Juegos de Rol y roleros

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Baldor’s Castle

Baldor’s Castle

Baldor’s Castle fue creado por Martin Kennedy (a través de su empresa Daedalus Digital) y publicado por Arfon Microelectronics a principios de 1983 (hay anuncios en revistas de diciembre de 1982, pero la única versión del juego que se conserva tiene copyright de 1983) para el computador VIC-20, y en teoría más tarde se publicaría la versión ampliada para Commodore 64 (con editor de mazmorras incluido), aunque no se sabe si llegó a publicarse, pues no se conserva.
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Otra campaña de éxito

Otra campaña de éxito

Hace unos meses hablamos de cómo en 2023 se habían iniciado distintas campañas de financiación de juegos españoles con la particularidad de ofrecer una versión en inglés, algunas con mucho éxito (más info aquí). Pues bien, estamos ante otra campaña de este tipo que está batiendo todos los récords.
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Localizaciones evocadoras para tus partidas (1): Galicia

Localizaciones evocadoras para tus partidas (1): Galicia

A menudo buscamos en la realidad reflejos que puedan inspirarnos a la hora de buscar localizaciones para nuestras partidas de rol. Así que, animado por nuestro editor jefe @gaztakin , decidí lanzarme para realizar una serie de artículos donde enseñaros un montón de lugares reales en los que podemos ambientar nuestras aventuras y, para empezar con ello, no podría elegir otro lugar mejor que la tierra donde nací: Galicia
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Juegos de rol en la revista CAAD

Juegos de rol en la revista CAAD

La revista CAAD fue una revista especializada en las aventuras conversacionales, esto es, videojuegos de ordenador donde lo importante era leer un texto y escoger la opción adecuada (frente a otros juegos donde lo importante eran los gráficos y la habilidad manual) (...) entre sus páginas dio espacio a otros géneros, siempre que tuviesen como objetivo "la aventura". De esta forma, también se habló de los librojuegos, los juegos por correo y, por supuesto, los juegos de rol.
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Juegos de rol versus juegos narrativos

Hoy quería hablar de un detalle muy importante que he leído en uno de los capítulos en los que se habla de la narración de aventuras (o novelas, como se denominan en el juego): los personajes jugadores no pueden morir en el juego, a menos que los jugadores decidan que quieren darle ese final a su personaje (...) Para los que conozcan los juegos Powered by the Apocalypse, este esquema de éxito total, éxito parcial y fallo total resultará más que familiar.
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De dudas existenciales, mingas digitales y cinemáticas brutales: mis primeros minutos en el Baldur’s Gate 3

Me siento delante del teclado y el ratón. Respiro hondo. Hago doble click sobre el icono del acceso directo… y uy, pantalla de inicio del estudio Larian. Que me registre en Larian.com. En la misma pantalla me miran, acusadores, los iconos de dos juegos que a estas alturas deberían ser míticos para mí: Divinity: Original Sin (Enhanced Edition) y Divinity: Original Sin II.
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Vampiro y el “Mundo de tinieblas” (White Wolf, 1991)  

Vídeo de la primera edición estadounidense con la que se inició el "Mundo de Tinieblas"
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Una Hª de los juegos de rol en España para los italianos

Una Hª de los juegos de rol en España para los italianos

Hace ya unos años que leí en la revista Líder un artículo sobre los juegos de rol en Italia. El artículo hacía un buen repaso a la situación pasada y actual y siempre me ha parecido muy interesante por las similitudes que tiene con nuestro país. El texto venía firmado por un tal Ciro Alessandro Sacco, "veterano compañero de fatigas que está al timón de Kaos" (revista italiana que en septiembre de 1999 iba por su número 65...) cuando hace unos meses me escribió un correo el mismo Ciro Alessandro Sacco, flipé en colores...
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El hombre que inventó los juegos de rol [ENG]

El hombre que inventó los juegos de rol [ENG]  

