Juegos de Rol y roleros

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Dungeons & Dragons

La historia de Dungeons & Dragons Todo empezó hace más de de cuarenta años. Gary Gygax y dos de sus amigos (Dave Arnson y Brian Blume) intentaron en 1973 que alguien les comprase la idea original del juego, pero ninguna de las compañías con las que se pusieron en contacto demostrí el mínimo interés. Asi que fundaron su propia empresa, lo editaron de forma artesanal y empezaron a promocionarlo.
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La Guía de Sly Flourish de Combate Narrativo «Teatro de la Mente» para D&D 5E

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí (...) Esta guía pretende ayudar al DM de Dungeons & Dragons 5ª Edición a dirigir combates narrativos al estilo «teatro de la mente». Este estilo de combate no requiere un mapa de batalla o miniaturas. En su lugar, DM, jugadores y jugadoras describen sus acciones en combate, ya sea completamente de viva voz o con bocetos y otras ayudas visuales.
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Todo el Advanced Dungeons & Dragons de Zinco

En la década de los noventa el Advanced Dungeons & Dragons fue uno de los juegos de rol más vendidos y jugados en nuestro país. Publicado por Ediciones Zinco, en esta entrada recopilamos toda la línea publicada en castellano (63 referencias). Además, de camino repasaremos su trayectoria, su mejor época y la crisis final.
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Mis diez objetos mágicos favoritos en D&D (parte 1) [ING]

Ya que "Mis 10 monstruos D&D favoritos" fue tan bien recibido, he pensado que podría ser divertido continuar con un par de entradas en las que he hablado de mis objetos mágicos favoritos. 10. Espada +5 vengadora sagrada... (ing)
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¿Cuántos Jugadores son el número Ideal para un Grupo de D&D 5e? Cuatro

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso (...) La Dungeon Master's Guide y el Player's Handbook no ofrecen una guía sobre el número ideal de participantes, así que te la daré ahora: Cuatro. Con cuatro jugadores o jugadoras se consigue un equilibrio casi perfecto entre la sinergia de jugadores/as y personajes/as, a la vez que se da a cada personaje suficiente tiempo de protagonismo.
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¿Qué es Dark sun? [Podcast]

El universo de Dark Sun nos sitúa en Athas. Un mundo en otro tiempo verde y cubierto de océanos y ahora devastado por el uso de una magia enloquecida (...) El universo de Dark Sun nos sitúa en Athas. Un mundo en otro tiempo verde y cubierto de océanos y ahora devastado por el uso de una magia enloquecida.
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Todo lo publicado de D&D en España [Foro, hasta 2010]

• 1985: la primera traducción de Dungeons & Dragons en español fue publicada en 1985 por la editorial gerundense Dalmau Carles Pla. La versión traducida fue la que en Estados Unidos había sido, en 1983, una reedición del Basic Rules Set de 1977, presentada en una caja roja, razón por la que en España se la llama todavía hoy en día «la caja roja» (para los jugadores nostálgicos Wizards of the Coast está preparando una reedición de esta versión). Su título original en inglés (Dungeons & Dragons: Fantasy Role-Playing Game)
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Como crear tu personaje D&D 5e en 12 pasos

Tras elegir tu clase y tu raza aún resta la ardua tarea de realizar tu hoja de personaje. En este artículo encontrareís una fácil guía para rellenar tu hoja de personaje, ¡en solo 12 pasos! Sí aún no has escogido una clase, puedes mirar nuestros artículos sobre «como elegir tu clase» que te dejaremos a continuación.
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Dungeons & Dragons a través de los videojuegos: el colosal legado del decano de los juegos de rol en PCs y consolas

Trasladar la experiencia de espada y brujería de una partida rolera de Dungeons & Dragons más allá de los juegos de papel y dados ha sido -y es- un desafío recurrente con múltiples soluciones. Por suerte, los reinos de fantasía bajo su sello son una inagotable fuente de inspiración que, además, se han sabido adaptar con maestría a la propia evolución de la industria del videojuego (...) Elementos bien extendidos y diversos que encauzan y consiguen hacer más atractivo el salto de los archiconocidos Dragones y Mazmorras al videojuego.
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Dungeons & Dragons en quioscos: el coleccionable de Salvat

