Juegos de Rol y roleros

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La Guía de Sly Flourish de Combate Narrativo «Teatro de la Mente» para D&D 5E

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí (...) Esta guía pretende ayudar al DM de Dungeons & Dragons 5ª Edición a dirigir combates narrativos al estilo «teatro de la mente». Este estilo de combate no requiere un mapa de batalla o miniaturas. En su lugar, DM, jugadores y jugadoras describen sus acciones en combate, ya sea completamente de viva voz o con bocetos y otras ayudas visuales.
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Herramientas para hacer los combates más dinámicos

En numerosos juegos de rol, las escenas de combate suelen ser el clímax de una aventura o momentos emocionantes en los que los personajes se juegan mucho, ya sea su vida o el éxito de su misión. Sin embargo, en ocasiones, las mecánicas de estos juegos pueden hacer que estas escenas no se sientan tan emocionantes como deberían. El flujo de la narración se detiene y se empiezan a aplicar numerosas reglas destinadas a desglosar minuciosamente cada acción en el combate...
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La narrativa de los juegos de rol

...Podemos jugar para explorar cualquier escenario si nos interesa y nos divierte. ¿Un grupo de nazis carceleros de Treblinka? ¡Claro! pero ¿cuál es el tema propuesto para la partida? El tema puede ser cómo esos nazis se dan cuenta del horror que están causando y su lucha por salvar a todos los judíos que puedan sin que les pillen. O puede ser una exploración del racismo deshumanizador de la época. Hay muchas posibilidades narrativas con las que jugar sin faltar al respeto al Holocausto, porque conocerlo es tan delicado como necesario...

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