En 1967, Wesely ejerció como árbitro de un wargame Napoleónico en un poblado alemán ficticio llamado Braunstein. Como era usual, dos jugadores actuaron como comandantes de las armadas en conflicto pero, debido a que se presentó más gente de la requerida Wesely asignó roles adicionales de naturaleza no militar. Por ejemplo, tenía jugadores actuando como alcalde, banquero y rector universitario. Cuando dos jugadores se retaron a duelo, Wesely debió improvisar las reglas para el encuentro en ese momento...
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Aquelarre 999

Aquelarre 999

Aquelarre 999 es un suplemento que nos permite jugar a Aquelarre en torno al año 1000, es decir, varios siglos antes de la ambientación original del juego (1350). La principal diferencia está en la división política de la península, que frente al pequeño reino de Granada ahora tenemos el gran Califato de Córdoba; en cuanto al territorio cristiano, el amplio reino de Castilla todavía ni existe...
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Dragon Lair

este podría ser el primer videojuego de rol publicado en Japón (tiene una review en la revista Technopolis de diciembre de 1982), pero no se sabe si se publicó antes que The Dragon & Princess, su único contendiente claro del mismo año (hay otros 3 juegos japoneses clasificados como de rol en 1982, aunque en Chitei Tanken, también conocido como Underground Exploration, realmente no hay desarrollo de personajes, y en los otros 2 está aún por ver).
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La primera Líder

La primera Líder

Durante el siglo XX, Líder fue la revista española sobre juegos de rol con mayor trayectoria. Esto se debe, sobre todo, a la etapa en la que fue publicada por JOC Internacional, un total de 62 números (más un especial) publicados a lo largo de doce años (1987-1998) (...) apareció en marzo de 1986. Lo primero que llama la atención de su portada es que, a pesar de ser el número 1, dice "Segunda Época". El motivo de esta aparente errata es que la revista era una continuación de la revista MS, publicación del club barcelonés Maquetismo y Simulación
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[Reseña] Tinta

[Reseña] Tinta

¿Te has parado a pensar que pasa con los personajes que mueren en las partidas rol? ¿Qué fue de ese PNJ al que tu grupo tenía que salvar, pero no lo conseguiste? Tinta es un juego rol que aprovecha estas historias para darnos una oportunidad para solventar los asuntos pendientes de nuestros personajes en el otro mundo.
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Los juegos de rol de nuestra vida: La Llamada de Cthulhu

Los juegos de rol de nuestra vida: La Llamada de Cthulhu

En la revista Líder lo expresaban muy bien: “Cuando los investigadores empiezan a indagar sobre la terrible realidad de los mitos hay cuatro sitios que les esperan con los brazos abiertos: hospital, manicomio, cárcel y cementerio“. La Llamada resultaba novedosa en su momento frente a los demás juegos de rol porque era de “investigación”: los jugadores debían resolver misterios y/o salir con vida de historias de más o menos miedo ambientadas en los años veinte del siglo veinte. Como rasgo distintivo, el universo del juego estaba plagado de...
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Vampiro: la Mascarada | Documental en Español

Vampiro: la Mascarada | Documental en Español

Documental de la noche temática sobre el auge y declive del juego de rol Vampiro La mascarada y con el la editorial White Wolf.
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Cronología de la OSR (1974-2024)

con mi preparación de la charla en el canal de Friki Vetusto he preparado una pequeña cronología sobre juegos, aventuras y eventos relacionados con la OSR. Al final se trata de 50 años de publicaciones, que me gusta ver así, ordenaditos, porque me ayuda a ver tendencias.
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Galactic Adventures

Galactic Adventures

al ser un juego con bastante libertad y opciones (incluso viene con su propio editor de escenarios), anima a que el jugador fije sus propios objetivos (...) el sistema que SSI tomaría como base en videojuegos de rol posteriores (como en los primeros juegos oficiales con las reglas de Dungeons & Dragons), y cuyas reglas no le tienen mucho que envidiar a los reglamentos de los juegos de rol de lápiz y papel.
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enROLate con Sega

enROLate con Sega

Según la revista Hobby Consolas, a mediados del 94 los usuarios españoles de la Mega Drive no tenían videojuegos de rol, pero eso se iba a acabar porque estaban a punto de aparecer nada más y nada menos que cuatro nuevos juegos de rol (...) El artículo se llamaba "Enrolate con Sega" y la presentación es de lo más curiosa porque en él se mezclan imágenes del juego de tablero HeroQuest junto con dados de juegos de rol.
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Libros de rol: Vampiro y el "Mundo de tinieblas" (White Wolf, 1991)

