las editoriales patrias este año. Confieso que yo hay muchas líneas populares que no sigo en absoluto, como D&D5, La Llamada de Cthulhu o Mundo de Tinieblas, por lo que tenéis que tomaros esta entrada más bien como una visión personal de lo que la gente publica y que me interesa a mí.
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El CD de Vampiro: la Mascarada

El CD de Vampiro: la Mascarada

Hace ya unos cuantos años, al reseñar los catálogos de White Wolf (aquí), mencionamos de pasada la existencia de un CD con música ambiental para Vampiro. Hoy lo vamos a ver con un poquito más de detalle.
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Entrevista a Outremer Ediciones

Entrevista a Outremer Ediciones

Outremer es una joven editorial que nos está trayendo juegos de rol tan interesantes como desconocidos. Hoy entrevistamos a Javier Fernández Valls, la persona detrás de Outremer Ediciones.
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Los vigilantes de R'lyeh

Los vigilantes de R'lyeh

Este es para mí uno de los juegos de rol lovecraftianos más sorprendentes del año, me lo compré en su edición original (tenéis la reseña aquí) y ahora que lo ha traducido The Hills Press espero llevarlo por fin a la mesa de juego, ¡porque le tengo muchas ganas! Pero antes de profundizar en sus peculiaridades dejadme aprovechar para recordaros que está en marcha el mecenazgo de Achtung! Cthulhu, otro juego al que le tengo ganas infinitas
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Descubriendo rarezas: El Alquimista de Estambul, un juego de rol que permaneció en las sombras

El Alquimista de Estambul es un juego de rol que se pudo adquirir en las tiendas españolas desde principios de 1993 y, sin embargo, es un total desconocido. El motivo de esto es que no se podía comprar de forma independiente, sino que venía de regalo con un videojuego de ordenador, Daughter of Serpents.
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[Reseña] En las cenizas, el nuevo librojuego

Devir sigue arriesgando con los juegos de rol distintos, que se salen de lo que conocemos como normal. Ya lo hizo con el juego “Alice ha desaparecido” –ganador del ENNIE al mejor juego en 2021 – y con sus Ezines – juegos de rol de pequeño formato – donde destaca Caucho y Cromo. Ahora nos trae En las Ceniza, un librojuego con numerosos elementos de rol, muy bien integrados.
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24 años de Distribuciones Sombra

Repasando antiguas revistas Sire me he encontrado con la noticia donde anunciaban el nacimiento de Distribuciones Sombra.
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The Walking Dead Universe: Roleplaying Starter Set

Quien más, quien menos conoce el universo de The Walking Dead, ya sea por el cómic original, por la serie de televisión o por los videojuegos de Telltale Games. Disfruté muchísimo de los videojuegos, especialmente de los dos primeros (Clementine es adorable) y del juego de Michonne, así que tenía curiosidad por el juego de Fria Ligan y ver cómo plantearían los dilemas morales que tenía el videojuego. El mecenazgo recaudó unos 525 000 euros al cambio, tanto para la caja de inicio como para el manual básico del juego, y se desbloquearon dieciocho
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Una semana entera jugando a rol en vivo

En septiembre de 1996 la revista Líder nos sorprendía con una crónica de una partida de rol en vivo que había durado toda una semana. El artículo lo firmaba Jordi Bofarull y se titulaba "I Semana Medieval de Ancs". Según la crónica, la partida tuvo lugar en julio del 96 (del lunes 15 al domingo 21) en Ancs, un pueblo semiabandonado del Pirineo catalán.
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Alone Against the Static

Por fin aparece nuevo material para el juego de rol Call of Cthulhu, son tiempos complicados con muy poca publicación, y yo esperaba con ansia cualquier cosa que Chaosium tuviera a bien publicar, aunque sea rol en solitario
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Herramientas para hacer los combates más dinámicos

