Juegos de Rol y roleros

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Victor Deckard -- Entrevistas F&D #1

Victor Deckard -- Entrevistas F&D #1  

Entrevista de la mano de Fantasy & Dragons, Pepe Carbonero y Producciones Adictos, donde junto a Víctor Deckard hablamos de temas tan interesantes como la historia del rol en España, la publicación con editorial y los creative commons.
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¿Qué queda de todas esas aventuras?

¿Qué queda de todas esas aventuras?

A menudo me pregunto qué queda de todas esas aventuras que vivimos mientras jugamos a rol. ¿Cuántas campañas llevamos a cuestas? ¿Cuántas tardes y/o noches hemos dedicado a campar por esos mundos inventados (o no) llevando a nuestros PJ mucho más allá de lo que muchos que no juegan a rol pueden imaginar? ¿Cuántas escenas, conversaciones, enfrentamientos, discusiones, momentos de acción (con combate o no), muertes hemos sufrido y provocado, cosas inenarrables hemos visto y vivido? Si quisiéramos contar las horas que hemos dedicado...
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Superspy

Superspy

Se trataría del primer videojuego de rol original en español si no fuese porque no termina de entrar en la definición de juego de rol (aunque tiene algunas de sus mecánicas) por algo tan simple como resolver los combates de forma aleatoria y sin tener en cuenta el único atributo del personaje (atributo que sin embargo se usa en otras situaciones, como al tratar de huir, y va mejorando según se eliminan enemigos o se consiguen logros, suponiendo un claro desarrollo del personaje propio de un juego de rol), de forma que realmente se trata...
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De un vistazo: Barajas temáticas para Savage Worlds

Si tienes curiosidad en el tema, hay un tema en Reddit donde se mencionan todos los juegos que emplean barajas, ya sea como regla opcional o como una de sus principales mecánicas (...) En este artículo me gustaría enseñar unas cuantas barajas francesas (vamos, las que se emplean en el póquer) que pueden hacer tus partidas más temáticas para ayudar en la inmersión del juego.
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1d20 Quests para D&D escritas con 10 palabras

El reto estaba servido. «Escribe una misión para Dungeons & Dragons usando sólo 10 palabras». (Vale, sí, la traducción a lengua común desde la lengua de Mordor supuso también un ligero cambio en las unidades de medida). El olor a tinta inundó la guarida no representativa, mientras más y más misiones iban apareciendo en la parte de atrás del anuncio. Y aquí tenéis el resultado
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Vampiro: La Mascarada. Las Fauces del Invierno: Mundo de Tinieblas en viñetas

Vampiro: La Mascarada. Las Fauces del Invierno: Mundo de Tinieblas en viñetas

Entre los juegos de rol relacionados con lo vampírico, destaca por derecho propio “Vampiro: La Mascarada” («Vampire: The Masquerade«”) Creado por Mark Rein·Hagen en 1991, abrió la puerta a un universo con personalidad propia: “Mundo de Tinieblas” (“World of Darkness”). Un universo que no ha dejado de expandirse desde entonces: con continuaciones del juego original, novelas, videojuegos… y comics. Como el que hoy nos centra la atención: “Vampiro: La Mascarada: Las Fauces del Invierno”
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¿Qué pasó con Oráculo?

Oráculo fue el segundo juego de rol español publicado por JOC Internacional. A diferencia de Aquelarre, el juego de rol mitológico no funcionó comercialmente y terminó siendo descatalogado.
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Reseña Rolera: Cursed

Desde hace un tiempo a esta parte me he aficionado al OSR más raruno. Porque al igual que muchos juegos indies ofrecen sistemas sencillos que bien llevados pueden ser muy narrativos y el punto justo de rareza que siempre me llama la atención. Si bien Outremer suele centrarse en productos pintorescos, pero que más centrados en la fantasía o si acaso la Sci fi fantástica, se han permitido traducir (y re-dibujar, y vaya, si ya era bueno el original, en este las ilustraciones también sobresalen).
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Reseña - Aventuras (Forgotten Realms)