Libros de rol: Vampiro y el "Mundo de tinieblas" (White Wolf, 1991)  

En nuestra sección de libros de rol, mostramos un libro histórico: la primera edición estadounidense de Vampiro. La Mascarada por Mark Rein-Hagen (1991). Se trata de una obra crucial para esta forma de arte, al demostrar entre otras cosas que el rol no murió con el cambio de milenio. Vampiro ha sido relevante en la conformación de marcos de juego más narrativos y de elementos arquetípicos de la cultura popular actual. Os lo contamos y enseñamos así mismo más obras relacionadas con "Mundo de tinieblas"...
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Perder dinero con un juego de rol

Perder dinero con un juego de rol

Desde hace un par de meses la editorial Other Selves viene publicando un boletín digital o newsletter muy interesante. En estos correos Rodrigo García Carmona nos informa de los entresijos de una editorial, en general y en particular. El newsletter del 18 de marzo no solo tenía un título muy llamativo ("Con este libro pierdo dinero"), sino que ofrecía información y datos muy interesantes para comprender, en mi opinión, los pormenores de editar juegos de rol en nuestro país.
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Cinco libros que me ponen ojitos

Tengo una gran, gran cantidad de libros bajo mi radar. Lo cual es un problema, porque ya no tengo prácticamente espacio en mis estanterías roleras. Mi plan actual es apilar libros unos encima de otros hasta que uno de mis hijos se independice y pueda ocupar su habitación y usarla como biblioteca. La mayor tiene ya dieciocho años, así que con un poquito de paciencia creo que todo se cumplirá a mi entera satisfacción.
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Los Angeles 2025: Primer caso

Los Angeles 2025: Primer caso

En la campaña que estoy dirigiendo a Blade Runner ya tenemos una premisa básica. Sí, me he cargado la línea oficial (que es en 2037) y me lo estoy montando por mi cuenta en el 2025, seis años después del asesinato de Eldon Tyrell a manos de unos nexus-8 y dos años después del Apagón. Los replicantes están prohibidos y perseguidos en la Tierra (los nexus-9 no se aceptarán por la ONU hasta 2036).
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Barcode Battler: el juego de los códigos de barras

Barcode Battler: el juego de los códigos de barras

A finales de 1993 las revistas de videojuegos ofrecieron publicidad de una máquina muy curiosa, una especie de "maquinita" o Game & Watch con la novedad de incluir una serie de tarjetas ilustradas con personajes a lo Dungeons & Dragons. La máquina se llamaba Barcode Battler II y otra de sus novedades es que las tarjetas llevaban un código de barras, código que se supone generaba unos valores de poder y resistencia para el personaje. Por otro lado, además de personajes (héroes y villanos), había cartas de equipo (armas) y hechizos...
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La 2ª edición de Aquelarre agotada en menos de un año

Publicada por la editorial Caja de Pandora, la 2ª edición de Aquelarre apareció en diciembre de 1999. Se ve que la afición tenía ganas de Aquelarre pues, según la editorial, en diez meses se vendió la tirada.
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pedit5 [El primer videojuego de rol conocido]

pedit5 [El primer videojuego de rol conocido]

pedit5 (The Dungeon) fue creado en PLATO en 1975 (en agosto de este año ya hay registros de su existencia) por Reginald «Rusty» Rutherford. El primer videojuego de rol conocido, es un juego de exploración de mazmorras basado en el Dungeons & Dragons, el juego de rol de mesa publicado en 1974, con vista superior, para un solo jugador y con un solo nivel de mazmorra.
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