En numerosos juegos de rol, las escenas de combate suelen ser el clímax de una aventura o momentos emocionantes en los que los personajes se juegan mucho, ya sea su vida o el éxito de su misión. Sin embargo, en ocasiones, las mecánicas de estos juegos pueden hacer que estas escenas no se sientan tan emocionantes como deberían. El flujo de la narración se detiene y se empiezan a aplicar numerosas reglas destinadas a desglosar minuciosamente cada acción en el combate...
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El tesoro de Córdoba 1958

El tesoro de Córdoba ya se está convirtiendo en una marca del rol lovecraftiano patrio, este es ya el tercer escenario que publican después de su primer número en 2018, cuando Sandy Petersen visitó Córdoba (y yo tuve la inmensa fortuna de estar ahí). El año pasado publicaron El tesoro de Córdoba 1947 y ahora le toca el turno a El tesoro de Córdoba 1958, los autores de estas joyitas no dejan de encontrar nuevas y originales maneras de mezclar los Mitos de Cthulhu con (...) el folclore de la capital andaluza. Hasta donde yo sé no está a la venta
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De juegos de mesa narrativos y mundos abiertos

aquí nos vamos a centrar en desarrollos no lineales en los que la toma de decisiones provoque ramificaciones en la experiencia mediante eventos únicos, haciendo que el principal reclamo sea nuestro ansia por seguir avanzando en las tramas planteadas. Y si encima las mecánicas resuenan con lo que se cuenta, pues habremos dado en el clavo (...) 1 The 7th Continent 2 Tainted Grail 3 Destinies 4 Etherfields 5 Sleeping Gods 6 Lands of Galzyr 7 Aeon Trespass: Odyssey
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Ultima II: Revenge of the Enchantress

Ultima II: Revenge of the Enchantress fue creado por Richard Garriott con la colaboración de Kennet W. Arnold y Keith Zabalaoui (amigos de Garriott que ya habían colaborado en los anteriores juegos de la serie, el primero con gráficos y sonido en ensamblador, y el segundo con pantallas de título gráficas), y publicado en 1982 por On-Line Systems (ya convertida en Sierra On-Line para cuando salió el juego, y usando la etiqueta SierraVenture que empezaron entonces a poner a sus juegos de rol y aventuras) para el computador Apple II...
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Sobre el simulacionismo I: El espectro del simulacionismo y el narrativismo

Hace tiempo, mucho tiempo, recuerdo que había un debate de teoría rolera muy fuerte por los sitios donde se hablaba de eso. Este era de lo que llamaban simulacionismo contra lo que llamaban narrativismo. Obviamente son palabras que nos vienen del inglés, como el debate, y aquí en España recuerdo que el debate mudó a sistemas más densos con reglas 'pensadas para toda ocasión' (RQ y AD&D como ejemplos perfectos) a sistemas más abiertos centrados en la narrativa de la partida (Como Fate o Apocalypse World). No dejaba de ser un debate de 'sistemas'
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Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Recientemente he podido probar, por fin, la caja de inicio de Historias del bucle, el juego de rol basado en el mundo creado por el escritor e ilustrador Simon Stålenhag. Llevaba mucho tiempo con ganas de conocer este universo por las preciosas e inspiradoras ilustraciones de sus novelas, a las cuales también me gustaría hincarles el diente, y además hay una serie de televisión para disfrutar de tres formas posibles de estos relatos de unos años ochenta que nunca existieron. ¿Me acompañas en este breve recorrido a la caja básica del juego?
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[Catalogando rol] La pantalla de Shadowrun de Diseños Orbitales

[Catalogando rol] La pantalla de Shadowrun de Diseños Orbitales

Después de una larga espera, a mediados de 1993 Diseños Orbitales publica la versión en castellano de Shadowrun. Al poco, Diseños Orbitales se transforma en Games Workshop España y Shadowrun queda huérfano. Lo que hoy nos preguntamos es si le dio tiempo a sacar la pantalla del Director de Juego...

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