Dungeons & Dragons en quioscos: el coleccionable de Salvat

Era inevitable. Ya habíamos visto en el pasado coleccionables de Magic: The Gathering y más recientemente de Warhammer (aquí y aquí); esa de esperar que algún día hubiese un coleccionable sobre un juego de rol. Y ese momento ha llegado. El juego elegido, evidentemente, es el juego más famoso de todos los tiempos: Dungeons & Dragons.
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De Dungeons & Dragons al Señor de los Anillos: 21 videojuegos clásicos de espada y brujería en clave de hack and slash

Lógicamente, y como en todos los géneros de largo recorrido, ha habido títulos que han dejado una impronta profunda, como la saga Golden Axe de SEGA; pero también adaptaciones muy excepcionales de mundos fantasía conocidos a través de la literatura o los juegos de papel y dados. Citas obligadas para los apasionados por la obra de J.R.R. Tolkien o Robert E. Howard y, a la vez, estupendas maneras de sumergirse en ellos para todos los demás.
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Todos los huevos de pascua de ‘Dungeons & Dragons: honor entre ladrones’

Se ha estrenado la película "honor entre ladrones" de obligado visionado para todo jugador de rol, o por lo menos para los jugadores de D&D, y como era de espera está llena de guiños, homenajes y referencias al propio mundo del juego. Aquí unas cuantas para quien no las haya podido identificar en la pantalla. EL ARTÍCULO PUEDE CONTENER SPOILERS
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Resultados de la encuesta rolera para Meneame

Ya tenemos los resultados a la pregunta ¿Jugáis siempre al mismo juego de rol o vais cambiando? (...) bastantes respuestas. Se han contabilizado 15 votos con abrumadora victoria de la variación en juegos (13 a 2). Incluyo los títulos que se han comentado (¡36 diferentes!) y el número de veces que se han mencionado, para que nos sirvan como sugerencia y como clasificación de juegos concretos. Como conclusión, vistas las numerosas referencias y la diversidad de modos de juego, creo que se puede decir que el rol está viviendo una buena época.
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Algunas conexiones entre AD&D y nuestro mundo

Algunas conexiones entre AD&D y nuestro mundo

olyhedron comenzó como un "newszine" de la Role Playing Gamers Association en 1981 y pasó después a ser absorbida por Dungeon en la época de Paizo (...) En concreto se estaba comentando que el número 117 era particularmente difícil de encontrar... lo que llevó a que al final me interesara por él y consiguiera leer el ejempla. Un artículo llamó mi atención"A World of Your Own". Acabé fijándome en una columna lateral en la que se recogían varios ejemplos de campañas oficiales en los que se mostraba una conexión entre D&D y nuestra Tierra actual
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Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones (2023)

Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones (2023)

Adaptación cinematográfica del primer juego de rol de la historia, publicado por primera vez en 1974. Un ladrón encantador y una banda de aventureros increíbles emprenden un atraco épico para recuperar una reliquia perdida, pero las cosas salen rematadamente mal cuando se topan con las personas equivocadas.
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Los Diez Productos más Destacados de 5e de 2022

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com (...) se realiza con su consentimiento expreso (...) En el Lazy D&D Talk Show destaco los productos de 5e, principalmente los de terceros, pero también los publicados por Wizards of the Coast. Echando la vista atrás, estos son los diez productos de 5e que más me llamaron la atención en 2022.
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Tres Consejos para ser un Gran Jugador o Jugadora de D&D

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso (...) Habitualmente en el Patreon de Sly Flourish recibo una pregunta de DMs que se encuentran en la posición de jugador o jugadora. Hay muchas variantes pero casi siempre viene a ser: «¿Cómo puedo ser un buen jugador o jugadora?» Ofrezco tres consejos (notas, personajes en torno a la campaña, formar parte del grupo)
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