De mano de Ashenbach, os presentamos una excelente reseña sobre un manual clásico de la segunda edicion de AD&D, para el entorno de campaña de los Reinos Olvidados.
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El fanzine Kadolon

Hace un mes que descubrí este fanzine, Kadolon. Fue leyendo una revista Líder del año 1999 y me llamó la atención, entre otras cosas, porque según la reseña en su número 3 había una entrevista a Ludotecnia y a Cronópolis. De Ludotecnia sí hay varias entrevistas, pero de Cronópolis esta es, prácticamente, la única entrevista disponible de la época.
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Dragon Quest

Dragon Quest fue publicado en 1982 por Bug-Byte en el Reino Unido para el computador BBC Micro. El juego estaba dividido en dos partes o niveles que se vendían por separado, siendo la segunda parte anunciada para poco después de la primera, pero solo hay una referencia a esta en una revista de 1983, y no está del todo claro que llegase a publicarse nunca (un caso que recuerda al de Doom Cavern, con el que también coincide en que la subida de nivel y por lo tanto el desarrollo del personaje ocurrirían realmente de una parte del juego...
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50º Aniversario de D&D

publicación del primer juego de rol, Dungeons & Dragons. Es bastante seguro que la obra de Gary Gygax y Dave Arneson se publicó en enero del 74, pero la fecha exacta es más complicada de determinar. Sin embargo, Jon Peterson, autor de Playing at the World y otros grandes libros sobre la historia de D&D, daba hace años una fecha más concreta en un artículo de su blog, que os invito a leer: When Dungeons and Dragons Turns 40. La conclusión, basada en distintas publicaciones que había investigado, es que fue el último domingo de enero, y eso...
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Dragons [Análisis del videojuego RPG]

Dragons fue creado por Bruce Nesmith en 1980 en el HP 3000 de su universidad (Beloit College). El juego resultó ser lo suficientemente popular para que llegara a oidos de TSR Hobbies (les hablaron de él cuando compraron un HP 3000), que contrató a Nesmith nada más terminar la universidad, creando para ellos los únicos videojuegos que publicarían directamente (Dungeon!, Theseus and the Minotaur y Dawn Patrol, aunque llegaron a anunciar otros dos que nunca se publicaron: Ordeal of Magic y Alien Conquest) y no a través de terceros.
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El Hombre del Saco, una historia de terror

El Hombre del Saco, una historia de terror

El juego de rol “El hombre del Saco: La historia del crimen de Gádor” es una adaptación al rol de los sucesos acaecidos en 1910 en la provincia de Almería y que dieron lugar a la leyenda del hombre del saco o “sacamantecas” como se le conoce en la zona. Yo soy y de Granada y a pesar de la proximidad con Almería no conocía dicha historia hasta hace poco (...) El juego es gratuito y de libre distribución y puede descargase desde el portal ich.io (un portal de distribución para creadores de contenidos) en este enlace.
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Reseña de Dolmenwood

En septiembre del año pasado participé como mecenas en la campaña de financiación de Dolmenwood, un juego de rol completo basado en las reglas de OSE (Old School Essentials) cuyo punto fuerte es su ambientación, basada en los cuentos de hadas y la mitología de las Islas Británicas. En contra de mi costumbre, contribuí para conseguir no solo los libros en PDF o en impresión bajo demanda, sino a nivel físico, de modo que a lo largo de este año (con suerte) me llegarán los tres libros que forman el juego. Durante muchos años el tema de las aduanas
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Mis subsistemas favoritos

Los juegos de rol tienen una serie de reglas que todos los jugadores aceptamos. Pero es inevitable que en algún momento nos encontremos ante una situación que el reglamento no contempla: pilotar un barco, una persecución a caballo o interacción en la corte. Situaciones complejas que no se deberían solucionarse con una simple tirada o elemento narrativo. En ese momento es donde entran en juego los subsistemas. En esta reseña quiero presentaros cinco de estos subsistemas, que son exportables a cualquier juego.
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El rol de Réquiem

Hoy en día le pegas una patada a una piedra y debajo encuentras un juego de rol lovecraftiano, hay tantos que es cada vez más complicado que estos encuentren su nicho y a pesar de que muchas veces tienes la sensación de estar leyendo más de lo mismo en ocasiones te encuentras algo tremendamente original, como este El rol de Réquiem.
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¿Qué pasó con Zinco?

En el mundo del rol Ediciones Zinco es conocida por publicar varios juegos de rol, sobre todo el Advanced Dungeons & Dragons. Lo que no se conoce tan bien son los detalles de su cierre, más allá de que "La editorial firmó definitivamente su balance de cierre en 1998" como señala Wikipedia. El objetivo de esta entrada es arrojar algo de luz sobre los últimos momentos de la editorial en activo, pues a veces se piensa que Zinco cerró tras perder los derechos del AD&D o de los cómics de DC y no fue exactamente así.
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RIP Jenell Jaquays

Hace poco me he enterado del fallecimiento de la diseñadora y artista Jenell Jaquays. Fue un diseñadora y artista muy asociada con los juegos de rol de fantasía y en concreto con Dungeons and Dragons (incluida su etapa de Advanced Dungeons and Dragons). Una de sus obras que más me gustan fue la que ilustraba la caja de Karameikos: kingdom of aventure
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[Reseña] The Troubleshooters

[Reseña] The Troubleshooters

The Troubleshooters fue nominado a los Ennie Awards en 2022 y, en mi opinión, es totalmente merecido. Shadowlands nos traé a España este magnífico juego de rol (...) es un juego de rol ambientado en las Bandes dessinées, es decir, el cómic franco-belga que nació tras la postguerra. Para que nos situemos: Tintín o Spirou y Fantasio. Es importante destacar que, citando el libro, “es un juego de rol de acción, aventura y misterio en una ambientación europea ficticia de los años 1960–1970”.
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Pathfinder for Savage Worlds: Ultimate Core

Pathfinder for Savage Worlds quizá no es el «cruce» entre juegos de rol o universos que muchos habrían imaginado en sus sueños más locos (ejem, Ponyfinder sigue combinando la idea de My Little Pony con Pathfinder...), pero sí uno que los aficionados al mazmorreo y los amantes de Savage Worlds querían tener entre sus manos. Para dar un poco de contexto, Pathfinder for Savage Worlds se financió en una campaña de Kickstarter el 16 de febrero de 2021 y recaudó 411 355 $. En el artículo de hoy quiero explicar qué contiene la enorme caja
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Retroceso en el número de novedades: análisis del sector en 2023

En contra de la dinámica que venía siendo habitual en los últimos ocho años (crecimiento constante), 2023 ha supuesto un retroceso con respecto a los años anteriores. Como podemos ver en la siguiente gráfica, desde 2016 cada año se ha venido publicando más o igual que el año anterior. Con 193 novedades 2023 ha supuesto un cambio en esta tendencia. Así, no solo han llegado a las tiendas menos novedades que en 2022, sino incluso que en 2021.
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Aquelarre - Entrevista a su autor, Ricard Ibáñez

Aquelarre - Entrevista a su autor, Ricard Ibáñez  

Ricard Ibáñez es, sin duda, uno de los autores de rol en español más importantes e influyentes. Creador de Aquelarre y Alatriste, entre otros, es una figura prolífica con una gran cantidad de libros y aventuras a sus espaldas. Hoy vamos a conocerlo un poco mejor.
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Comunidad en español de La Llamada de Cthulhu

Comunidad en español en la que compartir experiencias e información relacionada con los mitos de Cthulhu, Juegos de rol de Cthulhu y material lovecraftiano.
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The Dragon’s Dungeon

The Dragon’s Dungeon

The Dragon’s Dungeon fue publicado en 1982 por Micro Video para el computador Interact. En 1983 Algorithme publica en Francia una versión mejorada visualmente y llamada Le Dragon du Donjon, para la versión francesa del Interact (Victor Lambda/Hector).

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